Noticias

Alicization Lycoris completa la historia del juego original de Kirito

Toneladas de nuevos detalles sobre el desarrollo de Sword Art Online: Alicization Lycoris, incluido cómo podría ser el último juego con Kirito como protagonista.

Dengeki Online publicó una entrevista dedicada al próximo JRPG de PS4, Xbox One y PC Sword Art Online: Alicización Lycoris. la entrevista es con SAO autor reki kawahara, SAO Editor Kazuma Miki, y SAO Productor de juegos de consola Yousuke Futami. En particular, varias partes de la entrevista y los comentarios del productor Futami sugieren que el futuro SAO los juegos no tienen necesariamente a Kirito como protagonista: en lugar de poder crear su propio avatar mientras sigue una historia escrita específicamente con Kirito en mente, parece que los juegos futuros podrían estar más cerca de lo que Bala fatal de SAO (fuera del modo Kirito).

Aquí hay un resumen traducido de la entrevista con los principales temas tratados. Tenga en cuenta que esto contiene spoilers de alicización arco.

La historia detrás del desarrollo de Sword Art Online: Alicization Lycoris

El desarrollo de Sword Art Online: Alicization Lycoris comenzó hace aproximadamente 4 años en 2016. La fase inicial de desarrollo fue bastante difícil, porque la adaptación alicización en un juego era bastante difícil. Reki Kawahara dijo que inicialmente pensó que Gun Gale Online nunca podría adaptarse para jugar en el mundo real, con sus sistemas como Bullet Lines y Bullet Circles. Pero sucedió con Sword Art Online: Fatal Bullet. Del mismo modo, Reki Kawahara pensó que definitivamente sería imposible hacer una adaptación del juego del arco de Alicization. Porque los mundos de SAO, ALO y GGO son todos juegos en la novela, pero el mundo donde tiene lugar Alicization, Underworld, no lo es. Es más como una "simulación civil", y el arco de Alicization está fuertemente impulsado por la historia.

Como tu ya sabes, SAO El arco de Alicization actualmente está recibiendo una adaptación de anime. La ultima parte del anime Sword Art Online: Alicization War of Underworld Parte 2 se transmite en Japón el 11 de julio.

En Japón, esta parte del anime se llama Sword Art Online: Alicization War of Underworld -La temporada final-. Del mismo modo para este título, Yousuke Futami piensa que Sword Art Online: Alicization Lycoris podría ser el final de la historia del juego original de Kirito. El productor Futami explicó con más detalle en la entrevista lo que quiere decir con eso. En 2013, la primera SAO adaptación al juego, Sword Art Online: Momento infinito en PSP (y su versión mejorada fragmento hueco en PS Vita), tenía una historia original donde en lugar de seguir los eventos del primer SAO volumen de novela ligera, Aincrad continuaría desde el piso 75 hasta el piso 100. Desde entonces, todos los juegos también tienen historias originales que reescriben los eventos de la novela.

En mayo y varias veces desde entonces, el productor Futami también mencionó cómo "planea terminar la historia del juego de Kirito con Alicizacion Lycoris“. Él insinúa este futuro. SAO los juegos ahora podrían presentar un protagonista original similar a Bala fatal. También dijo que será "para que la generación futura piense", insinuando que este podría ser su último juego como productor en SAO juegos, y cambia de posición después de eso. El productor Futami también dijo algo muy similar en una transmisión en vivo que cubrimos hace unas semanas, sobre cómo preferiría dejar que un nuevo productor intente abordar una posible adaptación del juego para Unital Ring, el último y actual arco de SAO en la novela ligera.

Luego, en la entrevista, el productor Yousuke Futami reveló que Yoshitsugu Matsuoka, el seiyuu de Kirito, había hablado alrededor de "15 palabras" en Alicizacion Lycoris. Es casi el doble de las líneas de voz en el juego de consola anterior, Realización hueca, que contenía aproximadamente "8 palabras" de Kirito.

El productor Futami también mencionó cómo Ai Kayano, quien da voz a Alice, mencionó durante las grabaciones que fue un poco difícil volver a darle voz a Alice durante el período en el que actúa fríamente con Kirito y Eugeo. Al ver que ha pasado mucho tiempo desde que expresó esas partes en el anime, ahora está acostumbrada a interpretar a la Alice actual.

