Noticias

El parche Biomutant agrega el tipo FoV para PC, aumenta el límite de nivel, cambia el botín y más

Por Stephany Nunneley
18 de junio de 2021 17:38 GMT

Hay un nuevo parche disponible para Biomutant y soluciona todo tipo de cosas.

Disponible para PC y PlayStation 4, Biomutant El parche 1.5 es bastante grande y aplica correcciones de fallas, cambia el botín, agrega una acción de chatarra y más.

Míralo en YouTube

Con el parche, el equipo del Experimento 101 mejoró la experiencia de saqueo, pero modificó el funcionamiento de la generación de botín. Esto redujo los elementos duplicados y mejoró la variedad. El estudio también ha agregado varios elementos nuevos que tienen estadísticas más altas que sus contrapartes de menor rareza. Esto significa que un elemento encontrado con una cierta rareza también se puede encontrar más tarde con una rareza más alta con estadísticas muy mejoradas.

Los desarrolladores también agregaron una acción de desguace muy solicitada a la pantalla de botín, que debería reducir la cantidad de tiempo que pasa limpiando el inventario.

También hay una nueva función específica para PC disponible como configuración que le permite elegir entre el campo de visión horizontal y vertical. Este nuevo tipo de FoV será útil al usar un monitor más ancho para obtener la relación de aspecto correcta. De forma predeterminada, el FoV está configurado en horizontal, pero puede cambiarlo a vertical.

En PS4, los menús ahora funcionarán correctamente cuando se intercambian los botones Entrar y Regresar.

Ah, y el límite de nivel se ha aumentado de 50 a 100. Eso es bueno.

Hay más que eso, por lo que debe consultar las notas del parche a continuación. El parche estará disponible la próxima semana en Xbox One.

Parche biomutante 1.5

específico para PC

  • Se agregó la configuración "Tipo de campo de visión" para seleccionar entre el campo de visión horizontal y vertical. El campo de visión vertical es útil cuando se usa un monitor más ancho para lograr la relación de aspecto correcta. De forma predeterminada, el campo de visión está configurado para ser horizontal.
  • Se corrigió un bloqueo al perder temporalmente el contacto con la GPU.

Específico para PlayStation 4

  • Se corrigieron algunos menús que no funcionaban correctamente cuando se intercambiaban los botones Entrar y Regresar.

Progresión

  • Se incrementó el límite de nivel de 50 a 100.

artículos y botín

  • Se agregaron más variaciones geniales de botín.
  • Se agregaron reliquias de nivel superior y partes de armas legendarias que comenzarán a caer en el nivel 50.
  • Generación de botín actualizada para proporcionar más variación y menos elementos duplicados.
  • Se agregó una acción de chatarra a la pantalla de botín.
  • Se agregaron configuraciones para ocultar o mostrar elementos principales.
  • Aumentó el daño de las armas de tribu posteriores para escalar mejor con el nivel y el equipo del jugador.
  • Se eliminaron las ranuras de expansión de equipos especiales que no se pueden desechar, perder o fabricar.
  • Se solucionó un problema por el que podía obtener un suministro ilimitado de materiales a través de la elaboración.
  • Se corrigió que Missile Cloud disparara correctamente los cuatro tiros durante Rapid Fire en Super Wushu.
  • Hojas de sierra actualizadas para que tengan menor dispersión, mayor velocidad y un golpe adecuado a través del comportamiento del enemigo.
  • Se corrigió a Pichu Nanchuk enmascarado en el modo de inspección.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible equipar otra arma de una mano cuando el Pichu Nanchuk ya estaba equipado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el complemento Valve tuviera estadísticas más altas de lo previsto.
  • Valores de resistencia reducidos de los pantalones antiguos para hacer que otros equipos sean más viables.
  • Se corrigió que el menú rápido de consumibles favoritos se confundiera cuando no había espacios libres disponibles.
  • Se corrigió que el tiempo de reutilización del Inyector de salud de autómatas se reiniciara al usar Automate Boost, lo que provocaba que el Inyector de salud de autómatas solo se recargara después de descansar.

