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Halo Infinite ya es muy superior a Halo 4 y 5

Halo Infinite ya es muy superior a Halo 4 y 5

Una versión beta es el comienzo, por supuesto. Pero permítanme al menos estirar un poco el cuello aquí: según lo que he jugado, Halo Infinite es notablemente bueno.

Obviamente, queda mucho tiempo antes del lanzamiento. Está el hecho de que se está lanzando en un estado semi-comprometido, con algunos modos y características que los fanáticos han estado esperando ansiosamente para retrasar futuras actualizaciones. Pero después de muchas horas de jugar la versión beta multijugador durante el fin de semana, una cosa está clara: este es el mejor Halo en mucho tiempo.

Lo que pasa con Halo, por mi dinero, es que lo que lo hizo especial también lo hizo muy difícil de replicar. Dios sabe, la gente lo ha intentado. Los departamentos de marketing promovieron juego tras juego como "asesinos de Halo", y ninguno de ellos realmente lo era. Al final, las cosas que realmente "mataron" a Halo no tenían nada que ver con hacer un juego que hiciera lo que hacía Halo, solo que mejor. Fue el surgimiento de Call of Duty, un juego posiblemente muy diferente de una raza diferente de juegos con las raíces de los tiradores de arena de Halo, y por supuesto, el paso de la antorcha de los creadores de Halo Bungie a 343 Industries.

De una manera extraña, no importaba que 343 se creara expresamente para crear Halo, o que tuviera muchos ex alumnos de Bungie en el personal. Todavía fue un cambio radical y, mirando hacia atrás, un período de introspección para Halo. Se han realizado experimentos para acercarlo al formato y los elementos del juego de servicio de COD, y para tratar de mejorar la naturaleza cooperativa de las campañas de Halo. Todo estuvo bien, pero muy bien. La brillante chispa que había alimentado Bungie parecía haberse atenuado.

Ahora, sin embargo, puedo ver Halo 4 y 5 bajo una nueva luz, como un preludio y lecciones importantes aprendidas, a medida que nos acercamos a Infinite, un juego que parece combinar las elevadas ambiciones de 343 para hacer de Halo algo más con una nueva comprensión de lo que Bungie Las cualidades más indelebles de Halo son.

La progresión será clave para mantener a las personas involucradas en el modo multijugador, como desbloquear armaduras.

El resultado, al menos en esta versión beta multijugador, es un Halo que se apoya en la locura de la caja de arena en la que todos los juegos de la serie se han basado y culminado en Halo 3. Esa vieja trifecta de armas, cuerpo a cuerpo y granadas sigue siendo el corazón absoluto de Halo: pero en Infinite están mejorados con nuevas ideas como el gancho de agarre o adiciones más antiguas que ahora están integradas, como la capacidad de correr. Sobre todo, parece que estas nuevas funciones encajan de forma natural en la textura de las partidas multijugador y sin estropear ese preciado triángulo base.

Si bien algunas de las adiciones, cambios e ideas en Halo 4 y 5 parecían arriesgadas, lo que hizo que Halo fuera lo que era, las adiciones en Infinite parecen encajar tan naturalmente en las cosas como cuando Halo 3 agregó nuevos equipos, que ahora se sienten. . como un elemento básico de la serie que siempre ha estado ahí.

Es mágico usar el gancho de agarre para agarrar la espalda de un jabalí desde lo que parece estar siempre muy lejos, expulsando al ocupante actual; no suena como un nuevo dispositivo, más como una continuación del caos controlado que me hizo enamórate del modo multijugador de Halo en primer lugar.

Otros toques también aterrizan como el mejor intento de 343 en cada categoría. El diseño de sonido es notablemente bueno, con la capacidad de saber dónde están los enemigos basándose solo en un audio bien definido. 343 siempre ha sido bueno en eso, pero este juego... ¿se parece más a Halo? Hay un refinamiento en los efectos de sonido actualizados que los acerca a la "sensación" de los juegos de Bungie, que para mí es la quintaesencia de Halo.

Para mí, Halo siempre ha sido sinónimo de sinergia. Es por eso que estamos hablando de este triángulo de pistolas, cuerpo a cuerpo y granadas: los tres elementos se sinergizaron en el primer juego de una manera que finalmente puso el género patas arriba. Halo Infinite se siente como la primera entrada en la serie que transmite esa sensación de sinergia, y me emocionó absolutamente. Evidentemente se trata de una beta multijugador, una entrega no final del producto que tendremos en unos meses. La campaña sigue siendo un gran signo de interrogación, al igual que la progresión y un DLC en curso y una ruta de actualización. Espero que el paquete final esté a la altura de lo que se muestra aquí; hasta ahora, me encanta.