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Los desarrolladores de WoW Classic Season of Discovery están prohibiendo las incursiones de equipo para obtener oro y los jugadores se regocijan: he aquí por qué

Los desarrolladores de WoW Classic Season of Discovery están prohibiendo las incursiones de equipo para obtener oro y los jugadores se regocijan: he aquí por qué

A principios de esta semana, el equipo que trabaja en World of Warcraft: Classic's Season of Discovery anunció que las carreras GDKP (punto de muerte del dragón dorado), grupos de incursiones que intercambian botín por oro de jugador, se prohibirían en la fase que llegará a finales de este mes. Este anuncio fue un éxito en centros comunitarios como Reddit y Twitter, pero ¿por qué?

Se trata de una cuestión compleja contra la que la gente ha luchado ferozmente durante años. El equipo de Season of Discovery consideró que valía la pena experimentar con esta fase y optó por prohibirla por completo en la Fase 2, brindando la siguiente explicación en una publicación de blog.

“Es justo decir que GDKP tiene algunas ventajas para las personas que no quieren estar atadas a un gremio o establecer un calendario de incursiones. Las redadas del GDKP son, aunque principalmente de naturaleza transaccional, otra actividad social en el juego, y tenemos dudas. desalentar cualquier cosa que haga que las personas se reúnan para jugar juntas. Sin embargo, nos preocupa que el GDKP erosione las estructuras sociales y gremiales tradicionales que en muchos casos son la base de nuestros mejores recuerdos de las primeras versiones de World of Warcraft. También es innegable que GDKP contribuye y alimenta muchas actividades ilícitas, como el comercio de dinero real (RMT) y el botting, porque crea una demanda de oro en el juego que de otro modo no existiría. El GDKP puede crear un efecto de "carrera armamentista" que anima a los jugadores participantes a comprar oro para poder competir por los mejores artículos. "

Las carreras de GDKP son un estilo de incursión tan antiguo como el juego mismo, y aunque pasó de moda en el pasado de World of Warcraft cuando el botín personal se convirtió en la norma, suele ser una forma popular de obtener equipo siempre que sea posible. La razón es simple: es increíblemente conveniente para los jugadores poder comprar un valioso botín a cambio de oro, especialmente cuando estás a solo una moneda o dos de estar completamente equipado.

Aunque las campañas del GDKP siempre han sido populares, no es una práctica del todo buena o mala. Sí, es conveniente para quienes tienen dinero. También supone un gran ahorro de tiempo. Si no estás participando en una carrera para conseguir oro para equipo, debes competir por el botín contra otros jugadores en la incursión. Entonces, si tienes oro sobrante, ¿por qué realizar la misma incursión durante semanas y semanas en busca de una pieza de equipo que otro jugador podría arrebatarte de las manos?

También vale la pena señalar que más adelante en un parche, las carreras GDKP pueden ser excelentes generadoras de oro. El dinero gastado en el botín suele entregarse al líder de la incursión, quien luego divide el oro gastado entre los que participaron en la incursión (también se queda con una parte para ellos, por supuesto). Esto significa que incluso si no obtiene el equipo de un GDKP, probablemente se irá con algo de dinero extra en su bolsillo. Tiene buena pinta, ¿verdad?

Por supuesto, también hay aspectos negativos en la cultura del GDKP. La naturaleza de las carreras del GDKP obviamente atrae a aquellos que ya tienen mucho dinero y mucho equipo de raid. Si bien todos pueden beneficiarse de un GDKP, aquellos con mucho dinero, por supuesto, tienen una ventaja que puede hacer que muchos personajes menos equipados se vayan solo con oro. No es una pérdida total, pero el objetivo de atacar a un personaje así es conseguir un botín, ¿verdad?

Me tomó 3 semanas recuperar esa capa de imbécil. No me hagáis hablar del alcance épico, estoy convencido de que no es real. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment

La respuesta a esta pregunta suele ser: "Bueno, si no te gusta unirte al GDKP, ¡forma tu propio grupo!". Superficialmente, esta sugerencia tiene sentido, aunque ignora el hecho de que la abundancia de grupos del GDKP tiene un impacto en la composición del partido. todo grupos de incursión. Si aquellos con buen equipamiento se inclinan por hacer GDKP para terminar su personaje, esto lleva a que los grupos regulares tengan una mayor saturación de jugadores menos equipados. Esto hace que el botín sea más disputado en todos los ámbitos y puede hacer que las incursiones sean más difíciles de lo normal.

Se podría decir que quienes se rebelan contra el GDKP simplemente quieren recibir apoyo. Quieren tener dos o tres DPS encadenados a sus incursiones como perros, lo que facilita que los DPS verifiquen los encuentros para que puedan vibrar y escuchar podcasts mientras ellos mismos contribuyen con el daño. Cualquiera que haya jugado a Classic sabe que estas personas son, trágicamente, seres humanos reales que existen.

Todos debemos tener en cuenta que el deseo de abordar el contenido de las bandas como se esperaba (con una combinación decente de jugadores en diferentes etapas de preparación del personaje) no es un pecado. Además, poner etiquetas de precios al botín no es una gran ayuda para los jugadores que están equipados pero que no les gusta jugar en la casa de subastas. Todo esto ni siquiera tiene en cuenta que una rica cultura del GDKP alimenta un mercado de vendedores y compradores de oro, una práctica que existe, aunque Blizzard lo intenta, pero es más difícil de aplastar (a menudo, por eso se puede vender oro).

¡Si eres GDKP, es posible que te suspendan o te prohíban el juego! ¡Es un gran problema! La gente ya está anunciando su intención de exponer a personas turbias que solo podemos suponer que intentarán vender carreras del GDKP en las esquinas de Ventormenta. Aunque los soplones reciben puntos (eso es un hecho, amigos), el entusiasmo de los Redditors por salir como policías resume perfectamente el nivel de entusiasmo entre los jugadores "convencionales" de WoW Classic. Quizás nunca puedan recuperar la experiencia original de Classic WoW, pero con mucha nostalgia y ayuda de Blizzard, pueden acercarse.

Mía en World of Warcraft Classic

Sin el GDKP, la necesidad de extraer oro disminuye significativamente. ¿Por qué volver a entrar en una mina?

Personalmente, utilicé un GDKP ejecutándose en Classic Wow y no puedo ignorar lo conveniente que fue. Gasté el oro que tanto me costó ganar en equipo, y un mago repugnante me arrancó de las manos una pieza de armadura enfermiza que solo puedo suponer que fue interpretado por un oligarca ruso ahora muerto, a juzgar por la cantidad de oro. Estaba flexionándose en Molten Core.

Puedo ver el valor de al menos intentar una prohibición de GDKP y ver cómo afecta los siguientes meses de una fase, aunque dudo que la amenaza de una prohibición asuste a los revendedores turbios. Los GDKP pueden estar prohibidos, pero no hay nada que me impida esconder mi casco en las opciones, quitarme dicho casco de tela sexy, buscar el mismo casco que acaba de caer en la redada y luego cambiárselo a mi amigo. El típico jugador de WoW Classic que no se denuncia en un artículo de Internet todavía puede hacerlo, y Blizzard no puede detenerlo.

No puedo esperar a ver cómo se desarrolla esto, ya que estoy seguro de que el equipo de Season of Discovery también lo hará. ¿Pero qué hay de ti? ¿Qué piensas de todo esto? ¿Está Blizzard yendo demasiado lejos y obstruyendo la gloriosa mano del libre mercado, o es hora de que el gobierno intervenga, camarada? ¿Para la clase trabajadora, los padres trabajadores y el hombre común? Déjanos saber que piensas abajo.