Parámetros

  • Se agregó la configuración "HUD> Modo" donde es posible seleccionar "MOSTRAR SIEMPRE" o "DINÁMICO". Al seleccionar la opción "DINÁMICO", se ocultan los elementos persistentes de la interfaz de usuario después de un tiempo fuera de combate. Cuando se selecciona "DINÁMICO", el jugador puede abrir un menú o un menú rápido para mostrar elementos de la interfaz de usuario temporalmente. De forma predeterminada, se selecciona el antiguo comportamiento "MOSTRAR SIEMPRE".
  • Se agregó la configuración de accesibilidad "Cambio de menú rápido". Cuando está activado, el jugador no necesita mantener presionada la entrada correspondiente para abrir menús rápidos para, por ejemplo, usar un consumible o cambiar de arma. En su lugar, los menús rápidos se abrirán y cerrarán presionando el botón correspondiente.

Diálogo y Narrador

  • Se cambió a "Solo unos pocos movimientos más... haz que cuenten". la narración se juega con una oportunidad después de la primera vez.
  • Se solucionó un problema por el cual la voz en off de Conciencia estaba deshabilitada al usar la configuración "DIÁLOGOS> Narrador".
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes de Conciencia realizaban sus animaciones en cámara lenta.
  • Se corrigió que la primera línea de la voz del narrador después de la presentación del personaje en Child Village no se reprodujera cuando el galimatías está deshabilitado.
  • Se corrigió el marcador de desarrollo que aparecía erróneamente en el texto de diálogo de Popsi.

Combate

  • Se agregó el bloqueo de objetivos como una opción para el combate cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó cancelación de animación de ataque a ciertos movimientos cuando se usa esquivar.
  • Se agregó la capacidad de que los enemigos pequeños arrojen piedras al jugador mientras está montado.
  • Se agregó la capacidad de que el jugador sea derribado de su montura cuando es golpeado.
  • Se agregó un comportamiento de huida a las monturas de los jugadores en combate.
  • Se ajustó el ataque de lanzamiento de roca doble de Porky Puff. Ahora es posible esquivar la segunda roca después de ser golpeado por la primera.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en las animaciones de agarre.
  • Se corrigió el multiplicador de daño de invencibilidad.
  • Se corrigió el multiplicador de daño de beneficio de estímulo.
  • Se corrigieron casos en los que Airstrike a veces fallaba al usar Klonkfist.
  • Se corrigió el ataque de salto que evitaba los ataques a distancia durante los ataques aéreos.
  • Se corrigieron los Rad Wisps que aparecían en los menús.
  • Se corrigió la introducción cinemática del campamento Lupa-Lupin jugando en combate
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes escoltados intentarían apuntar a enemigos ya derrotados.
  • Se solucionó un problema que causaba que los secuaces de Pichu solo usaran ataques de patada. Ahora usan correctamente sus Pichu Nanchuks.
  • Se solucionó un problema por el cual las piedras lanzadas con telequinesis no causaban daño.
  • Se corrigieron los golpes críticos de habilidad que no mostraban números de daño rojos.

interfaz de usuario

  • Se agregaron indicadores para objetivos de área completados en el mapa.
  • Se agregó un indicador anclado a los elementos que se usan en los atuendos.
  • Se corrigió el indicador equipado que mostraba un artículo incorrecto después de vender otro artículo.
  • Se agregó tiempo de juego en pausa cuando está en el menú del sistema o cuando el juego está deshabilitado.
  • Se agregó la selección de la pestaña de búsqueda inicial que abre la pestaña de búsqueda 'principal' o 'secundaria' según la búsqueda que se esté rastreando.
  • Se corrigió la interfaz de usuario superpuesta al cambiar de pestaña directamente después de un viaje rápido.
  • Menú de transporte actualizado con transiciones más suaves y desvanecimientos de cámara eliminados entre selecciones.
  • Se solucionó un problema por el cual al presionar el botón del mapa no se cerraba el mapa y se regresaba al juego.
  • Las estadísticas de porcentaje fijo no tienen un límite del 100 %.
  • Se corrigió la barra de XP que no se ocultaba en el nivel máximo.

