Noticias

El rendimiento del trazado de rayos pronto se duplicará en algunos juegos con Unreal Engine 5

El rendimiento del trazado de rayos pronto se duplicará en algunos juegos con Unreal Engine 5

No se puede negar el esplendor visual de los efectos de trazado de rayos, pero el rendimiento siempre ha sido una importante barrera de entrada. Por eso un nuevo motor irreal 5 La actualización está generando un gran entusiasmo, ya que trae mejoras de hasta el doble en algunos aspectos de sus funciones de trazado de rayos.

Unreal Engine 5.4, ahora la última versión del motor de Epic Games, debería hacer que el trazado de rayos sea más accesible para aquellos que no tienen las mejores tarjetas gráficas en su sistema gracias a numerosos cambios internos. Si bien las mejoras de rendimiento variarán naturalmente entre las GPU, los beneficios serán más pronunciados entre las tarjetas AMD e Intel, mientras que los promotores de píxeles Nvidia probablemente verán fortalecida su posición de liderazgo.

Como se describe en la sección "Hardware Ray Tracing" en las notas de la versión masiva publicadas por Epic Games, Unreal Engine 5.4 ofrece "ganancias de velocidad 2x" en el trazado de rayos por hardware (HWRT). Esto facilita a los desarrolladores la creación de juegos con objetivos de velocidad de fotogramas de 60 fps en consolas y, naturalmente, también mejora el rendimiento en PC.

Epic Games logró esto mediante la adición de nuevos tipos de primitivas, que esencialmente se refieren a cualquier cosa que contenga geometría en el motor, además de acelerar el trazador de ruta de Unreal Engine en un 15%. Lo mejor de todo es que estos beneficios parecen lo más simples posible para que los desarrolladores los implementen en juegos nuevos o existentes.

Una captura de pantalla del kit de herramientas para desarrolladores de Unreal Engine 5, en la que se puede ver el trazado de rayos en una esfera reflectante

Además de mejorar el rendimiento del trazado de rayos, Unreal Engine 5.4 también ofrece algunas otras mejoras y características que mejorarán los juegos nuevos creados en el motor o aquellos actualizados para admitir la última versión del motor.

El escalador de superresolución temporal (TSR) de Epic Games, una alternativa a Nvidia DLSS, ha recibido una actualización que debería reducir las imágenes fantasma y mantener mejor la estabilidad temporal para mantener el parpadeo al mínimo.

Además, Epic Games ha mejorado la forma en que Unreal Engine maneja la compilación de sombreadores (algo con lo que los jugadores de Warzone estarán muy familiarizados, aunque en un motor diferente). En teoría, los cambios realizados deberían dar lugar a que sea necesario precompilar menos sombreadores y, al mismo tiempo, acelerar el proceso de precompilación.

Miniatura de YouTube

Si bien hay muchos juegos de Unreal Engine 5 disponibles y más en desarrollo, Marvel 1943: Rise of Hydra es el primero conocido que presenta todas las funciones más recientes disponibles en Unreal Engine 5.4 y es tan impresionante de ver como se podría esperar. él.

Pour un aperçu plus immédiat d'un prochain jeu Unreal Engine 5, lisez notre aperçu de Hellblade 2. Ou, si vous recherchez une nouvelle carte graphique avec beaucoup de potentiel pour certains jeux par lancer de rayons, notre revue GeForce RTX 4070 est là pour vosotras.