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Final Fantasy 16 con un mundo abierto habría tomado casi 15 años para hacer – Productor

final fantasy 16

Entre los muchos detalles nuevos que el productor Naoki Yoshida ofreció en 16 final de la fantasía el mes pasado fue que no sería un título de mundo abierto. Esto se hizo para presentar una historia a escala mundial (y más allá), que se habría sentido limitada por "un único espacio de mundo abierto". En una nueva entrevista con la revista Famitsu (traducción de VGC), Yoshida revela que mudarse al mundo abierto habría resultado en un tiempo de desarrollo significativamente más largo.

Explicó: “Cuando jugué el primer Final Fantasy, pensé "esta es una experiencia de juego similar a la de una película". La producción, la sincronización de los diálogos, el drama, el sonido: todo se combinó para crear la mejor experiencia de juego posible. Una vez que se incluyó un Chocobo o Moogle, pensé que ya era un Final Fantasy vivir. Esta experiencia de juego debe sentirse en 16 final de la fantasía así como.

“Además, es necesario comprender el esquema del diseño del juego teniendo en cuenta las fortalezas del propio equipo. Pensando en ello, pensé: “Creo que un mundo abierto no encajaría con lo que estamos planeando ahora”.

Los principales objetivos de Yoshida para el proyecto incluyen "la historia de un héroe que salva el mundo porque es Final Fantasy. Quiero una convocatoria para arrasar y destruir el mapa. Quiero lanzar este juego lo antes posible. No puedo publicar este juego en varias partes.

“Considerando estos cuatro puntos principales, creo que es casi imposible pedir todo. Si tuviéramos un período de desarrollo de alrededor de 15 años, podríamos haber tenido la oportunidad de desafiarnos a nosotros mismos con un mundo abierto [sonríe]. Después de todo, es casi imposible en términos de tiempo y costo crear una historia general en un mundo abierto.

“Pensé que el equipo de desarrollo estaría preocupado por esto. Entregar lo que creemos que es la mejor historia, en una experiencia que combina juegos y películas, no requiere un mundo abierto. Por ejemplo, si dices "¡Tengo una gran idea y definitivamente puedo hacerla!" “Te apoyaré. Sin embargo, si no sabes si deberíamos, te diría que no deberíamos.

16 final de la fantasía debería lanzarse en el verano de 2023 para PS5. Tiene lugar en el mundo de Valisthea, que consta de seis reinos. Cada uno tiene su Eikon respectivo, una poderosa invocación como Garuda o Titan, y Dominant, un anfitrión capaz de ejercer su poder. Los jugadores controlan a Clive, el Dominante de Ifrit, que se embarca en un viaje de venganza.

Además de usar las diferentes habilidades de cada Eikon, los jugadores participarán en batallas masivas de Eikon, cada una con su mecánica única (se dice que una parece un combate de lucha libre profesional). Más detalles de la historia y el mundo llegarán este otoño con un nuevo tráiler, así que estad atentos.