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Entrevista: Final Fantasy VII Rebirth cuenta una nueva historia con un JRPG clásico

Entrevista: El director de Final Fantasy VII Rebirth habla sobre cómo contar una nueva historia con un JRPG clásico

El día en que las críticas por Renacimiento de Final Fantasy VII fue lanzado, tuve la oportunidad de sentarme con el director del juego, Naoki Hamaguchi. Durante nuestra charla de una hora, el apasionado desarrollador habló sobre los desafíos de renovar un querido JRPG clásico, cómo se agregaron personajes secundarios como Cissnei al juego y sus sentimientos al respecto. Final Fantasy VII Renacimiento final atrevido.

Sin embargo, lo que más me llamó la atención de esta conversación fue que Hamaguchi, por encima de todo, es un gran admirador del juego original. Final Fantasy VII. Como millones de jugadores de todo el mundo, el desarrollador japonés se enamoró del clásico de PlayStation en el momento en que lo jugó por primera vez en la escuela secundaria. Décadas después, el aficionado tiene ahora la oportunidad de dirigir la narrativa moderna de 7 final de la fantasía, y realmente comprende el peso del proyecto y lo que significa para tantos jugadores. Aquí está mi discusión con Hamaguchi.-san.

Brent Koepp: Qué difícil fue mantenerse fiel al original Final Fantasy VII historial durante el uso Renacimiento ¿Hacer cambios para contar una nueva historia?

Naoki Hamaguchi: Entonces, dado que se trata de una trilogía y, por supuesto, Remake de Final Fantasy VII, pudimos contar esta historia y expresarla con gran detalle; creo que fue una experiencia muy satisfactoria para los jugadores. Pero si tuviéramos algún tipo de continuación, de manera similar para el segundo y tercer título, creo que sería difícil mantener el interés de los jugadores.

Pensamos que era importante hacer algunos cambios y diferencias dentro de la serie remake que son bastante diferentes del original. 7 final de la fantasía. Esto está representado por los Susurros y su presencia en Remake y Rebirth. Zack se convierte en una figura clave en este puesto como una especie de símbolo de cambio. De esa manera, creo que fue muy importante para nosotros mantener ese tipo de emoción y anticipación a medida que avanzamos hacia el próximo título de la trilogía.

Renacimiento de Final Fantasy VII Tiene una cantidad variada de secciones de juego diferentes. Como Barret usando su arma para despejar caminos bloqueados o Yuffie usando su gancho para cruzar. ¿Qué importancia tuvo darle a cada personaje su propia sección del juego?

Naoki Hamaguchi: Entonces cuando pensamos en Final Fantasy VII la historia en general, por supuesto, se centra en la Nube. En el original, él era el personaje central y no tiene sentido eliminar a Cloud del grupo. Él siempre está ahí. FF7 tiene un festín de personajes maravillosos, cada uno con muchos fanáticos a su alrededor, y hemos tomado en consideración que es posible que algunos fanáticos de los otros miembros del equipo no siempre quieran jugar como Cloud, pero tal vez quieran jugar con su personaje favorito. Así que tomamos eso en cuenta y al mismo tiempo mantuvimos a Cloud como el protagonista de la historia de Renacimiento.

Queríamos encontrar una manera de resaltar las características únicas de cada miembro del equipo para que pudieran utilizar sus habilidades únicas. Ya sea escapando de una mazmorra o luchando. Con eso en mente, trabajé con Nojima-san para discutir la estructura general del juego. A partir de ahí, tuve mis propias solicitudes, como si me gustaría hacer "esta área, de cierta manera con estos personajes específicos". y tuve ese tipo de sugerencias. Y así es como partimos de ahí, y así es como las diferentes secciones de personajes de Renacimiento de Final Fantasy VII ha venido a

Muchos personajes secundarios no aparecieron originalmente en Final Fantasy VIIcomo Cissnei, que aparecen en Renacimiento. ¿Cómo elegiste qué personajes de otros juegos aparecerían?

Naoki Hamaguchi: Entonces, con respecto a Cissnei en particular, hablando de la nueva versión serie en su conjunto, por lo que Rebirth y Remake, queríamos absolutamente incorporar personajes de Final Fantasy VII Títulos recopilatorios. Pero también queríamos que se presentaran de una manera que no fuera abrupta para los jugadores nuevos en el juego. Queríamos que los personajes secundarios se alinearan con la historia de la serie Remake. Y eso fue definitivamente intencionado de nuestra parte.

En cuanto al personaje de Cissnei, cuando recibimos el guión inicial de Nojima-san para Renacimiento de Final Fantasy VII, sabes que ya estaba escrito en la trama. Y creo que también se debió a la explosiva popularidad de Zack y Cissnei dentro de la comunidad. Así, su presencia en el juego quedó confirmada desde el inicio del marketing. Y yo también me emocioné cuando descubrí que ella aparecería en Renacimiento, y lo leí en el guión. Me quedé bastante sorprendido. Pensé: "¡Vaya, ella realmente está aquí!". »

En general, creo que la incorporación de Cissnei fue un gran resultado y hemos recibido comentarios positivos al respecto. Y también en las misiones del juego, queríamos que no fueran misiones por el simple hecho de serlo. Pero a través de ellos queríamos mostrar más del viaje de los personajes. Queríamos explorar "¿Cómo vive la gente en este mundo de FF7?” Eso era algo que realmente queríamos explorar para este título. tener personajes de nueva versión A quién la gente quería volver a ver, como Kyrie, también era importante. Queríamos poder mostrar más de estos personajes y tocar más sus historias.