Misiones

  • Se corrigió que MkTon a veces no aparecía cuando se hablaba con Gizmo.
  • Se corrigió la incapacidad de completar "Lupa-Lupin's Lair" después de cargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones de Bandit Camp a veces no se completaban.
  • Se solucionó un problema por el cual los capitanes de Bandit Camp a veces no aparecían.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de Lotus Captain se podía dar varias veces, lo que impedía que se completaran copias de misiones consecutivas.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a Bompa Bonker antes de comenzar la misión correspondiente impedía que el jugador completara la misión después de guardarla y cargarla.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas recompensas de misiones únicas no obtenían el material y la calidad correctos, lo que provocaba que a veces no tuvieran las estadísticas correctas.
  • Se corrigieron los rompecabezas que se podían usar a través de las paredes usando Klonkfist.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía cambiar de tribu aliada después de encontrarse con Gizmo, Goop, Whiz o Noko a pesar de que el primer puesto de avanzada no había sido capturado.
  • Se corrigió que Batnam-nam pudiera recibir daño del jugador.
  • Se corrigió que "Ojos en el premio" no se pudiera completar después de cargar un juego guardado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado durante una captura avanzada al usar el Klonkfist en los tanques de petróleo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía interactuar con un determinado Santuario Lumen durante el combate.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían reclamar todas las armas de Rival Tribes cuando se usaba la tecla de acceso rápido Tribes War.

Nuevo juego+

  • Se agregaron modificadores que aumentan un poco la dificultad después de comenzar un juego NG+ y también para cada nuevo ciclo NG+ subsiguiente.
  • Se corrigió que la puntuación de Aura no se reiniciara al iniciar un juego NG+.
  • Se corrigieron los recursos del tablero que se reiniciaban al iniciar un juego NG+.

Mundo

  • Se agregaron enemigos que reaparecen en ciertas áreas.
  • Mayor tasa de generación para encuentros aleatorios.
  • Movió los restos a la ubicación correcta en el mapa.
  • Se corrigieron los objetivos del área Bio Nucleus 6D que no se podían alcanzar.
  • Se eliminó la puerta cerrada que bloqueaba el acceso a los objetivos del área en Bangshelter 9H.
  • Se arregló un auto que no podía ser saqueado en Bangshelter 3J.
  • Se arregló una puerta en Bangshelter 2G para que se pudiera recibir el traje de radiación.

Correcciones de fallas

  • Se corrigió un bloqueo cuando un personaje recibe daño.
  • Se corrigió un bloqueo cuando el jugador se ve obligado a salir del MkTon.
  • Se corrigió un bloqueo cuando el jugador se sube a un enemigo.
  • Se corrigió un bloqueo al lanzar hacia un enemigo.
  • Se corrigió el bloqueo con el comentario del narrador.

Divers

  • Se corrigió la apariencia que no se restablecía al deshacer los cambios de mutación del personaje.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador recibiera daño de peligro mientras parecía tener la resistencia al máximo.
  • Se eliminaron los puntos brillantes del posprocesamiento que aún eran visibles.
  • Se corrigió la falta de la etiqueta "EXTREMO" en los archivos guardados de dificultad Extrema.
  • Se solucionó un problema por el cual Brogg podía ahogarse con Gullblimp y congelar al jugador.
  • Se solucionó un problema que permitía que los hongos engendraran en el aceite.
  • Se corrigieron algunos sonidos de ataque que tenían un volumen incorrecto.
  • Aumentó el tiempo de caída libre necesario para que las monturas y el jugador provoquen un aterrizaje forzoso.
  • Se corrigió la fluctuación durante la animación de edición.
  • Se solucionó un problema por el cual la puerta MkTon del artilugio a veces se cerraba incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de recarga podían activarse y entrar en conflicto durante las escenas.
  • Se solucionó un problema por el que se mostraba un aviso incorrecto al usar Klonkfist en nidos de polillas.

')); }); }); }