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Reseña del taumaturgo: la excelente aventura de Wiktor

Reseña del taumaturgo: la excelente aventura de Wiktor

jeSi hay algo que sabemos sobre principios del siglo XX es que fue una época increíblemente oscura en casi todos lados. Gran parte del mundo intentaba desarrollar su economía, pero al mismo tiempo los derechos de los trabajadores eran casi inexistentes y, lo peor de todo, la guerra acechaba debido a la situación política en gran parte del mundo. Es el mundo que El taumaturgo nos lleva allí, excepto que también agrega monstruos mágicos a la mezcla de la ciudad de Varsovia.

describir El taumaturgo Usar sólo términos habituales del género es una tarea complicada, ya que el título tiende a mezclar y combinar tantas ideas diferentes que uno no esperaría que encajaran particularmente bien. Pero más que nada, El taumaturgo es un juego de rol narrativo, con un sistema de combate por turnos incluido en buena medida. Sin embargo, no peleas muy a menudo en este juego. En cambio, pasarás la mayor parte de tu tiempo investigando tu entorno, tratando de resolver misterios, entendiendo el panorama político de Varsovia y, en el camino, tal vez convencer a algunos monstruos para que trabajen. contigo en lugar de contra ti.

Sin embargo, antes de entrar en todo esto, es importante hablar de la seriedad con la que El taumaturgo toma su presentación. Cuando se trata de jugabilidad minuto a minuto, el juego a veces puede parecer absolutamente magnífico. Aunque no hace falta decir que el escenario principal de Varsovia está maravillosamente detallado, especialmente cuando empiezas a prestar atención a algunos de los aspectos más finos de la arquitectura, como las magníficas fachadas de los edificios e incluso el pueblo que sirve como tutorial del juego tiene un nivel similar de Detalles abarrotados en casi todos los rincones. Sin embargo, el juego no te permite controlar la cámara. El juego decidirá el mejor ángulo dependiendo de la situación y, afortunadamente, la cámara nunca se interpone en el juego.

"El taumaturgo tiene éxito en la mayoría de los puntos, tanto audio como visual"

Aparte de la presentación visual, el juego también presenta un excelente paisaje sonoro. El ajetreo y el bullicio de la estación de tren de Varsovia es predeciblemente denso, lo que da la impresión de que está constantemente en uso por viajeros de todo tipo. Entrar en las zonas más industriales de la ciudad también llena la atmósfera con los golpes y ruidos de los trabajadores de las fábricas, así como con los sonidos de la multitud de revolucionarios que intentan lograr que los trabajadores oprimidos se levanten contra las duras condiciones de trabajo inhumanas. En términos de presentación, El taumaturgo tiene éxito en la mayoría de los aspectos, tanto auditivos como visuales, y esto también se traslada a la actuación de voz.

Los personajes son expresivos y sus acentos se han ejecutado lo suficientemente bien como para que el juego te haga creer que crecieron en el área donde los conoces. El único inconveniente real aquí es que las animaciones de los personajes cuando hablan no están muy bien implementadas. Aunque están lejos de ser un factor decisivo, los personajes que hablan entre ellos a menudo parecen increíblemente nerviosos, y la velocidad generalmente lenta a la que tienden a decir cada línea hace que el botón "Saltar diálogo" sea un regalo para aquellos de ustedes que saben leer. subtítulos más rápido de lo que los personajes pueden decir su diálogo.

Más allá de la presentación general, las dos principales estrellas de El taumaturgo son su historia y su singular sistema de combate. La historia gira en torno al hacedor de milagros del mismo nombre, Wiktor Szulski, quien está dotado de la capacidad de controlar entidades demoníacas, conocidas en contexto como salvacionistas. Cada uno de estos saludadores tiene habilidades, fortalezas, debilidades y diseños increíbles. Después de jugar la apertura del juego y enterarse de la muerte de su propio padre, Wiktor se embarca en un viaje de autodescubrimiento y resolución de misterios. Gran parte de la historia en El taumaturgo Gira en torno a acontecimientos históricos de la época, con énfasis en una inminente revuelta de la clase trabajadora contra sus patrones ricos.

