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'Halo Infinite' perdió tiempo de desarrollo trabajando en el estilo multijugador de 'Overwatch'

'Halo Infinite' perdió tiempo de desarrollo trabajando en el estilo multijugador de 'Overwatch'

Después de que varios expertos sugirieron que Halo infinito originalmente estaba destinado a ser un Vigilanciaestilo juego multijugador, informe de BloombergJason Schreier de confirmó que 343 Industries estaba en el proceso de crear un prototipo de tirador basado en héroes antes de desecharlo por completo.

Schreier corroboró los rumores en un comentario en una publicación en el subreddit "r/GamingLeaksAndRumours". Schreier dijo que 343 Industries está trabajando en "varios prototipos basados ​​en héroes" en los modos jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE).

Esto explica por qué Halo infinitoLa hoja de ruta parece increíblemente escasa, con la temporada 2 confirmada para una duración de seis meses, que es el doble del tiempo de ejecución anunciado previamente para cada temporada.

Los rumores sugieren que 343 industrias gastaron la mitad de Halo infinitoel tiempo de desarrollo de trabajar en la mecánica del héroe antes de decidir que no funcionó y pasar los últimos dos años trabajando en la versión de Halo infinito vemos hoy.

Halo infinito
Halo infinito. Crédito: 343 Industrias

El género de disparos de héroes ha sido objeto de críticas considerables en los últimos años por parte de los jugadores, ya que los editores intentan emular el éxito de juegos como Vigilancia. Campo de batalla 2042por ejemplo, fue muy criticado por la inclusión de los llamados "especialistas" en lugar de los modelos de soldados genéricos utilizados en juegos anteriores.

Irónicamente, EA habría culpado en parte a la calidad de Halo infinito por la mala acogida de Campo de batalla 2042.

Halo infinitoLa temporada 2 de comenzará el 3 de mayo y contará con dos nuevos mapas y nuevos modos de juego.

El primer mapa, Catalyst, es un mapa de arena simétrico con pasarelas suspendidas y puentes de luz que conectan todos los lados del mapa.

Halo infinito
Halo infinito. Crédito: 343 Industrias

El segundo mapa, Breaker, es un mapa de Big Team Battle "pseudosimétrico" donde la base de cada equipo es basura espacial.

En otras noticias, se informa que Ubisoft se está preparando para ser adquirida por una firma de capital privado debido a dificultades financieras.