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La controversia sobre la velocidad de fotogramas de Dragon's Dogma 2 PS5 retumba mientras los avances dan informes contradictorios

Actualización: Nos alegra que Dragon's Dogma 2 llegue pronto, porque el debate en curso sobre la velocidad de fotogramas del juego de PS5 ya está fuera de control. Ayer se publicaron varios avances nuevos del juego de rol de acción, y casi todos elogiaron lo bueno que era el juego. Algunos incluso llegaron a llamarlo un contendiente garantizado de Juego de Tronos.

Sin embargo, para muchos, hay un punto de conflicto obvio al acecho en medio de todos los elogios: la velocidad de fotogramas sin límite. Como se señala en el artículo original a continuación, IGN siguió adelante y analizó la velocidad de fotogramas durante su demostración, y promedió alrededor de 31 fotogramas por segundo. Lo cual, no hace falta decirlo, no es ideal para un juego de acción de la generación actual.

Pero el pánico no se detuvo ahí. Otros que jugaron esta versión preliminar también notaron lo inestable que era la velocidad de fotogramas. El transmisor de Twitch Oroboro le dijo a su audiencia (como se publicó en Reddit) que la velocidad de fotogramas era "realmente mala, realmente, muy mala" y definitivamente no eran 30 fps estables. Sin embargo, al igual que IGN, Capcom informó que la velocidad de fotogramas sería mejor en la versión final.

Pero aquí es donde las cosas se vuelven un poco confusas. Hay otras vistas previas (varias, de hecho) que resaltan claramente una velocidad de fotogramas mucho más fluida. Algunos, como el streamer Twitch Prod, dicen que la versión preliminar se ejecutó a alrededor de 60 fps, pero con algunas caídas durante escenarios de combate ajetreados. RPGFan también dice que el juego "funcionó sin problemas" durante el uso.

Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, pueden ser varias cosas. Es posible que la velocidad de fotogramas sin límite realmente fluctúe a un nivel increíble, pero si ese es el caso, es de esperar que haya más vistas previas para mostrarlo. Incluso es posible que la falla sea de Capcom, ya que la versión preliminar puede haber encontrado problemas técnicos. ¿Podría algo como una reproducción prolongada en múltiples sesiones de vista previa hacer que la velocidad de fotogramas disminuya, mientras que restablecer la PS5 podría corregir la situación? Simplemente no lo sabemos.

Como si no fuera obvio, tendremos que jugar Dragon's Dogma 2 por nosotros mismos antes de sacar conclusiones precipitadas.


Historia original: Se acercan nuevos avances de Dragon's Dogma 2, ¡y ya sabes lo que eso significa! Sí, una vez más es hora de discutir la velocidad de fotogramas del juego, que ha sido un tema candente en los últimos meses. Anteriormente, el director Hideaki Itsuno confirmó que el juego contaría con una velocidad de cuadros sin límite, lo que significa que no tendría un límite de 30 cuadros por segundo.

Sin embargo, como muchos se apresuraron a señalar, el problema con una velocidad de cuadros sin límite es que puede fluctuar, lo que lleva a una experiencia potencialmente entrecortada.

Y aquí estamos, con IGN poniendo a prueba esa velocidad de cuadros en un nuevo video. Por lo que reprodujo IGN, Dragon's Dogma 2 promedió 31 fotogramas por segundo en PS5, con altibajos dependiendo de la intensidad de las cosas. Entonces la velocidad de fotogramas es sin tapa, pero apenas se acerca a los sagrados 60 fotogramas por segundo.

Sin embargo, vale la pena señalar que esta no es la versión final, algo que aparentemente Capcom deseaba señalar. Las pruebas de IGN se basan en una versión anterior del juego de rol de acción.