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El simulador de caza del terror del antiguo desarrollador de Skyrim es cinco veces más grande que el RPG de Bethesda

El simulador de caza del terror del antiguo desarrollador de Skyrim es cinco veces más grande que el RPG de Bethesda

Un exdesarrollador de Bethesda que trabajó en varios juegos de Fallout, Skyrim y el próximo juego de rol espacial Starfield nos contó sobre su próximo juego de caza de terror inspirado en el folclore The Axis Unseen, que comenzó a desarrollar después de dejar Bethesda.

Desarrollado por Nate Purkeypile, quien dejó Bethesda en 2021 después de trabajar allí como artista durante 14 años, The Axis Unseen es un juego FPS de mundo abierto en el que usas un arco y una flecha elementales para ayudar a explorar y cazar monstruos en el vasto folclore de nuestro mundo. El problema es que te cazan.

“Acabo de terminar otro gran trabajo que ahora existe el mapa completo. Es cinco veces el tamaño de Skyrim”, nos dice Purkeypile. “Debido a que se centra en la naturaleza, se necesita mucho espacio para poder moverse. No se trata de explorar mazmorras y esas cosas. Entonces, hay seis regiones diferentes que se ven diferentes y tienen su propio clima, iluminación y criaturas. Y eso es lo que paso a continuación, construyendo el resto de las criaturas.

En el mundo de The Axis Unseen, lucharás contra monstruos populares de todo el mundo, y Purkeypile dice que la idea proviene de cómo creció cerca de un bosque, leyendo horror y jugando simulaciones de caza. . “Creo que [los simuladores de caza son] un género fascinante en el que el combate es realmente profundo y se trata de la dirección del viento y el seguimiento de las huellas. Pero si algo nos nota como, ay, el venado sale corriendo. ¿Qué pasaría si hubiera monstruos en su lugar, y [todavía] tienes esas mecánicas profundas?

Todos los monstruos populares de todo el mundo provienen de un lugar en The Axis Unseen, y se derraman en nuestro mundo desde allí. Purkeypile dice que la idea de que todo el folclore proviene de un solo lugar y eso conduce a diferentes interpretaciones y mitos se sintió como una forma natural de unirlos en el mundo abierto del juego.

“¿Por qué tantos de estos mitos son realmente similares? ¿Existen todos estos diferentes mitos de Sasquatch en todo el mundo? ¿Por qué entonces?" pregunta Purkeypile. “Eso me llevó a este tipo de tono inevitable de, ¿y si hubiera un mundo fuera del nuestro, donde hay estas criaturas, y a veces se infiltran en nuestro mundo, y es por eso que son iguales, eso es porque eres de ese lugar

Usarás un arco y una flecha para defenderte en The Axis Unseen, con flechas elementales a tu disposición que son efectivas contra algunas tradiciones y débiles contra otras. Aquí es donde se vuelve particularmente intrigante, ya que los elementos se pueden combinar con el mundo para obtener resultados variables. Puedes crear ráfagas de viento para impulsarte desde los acantilados, por ejemplo, que según Purkeypile es "como un salto con cohete, pero con un arco".

Purkeypile no nos dio una ventana de lanzamiento para The Axis Unseen, pero dijo que el desarrollo iba increíblemente bien y que sus objetivos se estaban cumpliendo antes de tiempo. Así que, si todo va de acuerdo a su velocidad actual, podríamos tener The Axis Unseen en nuestras manos antes de lo esperado.

Puede ver y agregar a la lista de deseos The Axis Unseen en Steam.

También hablamos con Purkeypile en una entrevista de Starfield, donde habló sobre cómo fue desarrollar el proyecto mientras estuvo en Bethesda, cómo el juego aborda la escala y lo que el equipo necesitaba hacer al crear un universo completamente nuevo.