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La revisión de Destiny 2 Arc 3.0 tiene como objetivo "ir rápido y golpear cosas"

El rediseño de Destiny 2 Arc 3.0 tiene como objetivo "Ir rápido y golpear cosas"

Bungie se ha burlado de todos los detalles de la próxima revisión del juego FPS de Destiny 2 Arc 3.0. Después de los cambios de imagen de Void 3.0 y Solar 3.0, la renovación de The Arc 3.0 está configurada para renovar la subclase basada en rayos con una serie de nuevas habilidades, que incluyen nuevos supers, buffs y debuffs, y más trucos que nunca antes, incluido el regreso de algunos de las habilidades tan discutidas del pasado de Destiny, como Hunter Blink, al juego multijugador. El diseñador de Destiny, Samm Dunn, dice que la fantasía central que el rediseño pretende cumplir es "ir rápido y golpear cosas".

Citando la película de acción de 2009 Crank 2: High Voltage como principal inspiración, el diseñador Mike Humbolt dice: “Era la fantasía emocional que queríamos lograr: algo así como 'vivir al límite'. Esta filosofía de diseño conduce directamente a la primera mejora importante de Arc 3.0: Amplified. Cuando se amplifican, los Guardianes se vuelven más rápidos (lo que afecta tanto la velocidad de movimiento como el manejo de armas) y más ágiles, con la capacidad de realizar deslizamientos largos.

De forma predeterminada, todas las clases de Arco se amplificarán después de derrotar rápidamente a los objetivos con daño de Arco, y los Aspectos y Fragmentos equipados pueden proporcionar beneficios adicionales. Bungie describe el aumento de velocidad y el deslizamiento adicional obtenido por un guardián amplificado como "un modo de aumento de velocidad completo de Metroid, solo que Samus ahora usa Gjallarhorn". Una vez que Speed ​​​​Boost está activo, permanecerá mientras el Guardian continúe corriendo, incluso si el estado de Boost cae.

También se unen dos desventajas como parte de la renovación de Arc 3.0: Blind and Jolt. Los oponentes cegados en PvE estarán desorientados y no podrán disparar su arma, mientras que los oponentes ciegos en PvP experimentarán un efecto de desvanecimiento junto con la eliminación temporal del HUD y un efecto de sonido descrito como similar al video promedio de una granada flash en el juego. Los oponentes sacudidos enviarán periódicamente rayos en cadena a los enemigos cercanos cuando estén dañados, lo que permite un daño de área de efecto rápido.

Quizás lo más notable entre los cambios para los cazadores es el regreso de la habilidad de movimiento Parpadeo. "Blink realmente no ha sido tocado desde el lanzamiento de Destiny 2, y nunca llegó a las alturas de su reinado de terror anterior", explica Humbolt, "Pensamos que era un buen momento para retroceder un poco en algunos de los cambios de configuración y aumenta el poder de Blink inicialmente sin necesidad de tener un exótico equipado. Estos beneficios también se aplicarán a otras clases que puedan usarlo, como Void Warlocks.

Los cazadores también ven el regreso del Arc Staff Super, pero también tendrán acceso a un nuevo Super con temática de Arc llamado Gathering Storm. Esto ve al cazador saltar al cielo, arrojar su bastón al suelo y crear una ráfaga dañina que aplica Jolt a los enemigos cercanos. Poco después, un rayo gigante golpea el bastón y lo sobrecarga, creando un área grande que inflige daño a lo largo del tiempo durante varios segundos.

De alguna manera, el Emperador Palpatine regresa una vez más, esta vez como una de las inspiraciones de diseño obvias para Arc 3.0 Warlock. “Queríamos que el jugador sintiera que estaba canalizando el poder de la tormenta a través de su cuerpo”, dice Dunn. Los dos Súper disponibles serán Chaos Reach, que emite rayos concentrados de energía de arco disparados desde las manos, y Stormtrance, el Súper que mejor evoca al Lord Sith al hacer que los Guardianes floten alrededor del mundo disparando electricidad pura desde la punta de sus manos. dedos.