Como ocurre con cualquier revuelta que se esté gestando, varias facciones están en juego, y aquí es donde entra en juego el aspecto de juego de roles. El taumaturgo entra en juego. Hay varios puntos a lo largo del juego en los que Wiktor debe tomar decisiones, ya sean decisiones menores como cómo convencer a un guardia particularmente antagonista para que se aparte de tu camino, o decisiones más importantes, como tal vez entregar sobre una mujer que parece esconderse. munición a la policía local o ayúdalos y descubre algo mucho más grande en juego. Las facciones en realidad no existen tanto como una mecánica o como ramas en la historia del juego. No podrás construirte una reputación con ciertos facciones, por ejemplo. En cambio, tomarás decisiones que definirán si los objetivos de una facción se alinean con los tuyos, abriendo y cerrando diferentes ramas de la historia.

Esta implementación de facciones es bastante interesante, ya que logra evitar agregar complicaciones innecesarias a las mecánicas centrales del juego, sino que te anima a ponerte realmente en el lugar de Wiktor y pensar en cómo abordaría una situación dada.

“Hay varios puntos a lo largo del juego en los que Wiktor debe tomar decisiones”

El taumaturgo tiene este sistema de combate por turnos increíblemente interesante, pero simplemente no hay suficientes peleas en el juego. Cuando entras en una pelea, se te presenta una especie de línea de tiempo, que te permite saber cuándo tus oponentes usarán sus habilidades o ataque. En tu turno solo puedes realizar una acción por unidad; al comienzo del juego esto significa que Wiktor recibe un ataque y su saludador recibe otro. Aunque tus ataques comienzan siendo bastante simples, ya sea un golpe rápido o un puñetazo largo y de alto daño, pronto podrás modificar tus habilidades con bonificaciones pasivas. Me enamoré de la combinación del jab con un 50% de probabilidad de interrumpir el ataque planeado de un oponente, lo que comenzó a permitirme ahogar a ese oponente en una andanada de ataques antes de que finalmente pudiera lanzar uno.

Además de los ataques regulares, también están en juego los estados. Si bien la mayoría de estos se reducen en gran medida a implementaciones más sofisticadas de un efecto de daño en el tiempo, los estados notables, logrados al reducir la concentración de un objetivo, le permiten a Wiktor hacer todo lo posible con un alto ataque de daño que incluso podría tener algunas bonificaciones agradables. . El saludador puede usar de manera similar su propio ataque elegante, y diferentes saludadores tienen diferentes efectos con sus ataques. Por ejemplo, uno de ellos puede curar a Wiktor por la mitad del daño que inflige a un enemigo.

Fuera del combate, el juego consiste principalmente en moverse, hablar con un grupo de personas e investigar cosas extrañas en el terreno. Desde El taumaturgo se trata principalmente de resolver misterios, una mecánica central del juego es encontrar pistas que se conecten entre sí y, en última instancia, te lleven a la respuesta a cualquier misterio que puedas estar resolviendo. Para evitar spoilers, tomemos un ejemplo del prólogo. Un salvador acecha el pueblo, alimentando las emociones negativas de los aldeanos. Al examinar el período de tiempo en el que comenzó este cambio en el comportamiento de los aldeanos y observar ciertas pistas relacionadas con una dama particularmente asustada e irritable, Wiktor finalmente se encuentra en su primera pelea con un jefe. En última instancia, este aspecto de la investigación no depende realmente de que el jugador conecte los puntos por sí mismo. En cambio, actúa como una especie de ruta de navegación para contar historias más pequeñas dentro de un mundo más grande, lo que lo convierte en un enfoque mucho más interesante para el juego de investigación que crear un gran tablero donde se conectan diferentes índices, etc.

hacedor de milagros 1

"Simplemente no hay suficiente combate en el juego".

En general, El taumaturgo Es un juego increíblemente interesante. Se ve y suena fantástico (siempre que estés de acuerdo con las malas animaciones de los NPC cuando hablan), y su sistema de combate por turnos es uno de los más interesantes que aún logra mantener las cosas sorprendentemente simples. Escribiendo en El taumaturgo También es bastante intrigante, especialmente para aquellos de nosotros que podríamos estar interesados ​​en un entorno histórico y preguntarnos cómo los elementos sobrenaturales pueden encajar en un mundo al borde del levantamiento y el caos.

Este juego ha sido probado en PC.