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Iron Galaxy sobre cómo Rumbleverse no es solo otro aspirante a Fortnite Battle Royale

Iron Galaxy sobre cómo Rumbleverse no es solo otro aspirante a Fortnite Battle Royale

galaxia de hierro es un desarrollador con mucho mérito, en mi libro. Responsable de casi 15 años de excelente trabajo por contrato, el estudio también es conocido por producir sus propios proyectos de vez en cuando, todos los cuales llevan el sello de su propia marca de actuación. Puede que los conozcas de las últimas temporadas de Instinto asesino, Patadaet maintenant Rumbleverse.

Una aventura en el género Battle Royale, aunque con armas y tiroteos cambiados por un espectáculo de armas muy diferente lleno de gran fuerza y ​​​​lucha libre: este es el primer lanzamiento importante de IP interno del estudio en mucho tiempo. Para descubrir los orígenes de este juego, así como también cómo el equipo de Iron Galaxy planea diferenciar su juego en un mercado saturado y sus esperanzas generales para el título, me senté y hablé con el co-CEO Chelsea Blasko de Everything Rumbleverse. .

¡Mira el tráiler de la fecha de lanzamiento de Rumbleverse aquí!

Se ha informado ampliamente que Blasko originó la creación del Battle Royale de lucha libre, derivado de su deseo de recrear la diversión de la lucha libre clásica y las estrellas de alto vuelo de la era Macho Man.

“Solo quería que algo fuera divertido. ¿Quién no recuerda haber luchado con sus hermanos en el piso de la sala? exclama Blasko. “Tengo dos hermanas y un hermano, luchábamos todo el tiempo, ¡yo luchaba con personas en la universidad! Trae alegría y locura. Claro, estás siendo agresivo, pero eso es justo. diversión."

Es este estilo de lucha después de la escuela, con personajes coloridos y travesuras tontas, lo que se expresa en el mundo y los personajes de Rumbleverse. “Uno de nuestros objetivos es hacerlo divertido y accesible. El estilo artístico es un poco caricaturesco, es colorido. Volvemos a los personajes, las cosas se aplastan un poco, es un poco exagerado. No es realista y está destinado a ser divertido, volviendo a los primeros días de los dibujos animados y esa diversión que todavía existía en ese entonces. Cosas como rebotar en los autos y correr por el costado de los edificios juegan con esta tontería.

¿Dónde más puedes ahogar a alguien desde lo alto de un rascacielos?

Entonces, con todo este énfasis en la lucha libre, ¿por qué no se la ha comercializado como una juego de lucha batalla real? Bueno, parece haber sido una elección consciente, hecha para eliminar cualquier barrera de entrada percibida. “Creo que los juegos de lucha pueden intimidar a la gente. Me gustan porque me gusta saltar y patear el trasero de alguien, pero pueden ser muy técnicos y requieren mucha práctica para convertirse en un jugador competente. Queríamos hacer este título mucho más accesible, proporcionar profundidad, pero también ser algo que puedas aprender sin tener que recordar demasiados combos o cosas por el estilo.

“Por eso decimos un 'brawler royale'. Nous ajoutons également ce sens de la verticalité qui à son tour apporte une autre couche de stratégie au jeu. L'idée est que – même si nous avons ce système de combat qui a beaucoup de profondeur – n'importe qui peut prendre Rumbleverse et passer un buen momento.

Este deseo de accesibilidad, o más específicamente de inclusión, se extiende a una de las herramientas más populares en el conjunto de herramientas de servicio en vivo: la personalización a través de la cosmética. Rumbleverse presenta disfraces que vienen en piezas, lo que significa que puedes combinar cada tragamonedas o mezclar y combinar para crear tu propio luchador único.

“¡Realmente queríamos que el título fuera lo más inclusivo posible y permitiera a los jugadores crear un personaje que sea realmente especial para ellos! Además, cuando corres, tener muchos puntos de personalización te permite diferenciar entre diferentes jugadores de un vistazo. Una cosa de la que estoy muy orgulloso es el hecho de que tenemos 14 ranuras diferentes para la personalización de nuestro personaje, no creo que haya visto esto en ningún otro juego. Aunque todos parecen estar usando la cabeza de gato, lo que parece para ser muy popular, hay muchas formas de diferenciar a los jugadores en el juego”.

