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El artista principal de Ghost of Tsushima explica cómo diseñaron el mundo

La artista medioambiental principal de Ghost of Tsushima, Joanna Wang, detalla cómo diseñaron el mundo y los entornos para el título.

Joanna Wang, artista ambiental principal de Sucker Punch Fantasma de Tsushima, escribió recientemente una publicación detallada en el blog de PlayStation sobre el proceso de creación de hermosos entornos que se pueden encontrar en el juego.

Resulta que Tsushima es un lugar real, una isla japonesa ubicada entre el continente japonés y la península de Corea:

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Sin embargo, la ambientación del juego no es una recreación al 100% de la isla. En su lugar, los desarrolladores tomaron elementos esenciales de la isla, los mezclaron con inspiraciones del Japón continental y construyeron un mundo más único. Durante los viajes de investigación, los pájaros y los sonidos de la naturaleza se grabaron y escanearon en la isla de Tsushima y se usaron en el juego.

A medida que los desarrolladores continuaron trabajando en los entornos del juego, decidieron hacer que los espacios naturales fueran más memorables y únicos. Se han utilizado toneladas de métodos para limitar la variedad de follaje, aumentando los valores de color, aumentando los niveles de translucidez y reduciendo el ruido en las texturas. En última instancia, este uso audaz del color en la naturaleza se convirtió en un tema para el juego. Al limitar los tipos de follaje en los biomas, pudieron darle una mejor sensación de frescura a cada área y crear un mundo mucho más memorable:

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A continuación se muestran algunos videoclips que muestran la gama completa de hermosos entornos, así como los efectos del viento que son esenciales para la navegación:

Recientemente, se lanzó un nuevo tráiler de juego japonés que muestra algunas de las técnicas detalladas anteriormente:

A medida que se acerca el lanzamiento del juego, sería prudente que los jugadores liberaran espacio en el disco duro de su PS4. Fantasma de Tsushima Los jugadores deberán tener al menos 50 GB de espacio disponible para comenzar a jugar. También está el hecho de que podría necesitar aún más espacio el día del lanzamiento si hay un parche del día uno. Puedes comenzar a precargar el juego antes de que se inicie.

En una entrevista con IGN, el director del juego, Nate Fox, habló sobre la dificultad del juego y dijo: "Estamos tratando de hacer un juego con conexión a tierra en ese sentido, por lo que algunos golpes del enemigo te matarán", dijo Fox. “Hemos visto películas de samuráis y la gente ha recibido uno o dos golpes, y eso es parte integral de la lucha. Derrotar a los mongoles en la batalla será difícil, pero es este desafío lo que lo hace sentir vivo y la victoria gratificante. No puedes simplemente entrar en un campamento y pelear con 5 personas a la vez, te abrumarás y morirás. "Aunque más tarde también descubrimos que puedes cambiar esta configuración para adaptarla a tu propio estilo de juego. Si no te gusta que te pateen el trasero, hay algo que puedes hacer".

También puede consultar a Chris Hawtin, quien ha elaborado una increíble Fantasma de Tsushima el director de carteles en movimiento Akira Kurosawa estaría orgulloso, además de este increíble Fantasma de Tsushima PlayStation 4 inspirado por XboxPope. El famoso artista japonés Takashi Okazaki, creador de la Afro Samurai manga, recientemente colaboró ​​con Fantasma de Tsushima para producir hermosos carteles estilo manga.

Fantasma de Tsushima se lanzará el 17 de julio de 2020 y será exclusivo de PS4. Si desea reservar el juego a través de Amazon, puede hacerlo aquí. También puede prepararse para el lanzamiento consultando este artículo de opinión sobre las cinco películas Samurai para ver antes del lanzamiento.


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