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Gráfico de Emociones Omori | Cómo infligir emociones y cuáles usar

Emociones en el juego de rol de terror psicológico Omori determinar las fortalezas y debilidades de un personaje en combate.

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En pocas palabras, Emotions funciona como un juego de piedra, papel o tijera un poco más complicado. Un personaje cuyo estado emocional actual es fuerte contra el estado de un enemigo no ganará automáticamente una pelea contra él. Sin embargo, el personaje con la ventaja en la situación hará que sus estadísticas base inflijan más daño a su enemigo.

¿Qué hace el tablero de emociones en Omori?

El tablero de emociones es un elemento clave que recibes en Omori después de derrotar a dos enemigos Happy Sprout Mole.

La tabla muestra las reglas para las fortalezas y debilidades basadas en las emociones en la batalla, como se muestra a continuación:

triste

  • triste es fuerte contra Happy y débil contra Angry.
  • Aumenta la defensa pero reduce la velocidad.
  • Si recibe daño del Núcleo (salud), una parte de ese daño se infligirá al Jugo (resistencia de la habilidad) en su lugar.
  • Triste tiene tres niveles: triste, Deprimido, y Miserable.
  • héroe es el miembro del grupo más asociado con la tristeza y puede recibir más golpes en este estado.

Feliz

  • Feliz es fuerte contra Enojado y débil contra Triste.
  • Aumenta la suerte y la velocidad, pero reduce la tasa de éxito.
  • Happy tiene tres niveles: Feliz, Extático, y maníaco.
  • Kel es el miembro del grupo más asociado con la felicidad, y se moverá más rápido y causará un daño más crítico mientras esté en este estado.

En cólera

  • En cólera es fuerte contra Triste y débil contra Feliz.
  • Aumenta el ataque pero reduce la defensa.
  • Angry tiene tres niveles: En cólera, Loco, y Loco.
  • Aubrey es el miembro del grupo más asociado con la ira y puede causar más daño mientras está en este estado.

Para ver el gráfico en el juego, abre el menú y selecciona 'Bolsillo' > 'Importante'. La mesa de las emociones estará allí.

Otras emociones

Además de las tres emociones principales y sus variantes de nivel, como se muestra en la tabla, hay otros dos estados emocionales en Omori.

Neutra

Los personajes comenzarán todos los encuentros en un estado emocional neutral a menos que se apliquen condiciones especiales. Cuando es neutral, todas las habilidades funcionan en su nivel base.

Asustado

No se puede infligir miedo a los enemigos o miembros del grupo y, por lo general, solo afecta a los personajes durante ciertos momentos de la historia. Tiene dos niveles: Asustado et Estrés.

Un personaje temido tiene sus habilidades disponibles limitadas a Guardia y Calma, y ​​no puede realizar seguimientos adicionales después de su ataque principal. El daño recibido aumenta a 1,5 veces cuando tienes miedo.

Cómo infligir emociones

Cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades únicas, muchas de las cuales pueden afectar las emociones de sus amigos y enemigos durante la batalla.

  • Omori puede usar poema triste entristecer a un amigo o a un enemigo.
  • Aubrey puede usar Hablar de aliento hacer feliz a un amigo o a un enemigo.
  • Kel puede usar Molestar hacer enojar a un amigo o enemigo.
  • El héroe puede usar Masaje quitar una emoción de un amigo o enemigo. (A diferencia de los demás, la primera habilidad emocional de Hero no está disponible de forma predeterminada y se desbloquea en el nivel 3).

A medida que los miembros del grupo suban de nivel, desbloquearán más habilidades, incluidas aquellas que pueden influir en las emociones:

  • Aubrey Espíritu de equipo (Nivel 11) La habilidad hace felices a Aubrey y a otro miembro del grupo.
  • Omori Dolorosa verdad (Nivel 19) entristece a Omori y al objetivo. También inflige daño al objetivo.
  • de kel Megáfono La habilidad (Nivel 20) enoja a todos los demás miembros del grupo. Kel no se ve afectado. Kel también puede usar Volver (Nivel 29) para hacerse felices. Dependiendo de la ruta, puede obtener la especial Bola de nieve habilidad que puede entristecer a los enemigos y causarles más daño.
  • El héroe puede usar Encantador (Nivel 22) para atraer el próximo ataque de un enemigo hacia sí mismo. El enemigo objetivo se vuelve feliz. Igualmente, Deslumbrar (Nivel 30) hace felices a los enemigos seleccionados y reduce su poder de ataque. Al hablar con un NPC (Man on Fire), también puede obtener el especial la comida picante Habilidad que se puede usar para hacer enojar a los enemigos.

Además, varias habilidades tienen fortalezas o debilidades cuando las usan o se dirigen a personajes en un estado emocional determinado.

Emoticones enemigos y recompensas

Esté atento a las emociones de los enemigos y use la tabla de emociones para determinar las mejores formas de derrotarlos.

El estado emocional de un enemigo cuando lo derrotas determina lo que obtienes al final de la pelea:

  • Derrota a un Feliz el enemigo les hace soltar mejores objetos y más partes de almejas.
  • Derrota a un En cólera el enemigo otorga más experiencia.
  • triste los enemigos no tienen bonificaciones de elementos o EXP, pero son más fáciles de derrotar.

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