Noticias

Parche 12.17 de League of Legends: minirediseño de Maokai, potenciador de Miss Fortune

Parche 12.17 de League of Legends: minirediseño de Maokai, potenciador de Miss Fortune

La vista previa del parche 12.17 de League of Legends ha sido lanzada por el diseñador principal de Riot, Matt Leung-Harrison. Continúa con el tema de parches anteriores manteniendo las cosas ligeras antes del evento principal de MOBA, Worlds, esta vez introduciendo dos mini-reworks en la mezcla y una serie de cambios, tanto para campeones como para elementos como el reloj de arena de Zhonya.

Mejoras de campeón

señorita fortuna

  • Doblar (Q): Daño 20/40/60/80/100 (+100 % AD)(+35 % AP) > 20/45/70/95/120 (+100 % AD)(+35 % AP)
  • Double Up (Q): Tiempo de lanzamiento 0,25s > Coincide con el tiempo de ataque base
  • Puntal (W): Coste de maná 45 – 35
  • Puntal (W): Velocidad de ataque 40/55/70/85/100 % > 50/65/80/95/110 %
  • Haz que llueva (E): tiempo de reutilización 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14
  • Haz que llueva (E): Daño total 80/115/150/185/220 (+80 % AP) > 70/100/130/160/190 (+100 % AP)
  • Haz que llueva (E): lento 40/45/50/55/60% > 50% (+4% por 100 AP)
  • Bullet Time (R): 20 % de bonificación de daño crítico en cada oleada > 30 % en cada oleada

Intentando alejar a los jugadores de MF de esa construcción de Eclipse que hemos visto tan a menudo, esta mejora debería ver a la Reina de Aguas Estancadas sentada firmemente en el carril inferior con el objetivo de alcanzar esa probabilidad de golpe crítico del 100 % lo antes posible. Una construcción de soporte AP completo también podría ser viable con estas posibilidades, ya que la ralentización de Make it Rain ahora escala con el poder de tu habilidad.

destino retorcido

  • Comodines (Q): relación AP 70% > 80%
  • Elige una carta (W): Maná 40-100 > 30-70

Reducir el costo de maná de Pick a Card significa más aturdimientos en el carril antes de que tengas que retroceder, y con el aumento de la relación AP, también significa más daño al final del juego. Podría ver la característica TF de manera más prominente en el medio después de este parche.

Kassadin

  • Esfera nula (A): tiempo de reutilización 11-9s > 10-8s
  • Esfera nula (Q): coste de maná 70-90 > 60-80

Reducir el tiempo de reutilización y el costo de Null Sphere ayudará significativamente al juego inicial de Kassadin: todos sabemos lo aterrador que puede ser con algunos elementos; este cambio lo hará alcanzar ese pico de poder más rápido.

Rell

  • Ferromancia (W): Desmontar velocidad de movimiento 250 > 280
  • Atraer y repeler (E): Enfriamiento 18-11s > 15s

La regulación del tiempo de reutilización de Atraer y Repeler verá un ligero beneficio al comienzo de la fase de líneas. Los artículos comprados cancelarán parte del aumento de CD más tarde, por lo que no debería ser aussi perceptible.

Caido

  • Daño colateral (R): Daño 250-550 > 275-575
  • Fin de línea (Q): Enfriamiento 12-8s > 13-7s

Graves va a ser un poco más tanque pronto, con una ligera reducción de daño. Es posible que no pueda desgastarte tan rápido, pero se quedará el tiempo suficiente para hacer el trabajo si no tienes cuidado.

Nocturno

  • Relación de Velocidad de Ataque: 0,668 > 0,721
  • Umbra Blades (pasivo): tiempo de reutilización 14s > 13s

La mayor velocidad de ataque con el tiempo y un tiempo de reutilización más bajo en el modo automático potenciado de Nocturne se traducirán en más daño en peleas prolongadas, si sobrevives lo suficiente, eso es.

Ezreal

  • Cambio arcano (E): tiempo de reutilización 28-16 s> 26-14 s

Ezreal ya es un carrilero seguro con su Arcane Shift; es como tener un flash adicional que se activa cada pocos segundos. Reducir el tiempo de reutilización de esta movilidad debería deleitar a los jugadores de Ez y molestar a casi todos.

Camille

  • Defensas Adaptativas (Pasivo): Escudo de Salud 17% > 20%
  • Hookshot / Wall Dive (E): Ratio AD adicional 75 % > 90 %

Un escudo más grande y una mayor escala AD es una perspectiva aterradora para cualquiera que se enfrente a Camille en el carril superior. Eventualmente podrá infligir daño excesivo mientras toma menos en el proceso.

