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LOTRO Legendario: ¿Qué nuevas clases podría agregar LOTRO en el futuro?

LOTRO Legendario: ¿Qué nuevas clases podría agregar LOTRO en el futuro?

Ciertamente no hay fin a los temas a discutir en El señor de los anillos en línea, pero a veces quiero tomarme un descanso para hacer algo divertido en este espacio. Y aunque el equipo de desarrollo solo ha agregado cuatro clases desde que se lanzó el juego, he pensado mucho para qué podrían crearse otras clases. LOTERÍA.

Este es un ejercicio mental más difícil de lo que uno podría pensar inicialmente, ya que todas las clases futuras deben encajar en el marco de la tradición y el mundo. Deberían tener una cualidad más arraigada en la Tierra Media que, digamos, un arquero mágico o un ametrallador. Y deberían encajar en el lado "bueno" de la ecuación, así que nada de nigromantes ni nada por el estilo.

Entonces, para divertirse hoy, ¡aquí hay siete ideas para futuras clases en nuestro MMO favorito!

cazador de animales

Para empezar, quería incluir una nueva clase de mascotas en la mezcla. Me encantan las clases de mascotas en los MMO y siento que nunca hay suficientes. El desafío con esto en LOTERÍA es crear una nueva clase de este tipo lo suficientemente distinta del Capitán y el Lore-master.

Así que mi idea es el Animal Trapper (o Animal Tamer). La habilidad distintiva de la clase sería atrapar y domesticar animales en todo el paisaje que sean de nivel de jugador o inferior. Los jugadores pueden atrapar y almacenar hasta tres animales que luego pueden liberar uno a la vez para ayudar en el combate. ¿El problema? Cada animal solo duraría poco tiempo (unos pocos minutos en niveles bajos hasta quizás 15 en niveles más altos), lo que requeriría que los jugadores atrapen constantemente nuevos animales en el camino y usen estratégicamente los que ya tienen.

También vería a la clase usando una honda como arma a distancia que podría cargarse con diferentes tipos de disparos para una variedad de efectos.

Piquero

Olvida la espada; los historiadores militares te dirán que el verdadero rey de los campos de batalla medievales era la lanza. Tenía un mayor alcance e incluso podía usarse como defensa contra la caballería. LOTERÍA no tiene mucha representación en el departamento de lanza aparte del director y el capitán, por lo que creo que un piquero podría colarse allí para brindar más especialización en el combate cuerpo a cuerpo de largo alcance.

Darle al piquero más distancia con su arma ofrecería algunos golpes adicionales antes de que un enemigo pudiera acercarse. Y, de hecho, me imagino a la clase usando la pica para sacar al enemigo de su rango cuerpo a cuerpo. Como grupo, sería una forma de proteger a las clases más débiles repeliéndolas.

Los piqueros se especializarían en penetrar armaduras, sangrar y sujetar (aturdir) a una mafia por un corto tiempo. También implicaría el uso de hachas y espadas a corta distancia cuando un enemigo cierra la distancia.

corsario

Este curso en realidad fue sugerido por un amigo mío, quien especuló que, dado que había un montón de bandidos marinos alrededor de Gondor, es lógico que algunos puedan reformarse y luchar por los buenos.

Definitivamente hay potencial en una clase tipo pirata, tanto con el tema como con las armas. Una buena combinación de machete y daga sería el estilo de lucha característico del corsario. Pueden especializarse en duelos o patadas bajas (dependiendo de si te gustan las altas o bajas), y tal vez incluso tener una pequeña mascota (¿pájaro? ¿mono?) posada en su hombro que podría lanzarse de vez en cuando para un ataque o efecto.

Los corsarios serían cazadores de tesoros expertos, capaces de extraer más basura de los vendedores o dinero de las turbas. Sin embargo, la compensación es que la clase no podría realizar profesiones de artesanía o recolección. ¡Ser un pirata es un trabajo de tiempo completo!

explorador

Parte de la dificultad de esta lista es ofrecer clases lo suficientemente distintas de las clases actuales. Y reconozco que con la mayoría de ellos hay suficiente mestizaje como para objetar su existencia. Aún así, creo que las variaciones tienen su valor.

Por lo tanto, reconoceré la presencia del ladrón y del cazador al proponer el explorador. El concepto aquí es una clase que tiene una cantidad ridícula de habilidades de movimiento pero no las habilidades de mapeo del cazador. Los exploradores pueden correr más rápido que otras clases, saltar hacia atrás cuando se acerca una multitud, escalar distancias cortas y adoptar automáticamente una especie de nivel semi-sigilo cada vez que se detienen por completo. Atacarían con una ballesta como arma principal y podrían tener algunos trucos de supervivencia estilo Ranger bajo la manga.

diplomático

No todos los conflictos en la Tierra Media deben resolverse con traumatismos contundentes y relámpagos. El diplomático usaría el poder de la palabra para, por así decirlo, perturbar la mente de los enemigos. Un personaje bien hablado podría incluso convencer a una mafia enemiga para que luche junto a ellos por un corto tiempo, desmoronarse en la confusión, encogerse de miedo o perder la moral a un ritmo constante.

Confieso que estoy luchando por un arma para esta clase. Una sola daga (quizás con un escudo) puede ser una opción para salvar, o un pergamino que el personaje puede leer.

Alquimista

Nos estamos adentrando un poco en el territorio de Lore-master aquí, pero me gusta la idea de una clase que se trata mucho más de elaborar venenos, pociones y otros brebajes útiles. El alquimista tendría un cinturón que contendría de dos a cinco ranuras que podrían personalizarse con viales de vidrio específicos.

Estos viales podrían usarse para ayudar o lastimar según sea necesario, y sus combinaciones lanzadas en rápida sucesión podrían desencadenar un combo. Luego, las ranuras se regenerarían automáticamente (un período de enfriamiento), por lo que el alquimista podría tener que usar otras tácticas mientras tanto. ¿Quizás puñados de polvo ácido o polvo de vidrio arrojados a los ojos?

clases secundarias

Dado que LOTRO juego de hermanas DDO Actualmente explorando subclases como arquetipos, estaba pensando en cómo podría funcionar aquí. Es cierto que crear una nueva clase desde cero es muy desalentador, pero ¿qué pasa con las subclases en forma de árboles de talentos adicionales? Supongamos que en el nivel 80 o 100, todos los personajes tendrían la opción de elegir una clase secundaria del mismo grupo (es decir, árboles agnósticos de clase).

Estas clases secundarias podrían agregar un poco de sabor, agregar más utilidades no relacionadas con el combate o dar a las clases la oportunidad de reforzar algunos de sus puntos débiles. Podría haber una subclase de Explorador para viajes adicionales por la Tierra Media, una subclase de Buscador que tendría acceso a conocimientos y secretos adicionales en todo el mundo, una subclase de Superviviente que podría armar una tienda de campaña y obtener acceso a beneficios, etc.

OK, mi ensoñación ha terminado. Te voy a tirar esto: ¿cuál sería un curso futuro que te gustaría ver en LOTERÍAy ¿cómo encajaría eso con la historia y la estructura actual del juego?