Por cierto, hasta el momento en que mostramos el tráiler final de Renacimiento y estábamos haciendo más entrevistas con la prensa, teníamos muchos comentarios y preguntas de los medios y fans preguntándonos: "¿Cissenei va a estar en Renacimiento?” [Risas] Y, por supuesto, ¡no pude decir nada hasta que salió el tráiler final! Esta es la primera vez que realmente hablamos de ello. Estoy muy feliz de poder finalmente hablar de ella.

Final Fantasy VII Renacimiento Tiene muchos momentos emotivos. Hubo ciertos momentos en la historia que me ahogaron. ¿Cómo te permitió trabajar con actores de doblaje ampliar escenas clave del juego original?

Naoki Hamaguchi: La grabación de las voces japonesas es bastante esencial porque tenemos un director que dirige específicamente a los actores de doblaje. Dado que estos son los personajes del juego, Nomura-san y Toriyama-san también se aseguran de que los actores de voz capturen fielmente las características y la esencia de cada personaje. Así que veremos hasta los detalles más finos, como cuánto tiempo habla un personaje, cada expresión o el tono de su voz.

Y nos aseguraremos de que la actuación se ajuste al personaje. Todos trabajaremos en esto. Una vez que terminamos y tenemos las voces japonesas, las pasamos a otras regiones para grabarlas en sus propios idiomas. Así que la voz japonesa sigue siendo la base con la que nos gustaría que se alinearan otros idiomas y voces. Por eso, otras grabaciones en diferentes idiomas se hacen de alguna manera teniendo en cuenta las voces japonesas originales. En este sentido, la grabación original japonesa jugó un papel clave.

Uno de los La renacimiento Las características más interesantes son el sistema Affinity y cómo se sienten los personajes hacia Cloud. Las decisiones que tomarán los jugadores. Renacimiento posponer hasta el próximo partido? ¿O son estas relaciones y elecciones más específicas para Renacimiento de Final Fantasy VII?

Naoki Hamaguchi: Entonces, en términos de si Affinity continuará Renacimiento En el próximo título, aunque no puedo hablar, divulgar más o responder claramente sobre este tema, por supuesto queremos continuar explorando la relación entre Cloud y él mismo, así como su relación con los otros personajes. Entonces, por supuesto, ya sea que venga en forma de otro sistema Affinity o de otra cosa, es algo que esperamos con ansias. Pero eso es algo que no estamos explorando por el momento.

al final de Final Fantasy VII nueva versión, hay una gran sorpresa cuando se revela que Zack todavía está vivo. Sin entrar en spoilers de la historia, ¿estás emocionado de ver cómo reaccionan los fans al final de Renacimiento? ¿Nervioso?

Naoki Hamaguchi: [Risas] Para responder a tu pregunta, diría que medio emocionado, medio nervioso. ¡Estoy casi 50/50 en realidad! [Risas] Sabes, habrá un montón de conjeturas variadas e interpretaciones individuales sobre el final de Rebirth, así que estoy muy emocionado de ver cómo se siente la gente y qué tipo de emoción tendrán los jugadores que experimenten este juego.

Pero al mismo tiempo, me preocupa lo que puedan pensar. Desde el punto de vista de un creador, creo que con mi equipo tenemos mucha confianza en que podemos poner Renacimiento de Final Fantasy VII afuera. Y de esa manera, ¡estoy muy emocionado y no puedo esperar por el lanzamiento! Hasta entonces, estoy muy emocionado y no puedo esperar a ver cómo lo toman los jugadores y cuál será su respuesta.

Después de la entrevista, también tuve el privilegio de asistir a una proyección especial de la película de Niños advenimiento. Cientos de fanáticos se reunieron con entusiasmo en el cine para ver la querida película de 2005. Los asistentes quedaron atónitos cuando el propio Naoki Hamaguchi apareció en la proyección para agradecerles por su apoyo a la franquicia.

Sin embargo, la detección de Niños advenimiento tuvo un significado mucho más profundo cuando el desarrollador Square Enix reveló el impacto de la película en ambos nueva versión et Renacimiento. Después de Namaguchi y original. Final Fantasy VII director Yoshinori Kitase, fue Niños advenimiento Esto hizo que el equipo soñara con algún día darle vida a la historia de Cloud Strife con hermosos gráficos y una historia más desarrollada.

Salí de mi entrevista con la certeza de que Naoki Hamaguchi y su equipo son las personas adecuadas para liderar esta querida franquicia. Como todos nosotros, no sólo es un viejo admirador de Final Fantasy VII, pero también comprende qué hizo que el original fuera tan especial. Por encima de todo, Square Enix parece profundamente apasionado por la trilogía remake, ya que todos en la oficina, desde relaciones públicas hasta marketing, estaban con alfileres y agujas, esperando con entusiasmo. La renacimiento lanzamiento. Como alguien que ya ha vencido Renacimiento de Final Fantasy VIIPuedo decir que la reinvención no sólo es tan mágica como la original, sino que de alguna manera logra superarla en muchos sentidos.

Renacimiento de Final Fantasy VII se lanzará en PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024.