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For Honor Patch 2.35 ofrece muchas correcciones de errores

For Honor Marchando Fuego

El juego JcJ de Ubisoft Por honor se ha mantenido con una base de jugadores dedicada incluso años después del lanzamiento, y con los desarrolladores moviéndose hacia el sexto año del juego, su apoyo fue aún más activo. Para mantener la experiencia equilibrada y libre de errores, los desarrolladores, por supuesto, actualizan periódicamente el juego y, con este fin, han lanzado otra actualización.

El parche 2.35 proporciona algunas correcciones de errores esenciales y parece centrarse precisamente en eso, así que no esperes ningún contenido nuevo. Las correcciones de errores van desde mejoras en la interfaz de usuario, como Breaking, que ahora cubre menos espacio en pantalla, hasta correcciones de errores de luchadores, como la animación de ataque de sprint pesado de Nobushi, que tartamudea al cambiar de postura para encadenar otros movimientos, y correcciones de errores de audio, como que la música de la temporada 1 del año 6 sea incorrecta. y muchos más.

Las notas del parche de la actualización son bastante completas, así que asegúrese de leerlas para obtener más detalles sobre sus muchos ajustes y correcciones. Puedes leerlos completos a continuación.

FOR HONOR PARCHE 2.35

MEJORAS

interfaz de usuario

  • Rompe ahora bloquea menos espacio en la pantalla

CORRECCIÓN DE ERRORES

COMBATIENTES

Nobushi

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que la animación de ataque de carrera pesada de Nobushi se cerrara al cambiar de postura para encadenar otros movimientos.
  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que la postura oculta de Nobushi en el ataque de área realizara un ataque ligero o pesado en lugar de un ataque de área.

Chaman

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que Shaman realizara Guard Break en lugar de Bite Pounce cuando se usaba en el último tic de sangrado.

Zhanhu

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que el golpe de Zhanhu aplicara incorrectamente la reducción de daño en la reacción del golpe.

Kyoshin

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que Force Fujin de Kyoshin tuviera un movimiento de avance inconsistente al agarrar Force Fujin y movimiento direccional al mismo tiempo.

Pirata

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que la mano izquierda del pirata parpadeara y se torciera al cambiar la guardia izquierda de un lado a otro mientras estaba bloqueado en un oponente

MAPA

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ver la parte posterior de la estructura del mapa a través de las ventanas en Qing Pass

UTILIZADOR DE INTERFAZ

  • [Solución de error] Se solucionó un problema por el cual el Widget de Renombre mostraba incorrectamente los valores de Renombre al disputar un área.

SONAR

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que la música de la temporada 1 del año 6 fuera incorrecta
  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que el efecto de sonido de sangrado o fuego siguiera reproduciéndose durante la reaparición y después.
  • [Solución de error] Se solucionó un problema que a veces causaba que el efecto de sonido de ejecución de Kyoshin "A través de la cabeza" se reprodujera varias veces.

CUSTOM

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba un ruido adicional del controlador al realizar "Flying Sword" cuando el héroe arroja la espada al cuerpo de la víctima en Barracks y en el juego.
  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que los cascos Hitokiri tuvieran el ceño fruncido.
  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que el Berserker se perdiera el tatuaje Large Revive del paquete de héroes del año 1
  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que el casco "Erzebet's Valor" de Black Prior no tuviera orificios de ventilación cuando se usaba el tipo de cuerpo 2