Septiembre

  • Haymaker (W): tasa de DA 20 % por 100 DA de bonificación > 25 % por 100 DA de bonificación
  • Rompecaras (E): Lento 50% > 70%

Sett puede ser una amenaza absoluta si se le da una ligera ventaja y, con su capacidad de escalar, puede obtener una mejora que es una perspectiva aún más aterradora. El aumento de la lentitud de su Facebreaker también podría significar una muerte segura si te atrapan.

Campeón Nerfs

Nami

  • Choque: (E) solo cuenta como una instancia de daño

¿Escuchas eso? Estos son los aplausos de todos los que alguna vez se han enfrentado a Nami: Lucian. Tu barra de salud ya no será diezmada de la nada.

Taric

  • RM básico: 32 > 28
  • Deslumbramiento (E): tiempo de reutilización 15-11 s> 16-12 s

Taric no podrá lanzar su aturdimiento con tanta frecuencia y, con la ligera reducción de MR, no debería poder infligir menos daño mágico en las peleas de equipo. Reducir el MR en el carril inferior no significa el fin del mundo, pero a menos que se detalle adecuadamente, los jugadores de Taric pueden sentir el pellizco en la mitad del juego.

azir

  • ¡Surgir! (F): Ratio PA 60% > 50%
  • Arenas movedizas (E): tiempo de reutilización 19-15 s > 22-16 s

Un aumento sustancial en el tiempo de reutilización de la habilidad de correr de Azir Shifting Sands significa que, si se usa de manera irresponsable en el carril, estará más abierto a oportunidades de emboscada.

Ahri

  • HP base: 570 > 550
  • Encanto (E): Duración 1,4-2s > 1,2-2s

Otro nerf al principio del juego, con el Encanto de Ahri sujetando a los oponentes por menos tiempo. no serás castigado assez tanto por quedar atrapado con su E, pero aún así, ya sabes, trata de esquivarlo.

Sylas

Sylas se cura tanto con su kit que se te perdonaría pensar que tiene una salud infinita. Eso no es toujours el caso. Con menos HP base, detonarlo temprano debería ser un poco más fácil.

Cama truckle

  • Dominio congelado (W): tiempo de reutilización 15-11 s > 18-14 s

La imagen de un Trundle bombardeándolo hacia ti, rodeado de hielo, debería ser un poco menos probable con este nerf. El aumento del tiempo de reutilización de su Dominio congelado significa que los jugadores deberán ser más selectivos al activar el beneficio significativo.

Wukong

  • Velocidad de ataque base: 0,711 > 0,68
  • Velocidad de movimiento base: 345 > 340

Wukong atacará con menos frecuencia y será un poco más lento a las 12.17:XNUMX. Todavía espeluznante, sin embargo. Especialmente cuando hay dos de ellos.

Parche 12.17 de League of Legends: minirediseño de Maokai, potenciador de Miss Fortune

Sivir

  • Crecimiento AD: 3 > 2,8
  • Rebote (W): relación AD 30-50 % > 25-45 %
  • Boomerang Blade (A): Daño 65-205 (+80 % DA adicional) > 60-180 (+100 % DA adicional)

Sivir es una máquina agrícola absoluta, que devasta oleadas de minions como si no fueran nada. Este parche afectará eso un poco, pero me imagino que con algunos elementos en su haber estará bien. La escala de AD realmente dañará a los jugadores de Sivir en las peleas en equipo: esos rebotes eran básicamente daño gratuito en un grupo de enemigos y ahora escalarán menos con los elementos.

Renekton

  • Cull the Meek (Q): Daño 100-300 (+120 % DA adicional) > 90-260 (+140 % DA adicional)

Este cambio parece ser un intento de mover parte del poder de Renekton un poco más tarde en un partido. Se sabe que Lizard es un tirano en los primeros juegos, pero tiende a caer masivamente a medida que avanza el juego. La mayor escala de AD debería permitir que Renekton se beneficie mucho más de los elementos, por lo que, en teoría, esto podría ser más relevante en situaciones de juego tardío.

