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El primer juego del icónico productor de Final Fantasy 14 Naoki Yoshida en Square Enix aparentemente ha sido cancelado

El primer juego del icónico productor de Final Fantasy 14 Naoki Yoshida en Square Enix aparentemente ha sido cancelado

14 final de la fantasía El ahora icónico productor Naoki Yoshida detalló recientemente cómo su primer juego terminó siendo cancelado.

No todos los juegos verán la luz del día, y resulta que ese fue el caso del primer título de Yoshida en el que estaba trabajando. Square Enix. Puede que no todos los lectores jóvenes sepan esto, pero en ese entonces Square y Enix eran dos compañías separadas. Y ahora, hablando con We Are Vana'diel, Yoshida explicó cómo la fusión de 2003 entre los dos finalmente condujo a la cancelación del primer título en el que trabajó en la compañía conjunta (gracias, Kotaku).

En ese momento, Yoshida trabajaba como desarrollador externo en un título de PC en línea en Enix, antes de la fusión. Sin embargo, las cosas empezaron a cambiar una vez que se produjo la fusión. “Como resultado, nos dijeron que el juego podría no seguir siendo exclusivo para PC y, por supuesto, después de la fusión, nos dijeron que lo rediseñáramos para PlayStation 2”, dijo Yoshida a Akihiko Matsui, productor de Final Fantasy XI.

"Había una gran diferencia en la capacidad de memoria entre las PC y la PS2 incluso en ese entonces, así que, francamente, dije: 'Estás bromeando, ¿no?'"

Square Enix no estaba bromeando. Pero Yoshida también tenía razón, y el cambio trajo muchos problemas. Finalmente, se llevó a cabo una reunión en la que se le pidió a Yoshida que enumerara todos los problemas que enfrentaba. Dijo que hay grandes esperanzas para el juego, y que el productor original de FFXI, Tanaka Hiromichi, incluso se ofreció a ayudar.

Pero al final, el juego obviamente fue cancelado, porque Square Enix quería más y más funciones. Aparentemente, una reunión decidió que el juego necesitaba un modo historia, y se produjo un debate sobre cómo se le pediría a Yoshida que incluyera el modo después de que ya se le había pedido que hiciera tantos cambios. Sin embargo, no importó, porque solo estaba congelado, y eso fue todo.

En una entrevista separada reciente con Game Informer, Yoshida también explicó brevemente cómo funcionaría el juego que suena ambicioso. "Seguirías este camino, luego tendrías que unirte a alguien más que pasó por una historia diferente, o había un elemento que tenías que obtener para cambiar tu camino, pero ese elemento solo se puede obtener de otra persona".

Aparentemente, la cooperativa era muy importante para el juego, ya que los jugadores tenían que trabajar juntos para ver las diferentes partes de la historia.

Por supuesto, en estos días Yoshida es un poco rey, gobernando tanto Final Fantasy 14 como Final fantasía 16el último de los cuales aparentemente se encuentra en "las etapas finales de desarrollo".