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Entrevista de Final Fantasy 14 Endwalker: Yoshi-P habla sobre fandom, heroísmo y la próxima expansión

Ahora que su estudio de desarrollo hace la decimosexta entrada en la serie, está claro que el corazón de Naoki Yoshida pertenecerá para siempre a Final Fantasy 14.

Después de todo, fue el MMO asediado lo que salvó del desastre, transformándolo de un fallo de encendido que amenazaba la franquicia en lo que es ampliamente celebrado como una de las mejores entregas de una franquicia muy querida. Esta transformación también convirtió a Yoshida en una querida celebridad de los videojuegos y en una parte esencial del aparato interno de Square Enix.

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En ninguna parte es más evidente el amor de Yoshida que durante los eventos regulares de FF14 Fanfest. Por lo general, los eventos físicos en todo el mundo en los que los fanáticos descienden para celebrar el MMO y aprender más sobre el futuro del mundo de Eorzea, este año ha tomado una forma diferente gracias a la pandemia: un asunto en línea y socialmente distante con muchos de los mismos. eventos que tienen lugar, pero a través de transmisiones en vivo.

Yoshida continuó en su papel tradicional más allá de ser simplemente el director y productor del juego, siendo esencialmente la estrella principal del evento, apareciendo en ambos para difundir información sobre la próxima expansión. Final Fantasy 14: Endwalker y simplemente deleitar a los aficionados con la presencia de él y su equipo. Tuvimos la oportunidad de ponernos al día con Yoshida, y hablamos sobre la pandemia, el servicio de fans y preguntas específicas de Endwalker.

VG247: En primer lugar, ¡felicidades por el fanfest! Fue muy agradable ver a los fanáticos no solo enfocándose en el juego, sino también en ti, tu equipo y la comunidad. J'imagine que cela doit être vraiment énergisant après ce qui, j'en suis sûr, a été une année difficile – alors laissez-moi vous demander… vous avez mentionné que vous et plusieurs autres travaillez au bureau pour maintenir un espace entre la vie y el trabajo. Dada la pandemia y ejecutando un MMO enorme, ¿qué has hecho para relajarte y mantener ese equilibrio?

Naoki Yoshida: En primer lugar, muchas gracias por sus comentarios sobre el Fan Festival y por sus amables palabras. Desafortunadamente, nos vimos obligados a cancelar nuestros Fan Festivals programados anteriormente debido a esta difícil situación global, pero me alegro de haber podido realizar uno digitalmente. Fue una gran motivación para nosotros ver las reacciones positivas y las voces de la comunidad y los jugadores. Una vez más, ¡gracias a todos los jugadores y comunidades de todo el mundo!

En cuanto a tu pregunta, mi clave para la relajación es... bueno, no es tanto un cambio importante, pero supongo que "puntuaría" aspectos de mi vida diaria. Hacer constantemente lo mismo una y otra vez, o permanecer en el mismo entorno, puede generar estrés sin querer. Es cierto que llevo una vida ocupada con el trabajo, pero trato de cambiar las cosas cuando siento que necesito un descanso. Entonces, tendré un día en el que no trabajaré en absoluto. Puedo simplemente ver películas, leer un libro o concentrar toda mi atención en un juego. También me encanta el snowboard, así que tomé todas las precauciones de seguridad necesarias contra el COVID-19 y conduje hasta la montaña en mi propio automóvil, con mi máscara. Creo que esta forma de cambiar entre estimulación mental y física es importante.

VG247: Pasando a hablar sobre el juego, dado que Endwalker es la conclusión del arco de Zodiark/Hydaelyn, ¿los lugares que visitamos son una especie de "lista de deseos"?

Yoshida: En todo caso, hay dos cosas que quería hacer. El primero expresó el "rango actual" del planeta Hydaelyn en función de la distancia que los jugadores pueden viajar, que fue diseñado y creado desde el FF14 original. Esto es solo una parte de los elementos que seguirán ampliándose. El otro está relacionado con la escala mundial y la expansión de la historia en FF14. En Shadowbringers demostramos las posibilidades de viajar al pasado, al futuro ya los diferentes reflejos del mundo. Ahora bien, ¿hasta dónde llegarán estos aspectos?...espéralo con ansias.