“El objetivo final del Arc Titan es darte un puñetazo en la cara”, dice Humbolt sobre el rediseño del Arc 3.0 para la tercera clase, “así que mucho de lo que hicimos para el Arc Titan fue tratar de entender cómo facilitamos el puño. para -contactar la cara tanto como sea posible. Además de los aumentos de velocidad proporcionados por el nuevo efecto Amplified, Arc 3.0 ve el regreso de Fist of Havoc y Thundercrash Supers. El primero también recibe algunos ajustes, con un radio de golpe ajustado que deja un campo de tierra dañino o un efecto AoE dependiendo de si se usa desde el suelo o desde el aire.

Uno de los mayores cambios para los titanes será la adición de una habilidad Thruster que se parece a las habilidades de evasión de Hunter's Dodge. Con solo presionar dos veces un botón, el TItan puede realizar una evasión rápida en la dirección actual del acelerador, lo que le brinda enormes opciones de movilidad. Se puede construir un nuevo cuerpo a cuerpo cargado llamado Thunderclap al nivel en el que puede disparar a los Guardianes en PvP en la marca de carga del 90% (el equipo señaló el anime cómico One Punch Man como un punto de referencia obvio).

También se muestran varios fragmentos para complementar las nuevas subclases de Arc 3.0. Spark of Beacons causa explosiones cegadoras al matar armas especiales Arc. Spark of Resistance otorga mayor protección contra daños cuando está rodeado. Spark of Momentum recargará tu arma y otorgará energía cuerpo a cuerpo cuando pases la munición. Spark of Shock también hará que Arc Grenades entregue la desventaja de Jolt a todos los enemigos golpeados.

Detalles de reelaboración de Destiny 2 Arc 3.0 por clase:

Titan

  • Súper: Puño del Caos – Salta y golpea, dañando gravemente a todos los enemigos cercanos. El golpe de tierra deja un campo de daño, mientras que el golpe de aire causa un efecto AoE dañino.
  • Súper: Trueno – Vuela por el aire y aplasta el suelo, infligiendo un daño masivo a todos los enemigos cercanos.
  • Habilidad de clase: Propulsor – Toca dos veces un botón para realizar una esquiva rápida en primera persona en la dirección actual del acelerador, comparable en alcance a esquivar a un luchador.
  • Pelea confusa: Golpe sísmico – Una carga de hombro que ciega a los enemigos. El radio y la duración del efecto aumentaron durante la amplificación.
  • Cuerpo a cuerpo: Golpe balístico – Golpea el suelo después de correr por el aire, creando una explosión dañina al impactar.
  • Cuerpo a cuerpo cargado: trueno – Cargue la energía del arco para desatar un golpe rápido y poderoso o acumule para devastar a un oponente. El Titán debe estar en el suelo y quedarse quieto para cargar el golpe.
  • Aspecto: toque de trueno – Mejora las granadas de arco. Flashbang activa un Blind Pulse adicional en su primer rebote. Pulse crea un rastro de iones para el Titán y el daño aumenta con el tiempo. Lightning gana una carga adicional y electrocuta a los objetivos en la explosión inicial. Storm crea una nube de tormenta itinerante que se mueve y rastrea a los enemigos, disparando rayos al suelo.
  • Apariencia: gigante – Mientras corre y con energía de habilidad de clase completa, el Titán obtiene un escudo frontal que bloquea el daño recibido. Cuando se amplifica, el escudo es más fuerte. Una vez que el escudo se agota al recibir daño, la energía de clase del jugador se agota.
  • Apariencia: KO - Las muertes cuerpo a cuerpo activan la regeneración de salud y hacen que el Titán se amplifique. Herir gravemente a un enemigo o romper su escudo aumenta el alcance y el daño cuerpo a cuerpo durante un breve período. El cuerpo a cuerpo base de Titán se convierte en Arc impulsado mientras Knockout está activo.

