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El jefe de Xbox toma más fotos en las exclusivas de PS5, dice que los fanáticos no se verán "forzados" a la próxima generación

Poner al día: El jefe de Xbox, Phil Spencer, continuó su asalto a Sony y su estrategia de PlayStation 5, diciendo que los fanáticos "no se verán obligados a usar la próxima generación", ya que Microsoft se compromete a continuar apoyando las diversas permutaciones de Xbox One. “A diferencia de otros, creemos que sus inversiones en juegos deberían crecer con usted en la próxima generación”, continuó terriblemente sobre los accesorios.

Todo se está calentando un poco antes del escaparate de Xbox de la próxima semana, pero solo un lado habla constantemente sobre la competencia. PlayStation, en su mayor parte, parece estar centrado en su propio enfoque.


Historia original: Por primera vez en mucho tiempo, Sony y Microsoft están adoptando estrategias diferentes. antes de anunciar neuf Exclusivas de PlayStation 5 Durante una transmisión reciente, el jefe Jim Ryan reiteró que la organización "cree en las generaciones" y agregó: "Creemos que cuando te tomas la molestia de crear una consola de próxima generación [...], debe incluir características y beneficios que la generación anterior no. "

Mientras tanto, Microsoft está adoptando un enfoque diferente con Xbox Series X; con su suscripción a Game Pass en el centro del escenario, continuará lanzando títulos propios en la antigua Xbox One durante al menos un año. Bloquear los juegos a un hardware en particular, según el jefe Phil Spencer, "es totalmente contrario a lo que son los juegos".

Hablando con Games Industry.biz, explicó: “Deberíamos aplaudir el trabajo en curso con [PS5 SSD] y el trabajo en curso con audio, para seleccionar algunas de las áreas que Jim [Ryan] y Mark [Cerny] y qué [PlayStation] está enfocada. Deberíamos aplaudir los tiempos de carga y la fidelidad de la escena, la velocidad de cuadros y la latencia de entrada, y todas esas cosas en las que nos enfocamos con la próxima generación. Pero eso no debería impedir que la gente juegue. »

Spencer cree que solo "las personas demasiado atrapadas en la competencia de dispositivos" creen que el software Xbox Series X se verá frenado por su compromiso con Xbox One. Mientras tanto, desarrolladores como Insomniac Games, que están trabajando en Ratchet & Clank: Rift Apart, dijeron que era imposible obtener la misma experiencia de juego en este título para PlayStation 4. De hecho, incluso Bloober Team, que está trabajando en la exclusiva de Xbox Series X. El Médium, dijo algo similar.

"Sí, todos los desarrolladores encontrarán una línea y dirán que este es el hardware que admitiré, pero la diversidad de opciones de hardware en la PC no ha frenado los juegos de PC más fieles que existen", continuó Spencer. . “Los juegos de PC de más alta fidelidad rivalizan con cualquier cosa que alguien haya visto en videojuegos. Donc, cette idée que les développeurs ne savent pas comment construire des jeux, ou des moteurs de jeu, ou des écosystèmes, qui fonctionnent sur un ensemble de matériel… il y a un point de preuve sur PC qui montre que ce n'est pas el caso. »

El jefe de Xbox concluyó: “El juego se trata de entretenimiento y comunidad y diversión y aprender nuevas historias y nuevas perspectivas, y encuentro que eso es completamente contrario a lo que los juegos están a punto de decir, que parte de esto es evitar que las personas puedan experimentarlo. Juegos. O para obligar a alguien a comprar mi dispositivo específico el día que quiero que vayan a comprarlo, para participar de lo que se trata el juego”.

Pero, ¿qué opinas de todo esto? ¿Phil Spencer solo está defendiendo la estrategia de su organización? ¿Seguirá teniendo la misma perspectiva cuando su empresa finalmente decida cambiarse de Xbox One? ¿O Sony tiene razón al aprovechar al máximo su nuevo hardware desde el principio? ¿Estás contento de que PlayStation se haya comprometido con las exclusivas de próxima generación como parte de sus tácticas? Háganos saber en la sección de comentarios.