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Kickstarted Multiplayer Sandbox ECO lanza hoja de ruta desde el acceso temprano hasta el lanzamiento

Kickstarted Multiplayer Sandbox ECO lanza hoja de ruta desde el acceso temprano hasta el lanzamiento

Hace ya unos meses que no hablamos mucho. ECO, el sandbox de Kickstart que ha encantado a casi todos los que se hunden para recogerlo. En 2015, Strange Loop Games recaudó 202 dólares en la plataforma para financiar el juego de supervivencia perfecto basado en un ecosistema, pero no del tipo en el que golpeas árboles y mueres congelado en tu segunda noche de juego. Y a diferencia de muchos otros títulos de Kickstarter, este tiene actualizado periódicamente durante los últimos ocho años. Incluso dio lugar a uno de los mejores titulares del MOP de todos los tiempos: ECO está lleno de basura. (Literalmente, el estudio parcheó un sistema de descomposición de basura, que es una buena representación del nivel de detalle del ecosistema presente en el juego).

La actualización más reciente del juego llegó justo antes de fin de año, un lanzamiento importante que agregó el establecimiento de ciudades y la construcción de barcos junto con mucho otro contenido. Pero claro, todavía era un parche de acceso temprano.

Bueno, ese no será así por mucho más tiempo, ya que una nueva hoja de ruta de esta semana explica que el objetivo del juego para 2024 es llegar a la versión 1.0 y abandonar el acceso anticipado para siempre.

“Con nuestra mayor actualización hasta la fecha, “Eco 10”, lanzada, es hora de dar el siguiente gran paso: ¡Eco V1, fuera del acceso anticipado! El acceso anticipado ha sido una manera increíble de desarrollar este nuevo género experimental de gobierno/economía/ecosistema vivo, mezclados y dirigidos por personas reales. Recibimos excelentes comentarios de la comunidad, así como fondos para permitirnos desarrollarlo. el alcance de nuestra visión. Ahora, con la mayor parte de las funciones añadidas (menos algunas importantes que llegarán este año), planeamos pasar el año construyendo y luego salir del acceso anticipado a finales o principios del año siguiente.

Para lograrlo, el equipo se centrará en “mejorar y perfeccionar los sistemas existentes en lugar de introducir otros nuevos”; Específicamente, está trabajando en más contenido profesional, más actualizaciones, mejoras en los sistemas de elaboración y reciclaje, ajustes de accesibilidad, una nueva experiencia de usuario, mejoras en la vivienda y, sí, incluso más sistemas de desechos.

"Vale la pena señalar que una vez que salgamos del acceso anticipado, las cosas no se ralentizarán, de hecho, probablemente se acelerarán, ya que tenemos muchos más proyectos que queremos hacer después de eso", afirmó Strange Loop. “Los trenes, por ejemplo, serán una gran cosa después de la v1, que estuvo codo a codo con la reproducción como característica principal, pero decidimos que era mejor concentrarnos solo en uno de los dos, por lo que haremos trenes en un Primera actualización después de la v1. .”