Cazador

  • Súper: Bastón de arco – Empuñar un palo de la muerte. Permite a los cazadores bloquear y desviar proyectiles con solo presionar un botón y esquivar blindados que aumentan la resistencia al daño.
  • Súper: Tormenta Creciente – Salta en el aire, tirando tu bastón al suelo (o a un enemigo). Al impactar, el bastón dispara una ráfaga de daño que sacude a los enemigos cercanos. Poco después, un rayo golpea el bastón, creando una gran área de daño a su alrededor durante varios segundos.
  • Habilidad de clase: parpadeo – Teletranspórtate una distancia corta en la dirección en la que te estás moviendo actualmente. Se incluirá una mayor distancia de movimiento y un modelo de movimiento reelaborado para mantener fresca la habilidad.
  • Cuerpo a cuerpo: golpe combinado – Las eliminaciones recargarán tu energía de esquivar, aumentarán el daño cuerpo a cuerpo y restaurarán una pequeña cantidad de salud.
  • Cuerpo a cuerpo: Golpe desorientador – Ciega a los oponentes con un devastador ataque de palma mientras amplificas al cazador.
  • Aspecto: Estado de Flujo – Derrotar a un oponente sacudido hace que te amplifiques. Cuando se amplifique, la esquiva del cazador se recargará más rápido y te hará más resistente al daño, y tendrás tiempos de reutilización más rápidos.
  • Piel: Golpe de tormenta – Permite al cazador realizar un cuerpo a cuerpo deslizante que lanza una ola arqueada al suelo, infligiendo un gran daño y sacudiendo a los enemigos en su camino.
  • Aspecto: Corriente de la Muerte – Después de esquivar, el rango de corte cuerpo a cuerpo del cazador aumenta y su próximo ataque cuerpo a cuerpo sacude al objetivo y crea una réplica dañina. Cuando se usa con Arc Staff Super, después de esquivar, el próximo ataque ligero del Hunter golpea dos veces. Además, golpear a un enemigo sacudido con un ataque cuerpo a cuerpo lo cegará.

brujo

  • Súper: alcance del caos – Dispara rayos concentrados de energía de arco de tus manos para diezmar a tus oponentes.
  • Súper: Stormtrance – Flota a tu alrededor disparando electricidad desde la punta de tus dedos, provocando una onda de choque dañina debajo del jugador y provocando que el brujo parpadee temporalmente durante Stormtrance.
  • Cuerpo a cuerpo: Bola de relámpagos – Envía una bola flotante de energía de arco que explota y elimina a los enemigos desde arriba. Cuando se amplifica, la bala golpea a los enemigos tres veces en lugar de una.
  • Cuerpo a cuerpo: Cadena de relámpagos – Envía arcos de relámpagos para golpear y sacudir a tu objetivo principal, con daño encadenando a los enemigos circundantes. Cuando se amplifica, Chain Lightning crea dos juegos de cadenas en lugar de uno.
  • Piel: Alma de arco - El brujo crea una grieta para crear un alma de arco que ayudará al jugador en la batalla. Los aliados que crucen la grieta también obtendrán un Soul Arc. Rift carga más rápido cuando los aliados están cerca. Cuando se amplifica, cualquier Arc Soul que poseas o ganes se sobrealimenta, lo que aumenta su velocidad de disparo.
  • Aspecto: Rayo – El brujo activa su cuerpo a cuerpo mientras se desliza para transformarse en una bola de rayos y teletransportarse hacia adelante, invocando un campo de rayos en el punto de salida objetivo de Jolts.
  • Aspecto: Espíritu electrostático - Arc mata y mata la capacidad de los enemigos debilitados por Arc crea rastros de iones. Cuando recoges un rastro de iones, te amplificas.

Para obtener más detalles sobre la próxima actualización, puede leer la publicación completa de Inside Arc 3.0 en el sitio web de Bungie. Los fanáticos podrán ver Arc 3.0 en acción durante la presentación de Destiny 2 el 23 de agosto, donde Bungie está listo para revelar su próxima expansión Lightfall para el juego de rol. Asegúrese de consultar nuestras guías sobre las mejores compilaciones de Destiny 2 y las mejores Destiny 2 Exotics para garantizar su éxito mientras tanto.