La personalización es importante, por supuesto, pero el futuro del Rumbleverse se presenta en más formas que en la genialidad de tu personaje. Con el lanzamiento acercándose rápidamente, se están planificando futuras temporadas.

“Definitivamente tenemos muchas ideas para la Temporada 1.5 y la Temporada 2 donde puedes interactuar con jugadores y tener una experiencia cooperativa, ya sea en dúos o cuádruples. Continuaremos brindando toneladas de personalización. Presentaremos diferentes lugares de batalla, nuevos entornos, nuevas cosas con las que interactuar y algunas otras ideas que también agregaremos.

Un luchador recibe un disparo de cañón en Rumbleverse

La idea es que cualquier jugador pueda crear un personaje a su medida.

Foto de cabeza de Chelsea Blasko de Iron Galaxy

Chelsea Blasko, codirectora ejecutiva de Iron Galaxy

En general, este será un paso importante para Iron Galaxy, que aportará lecciones aprendidas de proyectiles anteriores a este giro vibrante en el género BR. Blasko explica: “Veo todo lo que hacemos en Iron Galaxy como diferentes peldaños. Tuvimos el honor de trabajar en varios juegos de lucha diferentes. Comenzó con Street Fighter 3: Online Edition, donde nos aprendimos y Killer Instinct Seasons 2 y 3, donde pudimos mostrar nuestras habilidades creativas. Aprendemos mucho con todas las personas con las que trabajamos y con cada proyecto en el que participamos.

Pero, ¿puede superar a la competencia? Tan picante como parece ser Rumbleverse, el género Battle Royale, así como el mercado de servicios en vivo más amplio, parece incapaz de encajar en más y más grandes juegos en estos días, como una ex luchadora que lucha por encajar en su leotardo de spandex.

A pesar de las probabilidades, Blasko no parece estar seguro, pero tiene grandes esperanzas. “¡Sabes qué, no tengo ni idea! ¡No sé! Realmente depende de los fanáticos. Espero que lo que hemos creado sea muy divertido para ellos y accesible para muchas personas. Esperamos que disfruten de la lucha libre, los disfraces y los colores que hemos agregado al juego. Estamos cruzando los dedos para que a la gente le encante el juego una vez que se lance, ¡y que también sea bien recibido! Hasta ahora, en las pruebas de juego, a la gente parece gustarle mucho. Esperamos que llegue a buen puerto, estamos muy orgullosos de ello.

“Esperamos que con RumbleVerse, la gente vea que Iron Galaxy puede hacer grandes juegos triple A, y eso nos llevará a hacer otros grandes juegos en el futuro. Todavía nos encanta hacer nuestro trabajo con nuestros socios (trabajo portuario y extinción de incendios técnicos), pero queremos que parte de nuestro negocio continúe creando y desarrollando nuestra propia propiedad intelectual.

Luchador cayendo a la muerte en Rumbleverse.

La gran pregunta es si Rumbleverse puede ganar el cinturón o no despertar el interés de los jugadores.

Como última pregunta ligera, tenía que preguntar si otro co-CEO, el legendario pollo frito Adam Boyes, lo hizo reinar como el mejor cocinero de Iron Galaxy. Resulta que el estudio está lleno de cocineros talentosos, golpeando al fundador del estudio.

Chelsea Blasko me dice: “No tuve el placer de comer la comida de todos en Iron Galaxy. Hubiera dicho Alex Boyes. Estaba en un programa de cocina canadiense y puede romper 20 huevos seguidos. Pero tenemos muchos grandes chefs: antes de que lanzáramos un libro de cocina de Iron Galaxy el año pasado, estábamos haciendo programas de cocina, y un tipo, Micheal Metts, hizo un plato fantástico en video. Todo comenzó con nuestro ERG Hispano/LATANX (Grupo de Recursos para Empleados) creando su propio libro de cocina. »

“Tengo que decir que ahora tenemos un exjefe de gabinete: Clastus Friedman. Fue chef aquí en Chicago durante muchos años. Fallaría si no los mencionara. Solíamos tener un concurso de cocina con chili: Chad Simpson hace las mejores galletas, eso es seguro. Además del recetario, hicimos una sartén de hierro con nuestro logo y se la entregamos a todo el personal. »

Rumbleverse se lanza el 11 de agosto en PlayStation, Xbox y PC.