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“La idea es transformar todo nuestro ecosistema y nuestra marca”: detrás de la magia del evento Star Guardians de Riot Games

"La idea es transformar todo nuestro ecosistema y marca": detrás de la magia del evento Star Guardians de Riot Games

La tierra de Runaterra estalló recientemente en un atuendo mágico mundial, y es gracias a la Guardián de las estrellas metaevento que se desarrolla a través de League of Legends, Grieta salvajeet Leyendas de Runaterra. Eso significa giros en el juego y recompensas para cada título, además de pistas de música recién grabadas y asombrosas exhibiciones del mundo real aquí y allá.

Quería saber más sobre este evento, incluido cómo mejora los eventos anteriores, cómo sucedió y por qué se eligió Star Guardians en primer lugar. Es por eso que me senté con Ryan Mireles, gerente de producto para el evento Star Guardian y jefe de juego recién promocionado para League of Legends, para profundizar en la carne de la última gran celebración de Riot Games.

Nos preguntamos si Project L, un próximo juego basado en Runeterra, también se incluirá en estos eventos.

¿Por qué Star Guardians esta vez?

Mireles: Star Guardians fue una de nuestras primeras grandes líneas de aspectos. Cuando salió Star Guardian Lux, el equipo de máscaras ideó algo que a la gente realmente le gustó, tanto que nos gustó una gran cosa de Star Guardian más tarde. Fueron Proyecto y Guardianes de las estrellas los grandes en los que comenzamos a hacer cinco máscaras de una sola vez en lugar de muchas versiones de máscaras individuales que hicimos en el pasado. Estas dos líneas de aspectos son muy cercanas y apreciadas por nuestros jugadores y cada vez que volvemos a ellas, muchos jugadores se emocionan. resuenan muy profundamente.

Entonces, cuando terminamos nuestros eventos de juegos múltiples con Spirit Blossom, pensamos en lo que queríamos hacer a continuación. No habíamos cubierto Star Guardians en mucho tiempo, habían pasado aproximadamente dos años y medio desde que se lanzó la máscara de Neeko.

Tenía sentido que intentáramos hacer uno de estos grandes eventos de varios juegos con él, trayendo a otros equipos como Wild Rift y Legends of Runeterra que tenían jugadores que ni siquiera habían experimentado un gran tipo de evento: el evento Guardians.

¿Cómo debería abordar una línea de aspectos heredada diferente con eventos como este, a diferencia de una línea de aspectos completamente nueva como la que vimos con Sentinels o Spirit Blossom?

¡Conoce al elenco de Star Guardian, un capítulo a la vez!

Mireles: Bueno, antes que nada, tenemos que mirar toda la tradición. Afortunadamente, algo como Star Guardians no tiene demasiado conocimiento establecido. Pero aun así, hemos tenido que volver a cada tipo de historia que les hemos contado a los jugadores en eventos e historias anteriores hasta el momento. Nous nous sommes réunis dans une pièce tous ensemble, avons regardé toute l'histoire avec Jared Rosen – l'un de nos rédacteurs narratifs principaux sur cet événement, pour regarder toute la chronologie et comprendre quelles sont les histoires que nos joueurs sont ravis de voir seguir.

Tomemos a Zoe, que tenía una gran historia que queríamos continuar. Verá en este evento que se hace una cierta progresión allí. También queríamos ver otras historias que pudiéramos contar porque, a diferencia de Sentinels, no intentábamos contar la misma historia en varios juegos. Para Star Guardians, queríamos contar diferentes historias a través de nuestros diferentes juegos. Así que puedes disfrutarlo si juegas un solo título, o si juegas Wild Rift y juegas League, puedes experimentar diferentes historias en diferentes lugares que se complementan entre sí.

Tengo una especie de pregunta sobre el huevo o la gallina; ¿La decisión de lanzar un evento Star Guardian se antepone al deseo de crear una nueva línea de máscaras, o viceversa? ¿O son los dos simultáneos?

Mireles: Creo que fue en marzo del año pasado, antes de los Sentinels. ¡Nos sentamos con el equipo de Wild Rift junto con los líderes del equipo de máscaras (Pi o Pi Team) y otros equipos también! Básicamente nos reunimos en una habitación y dijimos: 'Está bien, ¿por qué estamos todos emocionados?' De hecho, analizamos tres opciones diferentes. No quiero hablar sobre otras opciones que consideramos en caso de que las persigamos en el futuro. Pero pusimos tres cosas sobre la mesa y miramos los pros y los contras de cada uno y lo que era más emocionante. Cuando los presentamos a todos, Star Guardians era solo el tema del que todos en la sala estaban hablando.

¡Entonces comenzamos a construir! Creo que a veces los eventos son lo primero y, a veces, comienza al revés. En cuanto a eso, sé que Pi ya estaba planeando hacer Star Guardians este año, aunque no hicimos un gran evento. Dijeron: "¡Oye, genial, estamos planeando hacer Star Guardian de todos modos!" Tal vez hagamos algo por Kaisa y Akali. Así que no era como si el trabajo en la piel no hubiera comenzado en absoluto.

Con respecto al aspecto de juego de este evento, ¿qué lecciones se han aprendido de eventos anteriores en el juego como Spirit Blossom o el evento Sentinels?

Con Spirit Blossom, queríamos contar historias de una manera importante durante mucho tiempo, pero era bastante difícil hacerlo en League of Legends. Así que exploramos el aspecto de la novela visual de obtener algo de narración que pudieras hacer entre juegos. Una de las cosas que creo que funcionó muy bien es que, para el jugador promedio que solo jugaba unos pocos juegos a la semana, podías hacer lo que quisieras. Luego, si estaba comprometido, puede hacer conexiones increíbles con los personajes y ganar emoticones y otras cosas. Creo que a muchos jugadores les gustó mucho porque vimos que un 25 % lo jugaba.

Con los Sentinels, vimos que era demasiado irritable para muchos jugadores. Hizo que se desconectaran porque tenían que jugar muchos juegos, mucho más de lo normal solo para experimentar la historia principal. Entonces, lo que aprendimos sobre el juego esta vez es que les contamos una historia en línea en la que pueden salirse con la suya jugando una cantidad normal de juegos y luego tenemos un sistema tipo Spirit Blossom con cada uno de los Guardianes para que puedan jugar más juegos para desarrollar relaciones uno a uno.

¿Cuáles son sus principales objetivos para este evento? Lo más obvio en lo que la gente va a pensar es en emocionarse con Star Guardians. Pero, dado que cada juego involucrado recibe diferentes adiciones narrativas y cosméticas, me parece que podría ser más que eso. ¿Qué espera lograr con él, además de las cosas a nivel de la superficie?

Obviamente, parte de eso es como, hey, si estoy en Star Guardian, y ya sabes, Legends of Runeterra está haciendo algo de Star Guardian, podría ir a verlo, ¿verdad? Creo que la razón principal por la que hacemos este tipo de grandes momentos es para crear este momento inmersivo de Riot Games. Si juego alguno de estos juegos, sin importar cuánto juegue, por un tiempo, siento que estoy inmerso en el universo de Star Guardian. Si voy a jugar LoL, hay un sistema de metajuego de Guardianes de las estrellas realmente genial. Si voy a la casa de un amigo y juego Wild Rift, todavía estoy en ese universo inmersivo de Star Guardian. La idea es crear este entorno superinmersivo, donde todo nuestro ecosistema y marca se transformen en el universo de Star Guardian durante un período de tiempo.