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Desarrollador de Six Days In Faluya no quiere 'comentarios políticos'

Seis días en Faluya, un juego basado en hechos reales ambientados en la Segunda Batalla de Fallujah en 2004, "no intenta hacer comentarios políticos", según su editor.

Después de ser cancelado por su editor original en 2009, el shooter militar táctico Six Days in Fallujah ahora está nuevamente en desarrollo gracias a Highwire Games, un estudio formado por ex desarrolladores de Halo y Destiny.

Uno pensaría que un juego sobre una zona de guerra real sería político por su propia naturaleza, pero aparentemente el estudio de desarrollo y el editor detrás del proyecto están tratando de abordarlo desde un ángulo apolítico.

En una entrevista con Polygon, el editor jefe de Victura, Peter Tamte, explicó que el propósito de traer de vuelta a Six Days in Faluya de la oscuridad es resaltar "la complejidad del combate urbano" permitiéndonos ver el mundo desde la perspectiva de soldados con botas. en el piso.

“Para nosotros como equipo, se trata realmente de ayudar a los jugadores a comprender la complejidad del combate urbano”, explica Tamte en la entrevista.

“Se trata de las experiencias de esta persona que ahora está allí por decisiones políticas. Y queremos mostrar cómo las elecciones que toman los políticos afectan las elecciones que [un infante de marina] tiene que hacer en el campo de batalla. Solo para que [la Marina] no pueda cuestionar las elecciones de los formuladores de políticas, no estamos tratando de hacer un comentario político sobre si la guerra en sí fue una buena o mala idea.

Es extraño hacer un juego ambientado en una guerra real que trata de no tener una opinión sobre la guerra en sí. Algunos pueden argumentar que su elección de hacer este juego en primer lugar es, en sí mismo, un comentario político. Hemos tenido problemas similares con los desarrolladores antes, sobre todo cuando Ubisoft dijo que creía que ser abiertamente político en los juegos era "malo para el negocio" durante la campaña de marketing de The Division 2.

"Un mensaje que he escuchado de todos los que han perdido seres queridos en la batalla es que no quieren que se olvide el sacrificio de su hijo o amigo", dice Tamte. “Incluso aquellos que se opusieron mucho [a la guerra en Irak]. Y he tenido conversaciones con muchos de ellos, así como con otros miembros de nuestro equipo, especialmente exmilitares que están en nuestro equipo [que] tuvieron conversaciones con muchas de estas familias en 2009, y escuchamos una tras otra: “No queremos que hagas un juego de esto, pero no queremos que el sacrificio de nuestro hijo sea olvidado. Es una mezcla de eso.

"La realidad es que la mayoría de la gente no está al tanto de la Batalla de Faluya".

perro travieso Neil Druckmann definitivamente tiene algo que decir sobre las cosas (abajo).

Al editor le gustaría señalar que el equipo de desarrollo no tiene intención de crear un juego similar a Call of Duty. “[…] Para la mayoría [familiares de veteranos de guerra] su única idea de un videojuego es ver a otra persona jugar Call of Duty. Call of Duty es un deporte, y si alguien hiciera un deporte del asesinato de mi hijo, estaría bastante molesto. Nuestro trabajo ahora es mostrarle a la gente que no hacemos Call of Duty. »

El juego fue originalmente anunciado y desarrollado por Atomic Games en 2009 y se suponía que sería publicado por Konami, pero gracias a su controvertido tema, el juego fue cancelado y casi olvidado hasta hace poco.

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