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La remasterización de Mass Effect en Legendary Edition es excelente, pero las imágenes chillonas eclipsan parte del estado de ánimo y el tono del original.

Como Remasters, la versión del original Efecto masivo incluido en el nuevo relanzamiento de la trilogía Legendary Edition tiene que ser uno de los mejores.

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EA y BioWare se dieron cuenta acertadamente de que el Mass Effect original era un juego duro e incómodo en muchos sentidos, pero también se dieron cuenta de que muchos de los aspectos que lo hacían así también lo hacían especial y único. Mass Effect 2 y 3 son grandes juegos, no se equivoquen al respecto, pero la tendencia hacia un diseño de niveles más restringido y disparos de portada inspirados en Gears of War que también permitieron que la serie buscara una apariencia satisfactoria de autenticidad cinematográfica también tuvo un costo.

Como tal, algunas de las extrañas tendencias del primer juego nunca regresaron, pero eliminarlas en nombre de un paquete de trilogía 'unificado' habría sido un error. Para ser justos, probablemente también hubiera sido más caro de lo que EA hubiera estado dispuesto a pagar.

El Mass Effect Remaster incluido con la Edición Legendaria está cuidadosamente equilibrado y minuciosamente ajustado; los cambios suman más que la suma de sus partes. En términos generales, los cambios son inteligentes, pero todo el juego huele a compromiso, lo que seguramente estará bien a los ojos de algunos fanáticos e inaceptable para otros. El discurso sin duda será agotador.

¿Qué quiero decir con eso? Bueno, toma personajes principales, por ejemplo. Los modelos de personajes no se modificaron tanto como se reemplazaron con versiones bellamente detalladas y más intrincadas. Algunos de estos modelos, más extraterrestres que humanos, probablemente ni siquiera se verían fuera de lugar en Mass Effect Andromeda, que llegó varios años después con un hardware mucho más potente.

Pero los desarrolladores de BioWare admitieron que cualquier intento de cambiar la animación del juego lo arruinaría todo, con un cambio de animación rompiendo otras diez cosas, por lo que todas las animaciones del juego son iguales.

A veces, esto conduce a una sensación extraña, como cuando la Shepard femenina usa la plataforma de animación del Shepard masculino a pesar de las ligeras diferencias en sus proporciones, dándole una extraña carrera con las piernas arqueadas. Otras veces, grandes compañeros de equipo que tienen modelos de calidad PS4/XBO patinan a través de bucles de animación confusos mientras intentan posicionarse detrás de ti como respaldo.

Otro ejemplo de este tipo de compromiso se puede encontrar en los cambios en el sistema de armas. Por un lado, las armas ahora se rigen mucho menos por las estadísticas de los juegos de rol: el lugar donde apuntes es hacia donde irá la bala, independientemente de las estadísticas. Esto es algo que sucedía en ME2 y 3 pero no en el original. Es una mejora. Cada momento de la toma es aproximadamente cien veces mejor que el original de 2006, pero al mismo tiempo, este cambio inteligente raya e intercambia pintura con los sistemas y el diseño centrales de Mass Effect.

Mass Effect te permite elegir una clase, con diferentes clases entrenadas en diferentes armas y habilidades. Pero para abrir las cosas, el remaster permite que cada clase use todas las armas. La idea es que una clase entrenada en, digamos, escopetas sea mejor con ellas y tenga más opciones disponibles que una clase sin la especialidad de escopetas. Pero esos dos cambios se combinan para significar que corrí con un rifle de francotirador como una clase que no era de francotirador haciendo estallar idiotas como si nada. Esto no era posible antes y también ayudó a hacer el juego más fácil. Soy un veterano de la serie, pero superé la dificultad más difícil, "Insanity", en mi primera parada.

Se siente como el ir y venir de este remaster. En ninguna parte está más presente que en la iluminación. Es un juego hermoso con iluminación de rutina, especialmente porque es un juego más antiguo que aún se ejecuta en un motor más antiguo, solo modificado. Pero el Mass Effect original tenía una vibra y un tono muy específicos, todo el grano de la película y más que un poco mugriento. Además, era un juego bastante oscuro, con áreas malhumoradas perforadas por brillantes luces de neón, y gran parte de eso se pierde en esta remasterización.

En términos generales, áreas como el Citadel Presidium o algunos de los mundos inexplorados más terrestres con una vida vegetal y vegetación bastante brillantes se ven geniales. Estas áreas son las que más se benefician del cambio, lo que hace que parezca que el contraste se ha reducido en todos los ámbitos. Sin embargo, los lugares que eran más oscuros y siniestros en el original se sienten como si hubieran perdido algo.

El lugar obvio que se discutió extensamente antes del lanzamiento es Eden Prime, el mundo del tutorial donde te lanzan a un desastre apocalíptico. En el original, el cielo es rojo sangre y todo es bastante claustrofóbico y mezquino. El remaster tiene más efectos de humo y fuego, pero los cielos son más claros, con el sol al revés en el cielo para golpearte a medida que avanzas. Se ve bien y hay mucho destello de lente, pero creo que la vibra original era exagerada.

Esa es siempre la pregunta con las remasterizaciones de videojuegos, por supuesto. Como los juegos se encuentran en la intersección del arte y la tecnología, aquellos que rehacen o perfeccionan un trabajo original deben preguntarse: ¿este elemento se debió a las limitaciones del hardware o fue una elección artística? Y como revisores o usuarios finales, ¿quiénes somos nosotros para decir realmente cuál era la intención original en comparación con el estudio original? No sé dónde dibujar esas líneas, pero en este caso creo que es justo decir unas cuantas veces que el valor artístico del original fue superado por el deseo de ofrecer algo técnicamente más impresionante y absolutamente hermoso. Por lo menos, les dará a los fanáticos el combustible para un debate sobre "cuál es mejor" que durará años.

Todo esto no quiere decir que la versión Legendary Edition de Mass Effect no sea genial. Es, con mucho, la versión más jugable del juego original, con un rendimiento fluido y una presentación nítida en las plataformas que probé, PC y Xbox Series X. Es posible que la mejora visual no siempre sea 100 % precisa con respecto al original, pero sigue siendo sorprendente y transformadora. .

También logra acercar el original a sus sucesores, lo que en muchos sentidos podría ser parte del problema, porque si bien eran grandes juegos, también eran mucho menos interesantes.

Sin embargo, nada de eso impedirá que se convierta en mi nueva versión favorita de este juego. Los otros cambios en la calidad de vida y el rendimiento son demasiado buenos para ignorarlos, y ninguno de los cambios visuales es tan problemático como para ser un factor decisivo. Es una remasterización fabulosa y toda una hazaña, pero aún guardaré una vela para algunos elementos del aspecto del lanzamiento original.

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