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El director creativo de la temporada dice que el juego no será un simulador de caminar y explica su conexión con Breath of the Wild

Kevin Sullivan explica por qué está aliviado de que Season se dirija a la PS5 y cómo su madre lee todos los comentarios.

Solo viendo el tráiler del próximo juego de Scavengers Studio, Temporada, casi puedes sentir que el mundo emerge inmediatamente de su caos y te desliza suavemente hacia una existencia pacífica y armoniosa. Esta es probablemente una de las muchas razones por las que los videojuegos son tan importantes, pueden liberarnos de nuestra propia realidad y transportarnos a un lugar completamente diferente. Hablando con IGN recientemente, el director creativo y escritor de Temporada, Kevin Sullivan, habla sobre la lectura de comentarios saludables asociados con el juego y la inspiración detrás de él. Temporada es.

Sullivan dice que la respuesta al hermoso tráiler en Temporada “Fue súper generoso, muy amable y bastante conmovedor”, pero también señala que la próxima vez que publiques un comentario sobre un videojuego, ten cuidado porque nunca sabes quién puede leer lo que escribiste. “Mi mamá lee los comentarios sobre las cosas de la temporada. No creo que los internautas piensen que las madres de estas personas están leyendo esto. Sullivan exclama: "Antes de publicar el comentario, imagina que la madre de la persona lo está leyendo".

Si bien no hubo mucho que hacer en el tráiler corto, es un testimonio de lo bien recibido que ha sido Scavengers Studio. Parece obvio que incluso un poco más de un minuto de tráiler puede encender fuertes sentimientos y pasión en sus espectadores y ciertamente parece tratarse más de la calidad que de la cantidad. Por supuesto, cuando a los jugadores se les da una porción de un juego, quieren saber más sobre todo el pastel y eso, naturalmente, lleva a la especulación sobre qué es.

"Cuando leo los comentarios en YouTube, la gente parece pensar que es como Breath of the Wild o como Journey", explica. “Y está en el medio. Sullivan continúa estableciendo una conexión entre Temporada y el hermoso juego atmosférico de 2012 Viaje, pero esto Temporada es “ni tan lineal ni tan estricto. No es un juego de mundo abierto AAA y tampoco es un juego de arte de pasillo. Está en el medio.

Intrigada, la gente trató de averiguar qué esperar y algunos comentarios decían que Temporada podría ser similar a juegos como Se fue a casa, vigilancia contra incendios, ou querida Esther pero Sullivan deja las cosas claras y dice: "Supongo que diría, dado que hicimos proyecto darwin, tenemos muchos desarrolladores orientados al juego en el proyecto. No será un simulador de caminar, por mucho que me gusten esos juegos en los que no hay jugabilidad.

Temporada fue pensado y trabajado meticulosamente desde 2016 y, al principio, Sullivan le mostró a su equipo algunos ensayos en video para mostrarles su pasión por cómo se desarrollaría la idea básica del juego. No queriendo detenerse allí, Sullivan incluso hizo un esfuerzo adicional al asociarse con el gerente de producción para crear un Temporada juego de mesa para realmente dar vida a su visión "Llegó al punto en que era casi estilo D&D", dice Sullivan "Tenía que estar allí para administrar el juego de mesa".

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Al igual que con algunos videojuegos, hay una historia o experiencia de la vida real detrás de ellos que el creador quiere compartir con los jugadores. Sullivan habla sobre sus propias aventuras en Asia y los lugares que experimentó allí y cómo llegó a comprender su historia al conocer a otras personas. “Tu misión de grabar cosas y hablar con la gente es cómo descubrir esa historia. Hay cosas que suceden en el presente que son importantes, y hay cosas que sucedieron allí en el pasado que son importantes, y lo descubres. Por mucho que suene como un viaje por carretera, es más la idea de ser un extranjero en un país extranjero y tratar de resolver las cosas y hacer algo allí. No se trata solo de saltar cosas en una bicicleta y decir: 'Eso se ve genial. Se ve genial. ”

Sullivan también habla sobre lo agradecido que está de que el estudio pueda enfocar todo el juego en PS5 y PC y que mover el juego a la tecnología de próxima generación mejorará la aventura, brindando al jugador la mejor experiencia inmersiva y visualmente impresionante posible. Estamos enfocados en la PS5 y la PC porque realmente nos permitirá brindar la mejor experiencia posible”, dijo. “Tener la potencia de procesamiento de una PS5 es un gran alivio porque cambia todo con la optimización y la forma en que podemos maquetar los Planes. Queremos proporcionar la experiencia más estética, fluida y envolvente posible. »

Seguramente escucharemos mucho más sobre este magnífico juego con el tiempo, pero por el momento el estudio aún está en desarrollo y no se ha discutido ninguna fecha de lanzamiento. Pero por lo que hemos visto y oído, Temporada parece estar en camino de convertirse en un juego increíble que ofrecerá al jugador todo un mundo de experiencias impresionantes, imágenes cautivadoras e historias. Definitivamente está en la parte superior de mi lista y no puedo esperar para finalmente jugarlo.