Yousuke Futami también quería incluir el Torneo de Espadachines Zakkaria en Alicizacion Lycoris, ya que no estaba en el anime. Sin embargo, el equipo de desarrollo no pudo completar esta parte del juego a tiempo sin terminar afectando todo el desarrollo, por lo que descartaron la idea y cortaron esta parte. El juego tendrá un resumen del evento en su lugar. Sin embargo, eventualmente verás un nuevo lado de Zakkaria ya que hay un punto en la historia del juego en el que regresas al Imperio del Norte de Norlangarth.

Pasado de moda SAO prácticamente todos los juegos tenían una sola ciudad central. Durante este tiempo, Sword Art Online: Alicization Lycoris tiene al menos 5 ciudades principales que puedes explorar. Hay uno en cada uno de los cuatro imperios del mundo humano: el Imperio Norlangarth del Norte, el Imperio Eastabarieth, el Imperio Wesdarath y el Imperio Southacroith. La quinta ciudad es la catedral central. También tienes varias pequeñas áreas pobladas como Rulid Village.

Después, SAO El editor Kazuma Miki explicó su papel en Sword Art Online: Alicización Lycoris:

Junto con Reki Kawahara, Kazuma Miki ayudó al Alicizacion Lycoris el equipo de desarrollo decide qué tipo de juego hacer en la primera fase del plan de desarrollo. El equipo de desarrollo presentó unas diez propuestas diferentes sobre cómo adaptar alicización arco en un juego, antes de decidir qué se convirtió en la base de Alicizacion Lycoris. También ayudaron a decidir qué elementos de la historia incluir en el juego y cuándo comenzar la historia del juego en el arco de Alicization. Y finalmente se decidió a comenzar desde el principio.

Como recordatorio, el juego básicamente cubre desde el comienzo de Alicization hasta la pelea de administradores y luego continúa con una historia original en lugar de hacer Guerra del Infierno. Una historia original centrada en el nuevo personaje original Medina Orthinanos, que hemos detallado en otro artículo. Los desarrolladores han decidido que todos los demás SAO Los juegos hasta ahora también tenían elementos originales de la historia.

Finalmente, junto con Reki Kawahara, Kazuma Miki revisaba regularmente los elementos del juego para asegurarse de que no hubiera discrepancias con lo que está escrito en las novelas. Y a su vez decidió cambiar algunos elementos para que la historia funcionara mejor como un juego de rol, explicando por qué estos cambios en la historia y la exposición del juego, por ejemplo, el hecho de que hay monstruos en Human Empire aunque no debería haberlos. no ser Esto está debidamente explicado en Alicizacion Lycoris. Kazuma Miki señaló que la historia original de SAOAL está en sintonía con las novelas y está lleno de escenas y desarrollos que los fans siempre han querido ver.

Sword Art Online: Alicization Lycoris llegará a PS4, Xbox One y PC el 9 de julio en Japón y el 10 de julio de 2020 en todo el mundo. En Japón, los jugadores que hayan reservado la versión digital del juego podrán jugar parte del juego (hasta que Kirito y Eugeo lleguen a la Catedral Central) desde el 6 de julio como Beaters, de ahí que ya se puedan ver capturas de pantalla desde el inicio. del juego en las redes sociales.

Mientras tanto, mientras espera el juego, puede leer mucho más a través de nuestra cobertura anterior: nuestra última transmisión y resumen del juego, avances del juego para Lisbeth, Silica, Leafa, Else. Aprende sobre la historia y los personajes originales del juego, el sistema de combate, así como la creación de personajes y el modo multijugador en línea. DLC planificados, el regreso de las escenas de cama. La secuencia de apertura del juego también ha sido revelada.

Para admitir DualShockers, puede hacer un pedido por adelantado Sword Art Online: Alicization Lycoris en Amazon.


Esta publicación contiene enlaces de afiliados donde DualShockers recibe una pequeña comisión por las ventas. Cualquier apoyo ayuda a mantener DualShockers como una plataforma independiente para una cobertura de noticias y opinión menos convencional.