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Ken Levine dice que 2K realmente impulsó a Bioshock a tener dos finales

El creador de Bioshock, Ken Levine, habla sobre su próximo juego Judas, pero también se tomó un tiempo para reflexionar sobre su trabajo anterior, incluida la ampliación de su problema con el final de Bioshock. En declaraciones a IGN, Levine explica que los múltiples finales de Bioshock fueron algo que 2K realmente presionó y que "no estaba realmente en mi corazón".

"Realmente no quería dos finales diferentes y esa fue una de las pocas concesiones", explicó Levine. “El editor no nos exigió demasiado, así que no quiero decir que fueran autoritarios, pero era algo que realmente querían y a mí realmente no me importaba. No creo que estos finales fueran súper geniales. Ellos querían ambos finales y yo quería un final mucho más ambiguo y dejar que el jugador hiciera gran parte del trabajo en su cabeza.

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Cuando se le preguntó qué final habría elegido para Bioshock original, Levine respondió: "Nunca lo escribí, pero sentí que lo quería", y explicó que "es delicado".

"BioShock es un mundo complicado", continúa. “Estás cosechando, potencialmente Little Sisters, y en realidad no estamos tratando de decir que así es como debes pensar sobre las cosas. En nuestros juegos, tendemos a crear juegos que no responden a las preguntas de las personas que harían preguntas. Nosotros: “Solo estoy tratando de mantener la objetividad en BioShock. “

Levine inicialmente habló sobre sus reservas sobre los finales de Bioshock justo después del lanzamiento del juego en una entrevista con GameSpot en 2007, explicando que el doble final fue "solicitado por alguien en lo alto de la cadena alimentaria". Y añadió: “Quería dejar las cosas más ambiguas. Pero no estoy seguro de que eso hubiera sido lo correcto. En última instancia, hay (aspectos de los juegos) en los que colaboras y en los que estás de acuerdo”.

En la entrevista de 2007, Levine agregó que esperaba refinar su enfoque para los finales ramificados en juegos futuros, lo que podría llegar a buen término en su próximo título, Judas. Con casi diez años de desarrollo, Judas es un refinamiento de muchos conceptos narrativos introducidos en la serie Bioshock.

"Dependiendo de lo que hagas en los finales, puede ser bastante... quiero decir, no estoy revelando demasiado", dijo Levine sobre el enfoque de Judas hacia los finales. "Hay diferencias sustanciales".