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Final Fantasy IX Event Designer reflexiona sobre su desarrollo, conceptos y personajes

Final Fantasy IX celebra hoy su 20 aniversario, y Square Enix comparte entrevistas especiales con algunos de sus creadores originales. En la primera entrevista, escuchamos a Kazuhiko Aoki, quien se encargó del diseño del evento y los escenarios. Final Fantasy IX.

FIJAR tenía grandes temas de "regreso a lo básico" y "regreso al cristal" y la idea estuvo ahí desde el principio. También es por eso que hemos visto un regreso del tema de la fantasía medieval después de ver más elementos de ciencia ficción en Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Kazuhiko Aoki habló sobre conceptos y referencias al pasado Final Fantasy juegos:

Entrevista con Final Fantasy IX FF9 20 Aniversario Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki, diseñador de eventos: “Hubo cosas que se planificaron desde el principio, y luego hubo otras cosas que surgieron de las personas responsables de cada parte del juego durante el proceso de creación.
El Chocobo recién nacido, llamado Bobby Corwen... mezcla esos nombres y obtienes a Boco.
La base es el 10% y el 90% restante proviene de creadores individuales que ponen sus propias ideas y corazón en un proyecto. Creo que es el proceso creativo no solo Final Fantasy, pero todos los juegos de Square Enix. “

También habló sobre los integrantes de Tantale Genero, Zenero, Benero y cómo se convirtieron:

Entrevista con Final Fantasy IX FF9 20 Aniversario Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: “No había rastro de ellos justo antes de que el partido fuera oro. No solo se limita a Final Fantasy IX, cada título de la serie FF tiene un período de alrededor de tres a cuatro meses de limpieza y mejora de la calidad después de implementar todos los elementos que se incluirán en un juego. Cómo podemos hacerlo más interesante, qué lo haría más fácil de entender, qué nuevos descubrimientos podemos encontrar para agregar a la experiencia... como creador, abordas el proceso con un sentimiento similar al de recrear algo por completo. Estos hermanos llegaron de repente justo en medio de este ajuste final a Final Fantasy IX. "

los personajes de Final Fantasy IX se construyen más cortos que los personajes Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Según Aoki, los desarrolladores tuvieron problemas para utilizar los conocimientos adquiridos. Final Fantasy VIII y tomó un poco de prueba y error:

Entrevista con Final Fantasy IX FF9 20 Aniversario Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: “No sé la razón por la que los personajes son más bajos en estatura, pero a menudo escuché que el equipo de cinemáticas luchó para usar la habilidad que adquirieron mientras trabajaban en FFVIII. Aparentemente fue mucho ensayo y error.
Los personajes de FFIX se destacan por mostrar cierta dulzura o tontería, pero incluso cuando adquieren un tono serio totalmente diferente, sus expresiones son muy genuinas. Creo que FFIX tuvo un balance bastante bueno en ese sentido. »

Finalmente, Aoki compartió un pequeño dato sobre los magos negros que aparecen en Cleyra mientras hablaba sobre su monstruo favorito o truco usado por uno. Si alguna vez te has dado cuenta y te has preguntado por qué el grupo no hace una pose de victoria después de vencerlos, este es el motivo:

Entrevista con Final Fantasy IX FF9 20 Aniversario Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: “No sé si podrías llamarlo un monstruo único, pero mis favoritos son los magos oscuros que aparecen en Cleyra. Tus personajes no hacen una pose de victoria incluso si ganas contra ellos. Esto proviene de la consideración del equipo del sistema de combate de la escena en la que tienen lugar estas batallas. Te acostumbras a que los personajes celebren cuando ganan una batalla, así que me sorprendió mucho la primera vez que vi esto.
No sé si esto sigue siendo cierto, pero el desarrollo se llevó a cabo sin apenas reuniones entre los equipos de diseño de eventos y batallas. Pero eso no quiere decir que estos equipos no se llevaran bien. “

Puedes leer la entrevista completa en la web oficial. Las próximas partes incluirán entrevistas con Toshiyuki Itahana e Hiroyuki Ito.

Final Fantasy IX lanzado originalmente para PlayStation en Japón el 7 de julio de 2000.