Ajustes de campeones

maokai

  • Sap Magic (pasivo): ser golpeado por grandes mobs de la jungla ahora reduce el tiempo de reutilización: 1 segundo por auto
  • Zarza aplastante (A): Daño 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP)
  • Zarza aplastante (Q): porcentaje máximo de daño de salud 2/2,25/2,5/2,75/3 %
  • Zarza aplastante (A): daño adicional a monstruos 20/35/50/65/80
  • Lanzamiento de retoño (E): se eliminó el porcentaje máximo de daño a la salud
  • Lanzar árboles (E): Daño 20-120 > 45-185 (+40% AP) (+3% HP total)
  • Sapling Toss (E): Daño de cepillo 40-240> 75-315 (+80% AP) (+6% HP total): el daño de cepillo potenciado no afecta a los súbditos
  • Lanzar retoños (E): coste de maná 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85
  • Lanzamiento de brotes jóvenes (E): cantidad lenta 35% > 45% (brote reforzado al 55%)
  • Agarre de la naturaleza (R): Velocidad inicial 50 > 100
  • Agarre de la naturaleza (R): Velocidad máxima 650 > 750
  • Agarre de la naturaleza (R): Aceleración 250 > 300
  • Agarre de la naturaleza (R): Velocidad de movimiento del campeón al golpear 40-60 % que decae en 2 s

Un rediseño no tan mini para Maokai. Los puntos principales aquí son que los retoños ya no tienen el máximo daño de salud cuando se arrojan a la maleza. En cambio, este daño máximo de salud se ha transferido a la habilidad Q de Maokai. El cambio debería hacer que los jugadores confíen menos en colocar trampas con árboles jóvenes y más en el combate directo. El aumento de velocidad de Nature's Grasp también lo lleva de algo que era casi inútil a un Nami definitivo dos veces más ancho. Un cambio divertido que, con suerte, hará que el compañero del árbol vea más tiempo de juego.

Hecarim

  • Desatar (A): Daño 60/90/120/150/180 (+90% DA adicional) > 60/85/110/135/160 (+95% DA adicional)
  • Desatado (Q): Daño por acumulación 2% (+3 por bonificación de 100 DA) > 4% (+6% por bonificación de 100 DA)
  • Desatar (Q): tiempo de reutilización por acumulación 1 s > 0,75 s
  • Alboroto (Q): Número máximo de acumulaciones 2 > 3
  • Desatar (A) Caída de acumulación: Todo al final de la duración > una acumulación por segundo al final de la duración
  • Desatar (Q): Coste de maná 28/31/34/37/40 > 30
  • Spirit of Dread (W): Hecarim ahora gana 15/20/25/30/35 de armadura y resistencia mágica mientras Spirit of Dread está activo.
  • Carga devastadora (E): Daño mínimo 30/45/60/75/90 (+55% DA adicional) > 30/45/60/75/90 (+50% DA adicional)
  • Carga devastadora (E): daño máximo 60/90/120/150/180 (+110 % DA adicional) > 60/90/120/150/180 (+100 % DA adicional)
  • Carga devastadora (E): retroceso mínimo 250 > 150
  • Carga devastadora (E): Empuje máximo 450 > 350
  • Carga devastadora (E): Enfriamiento 20/19/18/17/16 > 17 en todos los niveles
  • Shadow Assault (R): Duración del miedo 0,75-2s dependiendo de la distancia recorrida > 0,75-1,5s dependiendo de la distancia recorrida

Al intentar alejar a Hecarim de un tanque/asesino y convertirlo en un asesino, Riot eliminó parte de la ráfaga de caballos e hizo cambios que recompensan las peleas prolongadas. Querrás guardar tus acumulaciones de Q ahora; aunque se agregó una acumulación adicional, el daño disminuyó con cada uno. Piense menos en "zambullirse y salir" y más "zambullirse y salir".

Aficionados al sistema

Guardabrazos de buscador

nervios del sistema

cronógrafo

Ajustes del sistema

Reloj de arena de Zhonya

  • Costo: 2600 > 3000
  • PA: 65 > 80
  • Habilidad de aceleración: 10 > 15

Ange Gardien

  • Costo: 2800 > 3000
  • d.C.: 40 > 45

¡Uf! Eso es todo para el parche 12.17. Su lanzamiento está previsto para principios de septiembre, las notas finalizadas estarán disponibles próximamente. Para ver la lista actual de cambios, consulte nuestras notas del parche 12.16 de League of Legends. Si consideras a Maokai como tu nuevo personaje principal y aún no tienes un aspecto para el árbol, ¿por qué no compruebas cuánto has gastado en League of Legends para ver si tu presupuesto se estira para adaptarse a uno?