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El límite del ciclo finalizará en septiembre por inviabilidad financiera

El límite del ciclo finalizará en septiembre por inviabilidad financiera

Hace cinco años, el mes que viene, nos enteramos de un nuevo "juego de disparos PvEvP con un giro" que se suponía que incorporaría elementos de Battle Royale sin ser solo otro Battle Royale. Finalmente se lanzó como El límite del ciclo. el verano pasado, con un juego de temporada que duró tres temporadas. Pero lamentablemente, eso es todo lo que obtendrá, ya que el desarrollador YAGER anunció esta mañana que el juego finalizará en septiembre.

“A pesar de nuestros mejores esfuerzos y las mejoras significativas realizadas en el juego desde el lanzamiento y hasta el lanzamiento de la temporada 3, la realidad es que, lamentablemente, The Cycle: Frontier no es financieramente viable”, afirma el estudio. Continúa describiendo un lanzamiento extremadamente exitoso que requirió una infraestructura de alto nivel, pero la compañía dice que no pudo abordar los problemas de trucos y jugabilidad lo suficientemente rápido como para estabilizar la base de jugadores y hacer que el juego fuera rentable.

“El comportamiento general con los juegos en línea después de un buen lanzamiento es de unas buenas semanas, luego disminuye el interés, hasta estabilizarse después de unos meses. Durante quizás uno de los períodos más importantes de un juego en vivo, enfrentamos muchos desafíos. Uno de ellos, y quizás el más crucial, fue el creciente número de tramposos poco después de que TC:F se lanzara. Aunque disponíamos de herramientas y medidas, rápidamente nos dimos cuenta de que necesitábamos mejorar nuestros esfuerzos contra las trampas para poder garantizar una experiencia de juego justa para todos los jugadores. En el momento en que reclutamos socios adicionales para nuestros esfuerzos contra las trampas y pudimos volver a centrarnos en mejorar el juego y el rendimiento de The Cycle: Frontier, muchos de ustedes ya se habían visto afectados y, como resultado, hemos visto una disminución significativa en nuestro número de jugadores. base. La temporada 2 no atrajo suficiente atención como para relanzar el juego, por lo que analizamos de manera crítica si el estado actual de The Cycle: Frontier estaba en línea con nuestra visión original. En una palabra, no fue así, así que tuvimos que corregir nuestra trayectoria. Es por eso que anunciamos el final de las eliminaciones obligatorias globales, junto con la introducción de carreras de carga gratuitas, ajustes preestablecidos de carga y cambios en la experiencia inicial del juego, todo con el objetivo de hacer que el juego sea más accesible. Para ser claros, esto pareció convencer a muchos jugadores, y vimos un aumento en nuestras métricas de éxito con el lanzamiento de la Temporada 3. Desafortunadamente, eso aún no fue suficiente para hacer que The Cycle: Frontier sea financieramente viable.

La fecha de puesta del sol se fijó para el 27 de septiembre; Mientras tanto, las ventas de juegos se han detenido, hay ventas y promociones en curso en el cajero, el pase premium de la temporada 3 ahora es un obsequio, el progreso se ha acelerado, hay un parche final y los reembolsos se deben a las personas que compraron cualquier cosa en el últimas dos semanas (no requiere esfuerzo de su parte). Desafortunadamente, los servidores privados no están en cubierta.

“Por último, consideramos seriamente hacer que el juego fuera accesible para todos, para que pudiera disfrutarse sin conexión y posiblemente en servidores privados. Desafortunadamente, tuvimos que concluir que esto no era factible. The Cycle: Frontier es un juego basado en servidor con un sistema backend dedicado, que no mantiene el juego disponible después de detenerlo.

YAGER señala que siempre estará allí; es “tomar toda la experiencia valiosa, los aprendizajes y los comentarios recopilados y cambiar su enfoque en nuevos proyectos. Nuestras condolencias al equipo y jugadores.