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LOTRO Legendarium: ¿Son las misiones de LOTRO demasiado buenas?

Tener algo.

¿Cuándo Antes de la sombra llegar a El señor de los anillos en línea el próximo mes traerá un conjunto adicional de misiones y una nueva opción de dificultad "explorar" para aumentar el desafío y las recompensas. Ahora me queda claro que Standing Stone Games está duplicando sus misiones como uno de los sistemas MMORPG clave en el futuro y, como tal, creo que este sistema debe analizarse de cerca.

En la columna de hoy daremos una breve historia de las misiones, su uso en LOTERÍA, y si son o no una bendición para el juego. ¡Desempaquemos las misiones y veamos a dónde lleva ese camino!

Breve historia de las misiones

Presentado por primera vez en octubre de 2020 con el Guerra de las Tres Cumbres actualización de contenido, el sistema de misiones ofreció un modo de juego completamente nuevo para LOTERÍA. Los jugadores de nivel 20 y superior podrían hablar con un NPC para saltar a una serie de instancias de escala que se reiniciarían diariamente. Estas misiones eran una experiencia relativamente rápida y recompensada y una moneda asociada que se podía ahorrar para gastar en recompensas exclusivas. Solo hay una pequeña variación dentro de ellos, ya que se activa un "giro" diferente para cambiar el comportamiento de la multitud.

Desde esa actualización, SSG ha agregado cinco paquetes de misiones más con las series Wildwood, Bilbo Baggins, Erebor, Gundabad y Elladan y Elrohir. Esto significa que hay alrededor de seis conjuntos de alrededor de 10 misiones cada uno, con misiones de "envoltura" asociadas que otorgan recompensas adicionales (como Virtue XP, Embers/Words of Enchantments, boosts, etc.) cuando se completan.

Cuando llegue la mini-expansión en noviembre, la mecánica de excavación se agregará a las misiones para permitir a los jugadores abrirse camino a través de 10 niveles de dificultad para obtener mayores recompensas (incluido el equipo de incursión equivalente al nivel 3).

Los beneficios de las misiones.

Solo para ser honesto contigo, he usado bastante el sistema de misiones en los últimos dos años, así que me he familiarizado con él. Es un sistema mucho más ágil y simplificado que las escaramuzas, su contemporáneo más cercano, con una misión que va desde un minuto hasta no más de 10.

Como referencia de tiempo, generalmente puedo completar las 10 misiones de Wildwood en aproximadamente media hora si estoy en una lágrima. Bueno, al menos nueve de ellos; Por lo general, me salteo Trouble on the Brandywine porque es una misión de defensa cronometrada que toma siete minutos, sin importar la eficacia con la que mates a las turbas.

Así que obviamente encontré algo que me gustó de las misiones. Los llamo el "impulso de nivel de jugador pobre" porque combinar misiones y paquetes es una forma bastante fácil de producir niveles y obtener recompensas adicionales en el proceso. Para la intemperie, esto puede ser de gran ayuda, especialmente si quieres saltarte Eriador y pasar directamente al nivel 45 y las misiones de Moria.

Las misiones son simples y, una vez que haya hecho las mismas varias veces, se pueden completar con un mínimo de pensamiento y esfuerzo. Simplemente navegue a través de ellos en piloto automático y coseche las recompensas. También es muy útil que prácticamente no haya tiempo de viaje una vez que llegas al NPC de la misión. Simplemente active la misión, haga clic en aceptar y la instancia se carga de inmediato.

Y algunas de esas recompensas son geniales, con mascotas, moneda y Virtue XP. El sistema de excavación me intriga, especialmente porque podría ser una forma fácil de usar para obtener mejores equipos.

En general, las misiones son una especie de golpe durmiente en LOTERÍA estos días. Funcionan bien, a la gente le encantan y no son demasiado complicados de usar. Así que son solo una fuerza para el bien, ¿no es así? Bueno, tengo algunas dudas, ¡así que sigue leyendo, McDuff!

Desventajas de las misiones

Hay algunas cosas menores a considerar sobre las misiones en general, como era de esperar. No todas las misiones están bien hechas, y algunas de ellas son francamente aburridas. Esto se puede superar fácilmente memorizando cuáles te gustan y cuáles quieres evitar, pero vale la pena mencionar que hay algunos apestosos en el grupo.

Tampoco soy fanático de los NPC de misiones separadas y sus mesas de trueque limitadas. Si realmente vas a ir a una misión, entonces vas a viajar por el mundo pensando: "¿Por qué no puedo acceder a ella a través de un menú, como las mazmorras?" SSG parece estar abandonando rápidamente los viejos conjuntos de misiones por lo último, dejando esas tablas de botín languideciendo y los jugadores llenándose los bolsillos con dinero inútil.

Pero quizás mi mayor escrúpulo es el temor de que las misiones sean solo aussi bien. Como todos sabemos, los jugadores de MMO a menudo tomarán el camino de menor resistencia para lograr la recompensa u objetivo deseado, incluso si ese camino es menos gratificante. Así que ahora tenemos un sistema que virtualmente bombea XP y recompensas con mucho menos trabajo del que se necesita para la búsqueda, que es LOTRO pan y mantequilla. Sí, es bueno tener alternativas, pero cuando una de esas alternativas es así de simple, atraerá más a las personas a su órbita y las alejará de todo lo demás.

Yo digo que es un "escrúpulo" porque aunque me gustan las misiones, no quiero que todos mis LOTERÍA la experiencia de ser en asignaciones Al igual que con todo el contenido repetible, es posible que te aburras de las misiones mucho antes de obtener la recompensa que deseas, pero te sentirás obligado a continuar porque es una alternativa más rápida y sencilla. Atraer a la gente a las misiones y luego hacer que odien hacer demasiadas misiones una y otra vez es una buena receta para agotarte por completo en un MMO.

En definitiva, las misiones están en competencia con el resto de LOTERÍA y en peligro de erosionar el atractivo y atractivo de la aventura a través de este asombroso mundo. Con suerte, SSG verá que hay un equilibrio que alcanzar aquí y tomará medidas si las misiones terminan amenazando el resto del ecosistema del juego.

Pero en general, las misiones reciben un gran impulso de mi parte. Son de gran ayuda para aquellos de nosotros que somos alternativos o cualquiera que tenga hambre de XP en un área en particular. Estas son diversiones divertidas con paquetes de recompensas alternativas, y ganar esas recompensas integrales a menudo hace que 15 o 45 misiones a la semana valga la pena.

Entonces, ¿qué piensas de las misiones? ¿Los ves como buenos o malos o en algún punto intermedio? ¿Te comprometes a ello? ¡Suena en los comentarios!