VG247: Con el aumento del límite de nivel, ¿cómo planea el equipo mantener atractiva la experiencia de nivel inferior?

Yoshida: Creo que esto también se ve afectado por la cantidad de "tiempo" que pasas en los "niveles inferiores". Si los jugadores quieren que la experiencia de bajo nivel sea más atractiva, creo que esperan pasar mucho tiempo en niveles bajos. Sin embargo, aparte del tiempo de la historia, [con el aumento en el límite de nivel] la experiencia cambia para que los jugadores no tengan que luchar duro en las batallas y puedan progresar más cómodamente a medida que avanzan rápidamente y aprenden nuevas acciones. Con cada nuevo paquete de expansión, nos aseguramos de refinar el tiempo requerido y el balance de EXP para cada nivel.

Además, si la experiencia inicial del juego pasa demasiado rápido o los jugadores se encuentran demasiado ocupados, por el contrario, puede parecer un aspecto difícil entre los jugadores y provocar que los jugadores se retiren. Esta es una preocupación constante para el equipo de desarrollo y seguimos asegurándonos de que se tenga en cuenta en este próximo paquete de expansión.

La razón por la que FF14 ha podido crecer tanto no es solo por los fanáticos de los MMORPG existentes, sino también por la importancia que le damos a los clientes nuevos en los MMORPG. Nuestra intención era diseñar cuidadosamente las primeras etapas del juego, incluso si pueden ser un poco aburridas para los veteranos del género.

VG247: Cuando te hiciste cargo de ARR, casi de inmediato comencé a sentir que comenzamos a ver más fanservices y cameos, haciendo referencia a juegos anteriores de FF. Con Endwalker, por supuesto, te estás volviendo fuerte con los puntos de referencia de FF4, pero ¿hay algún elemento particular de FF clásico o juegos específicos que aún no hayas evaluado pero que te gustaría pasar a FF14 algún día?

Yoshida: Me hice cargo del proyecto original de FF14, así que A Realm Reborn salió tres años después de que comenzara a trabajar en FF14. Me gustaría añadir este punto. Uno de los conceptos para FF14 después de que asumí el cargo fue que FF14 debería servir como parque temático para la franquicia Final Fantasy. Se trata de asegurarnos de no pasar por alto el servicio a los fanáticos, respetando los títulos y los fanáticos del pasado, incluso si la historia en FF14 es original.

Los mismos tipos de homenaje y respeto se pueden encontrar en Endwalker, pero no es como si tuviéramos planes preestablecidos o solicitudes para estos. Más bien, simplemente "terminan" en el título. El razonamiento detrás de esto es que si estuvieran planeados, el diseño del juego estaría ahí para incorporar esos elementos, pero creo que es el orden inverso de lo que debería seguirse en la producción.

El flujo de trabajo que utilizo es que sobre todo tenemos experiencia e historia. Si hay elementos [de FF anteriores] que serían un buen juego, entonces podríamos rendirle homenaje. También es por esta razón que tampoco creo que desechemos tantas citas de títulos anteriores innecesariamente en el futuro.

VG247: Con las expansiones recientes, el equipo parece estar pensando profundamente en lo que significa ser un héroe o realizar actos heroicos. ¿Cómo han moldeado sus propias opiniones o experiencias sus puntos de vista sobre el heroísmo?

Yoshida: Es un tema muy profundo, pero creo que en la historia real, lo que es correcto e incorrecto o justo e injusto son solo las afirmaciones del vencedor. No importa cuán justa o ideal pueda parecer la idea de una persona, si ese lado es eliminado en un conflicto, es posible que sus reclamos no pasen a la historia.

Además, en el peor de los casos, los hechos pueden ser cambiados y esta parte considerada [por generaciones posteriores] como “malvada”. En medio de estos altibajos oa lo largo de la historia, creo que un héroe es alguien que puede liderar el camino a través de las dificultades mientras mantiene la esperanza, sigue el camino en el que cree y comprende la voluntad de quienes lo rodean.

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