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Fight or Kite: la actualización de febrero de Harry Potter Magic Awakened debilitó los diarios y degradó la interfaz de usuario

Fight or Kite: la actualización de febrero de Harry Potter Magic Awakened debilitó los diarios y degradó la interfaz de usuario

Durante las vacaciones y las vacaciones de Año Nuevo, pasé la gran mayoría de mi tiempo libre en MMO móviles. Harry Potter: La Magia Despierta. Debido a que es un juego para dispositivos móviles, es muy fácil sacar mi teléfono, iniciar el juego, hacer clic en algunos duelos y luego cerrarlo. Sin embargo, la razón principal por la que lo jugué tanto en aquel entonces fue el evento de duelo por tiempo limitado. Lo mencioné en varias de las columnas anteriores sobre Pensamiento excesivo, a pesar de que estaba empezando a cansarme.

Magia despierta ha seguido lanzando una gran cantidad de contenido a un ritmo muy constante y probablemente incluso excesivo desde su lanzamiento hace casi un año. Entonces, cuando terminaron los eventos de temporada, esperaba con ansias todas las cosas nuevas que me esperaban mientras me tomaba un descanso de la cinta de correr en la que me había puesto. Y si bien obtuvimos una serie de características que esperábamos, también obtuvimos importantes cambios gráficos y de interfaz de usuario, así como una renovación de los diarios, muchos de los cuales fueron extremadamente perjudiciales para la experiencia de juego.

Puede que sea una minoría (normalmente lo soy), pero me gustan mucho los diarios. Esto me da un objetivo superficial con el que conectarme para lograrlo. Me gusta el proceso de ver una lista con viñetas con varias opciones y tareas diferentes configuradas; luego me gusta eliminarlas una por una. Si alguna vez consigo un doble, maldita sea, eso es algo emocionante. Soy igual en mis tareas diarias y también en mis demás trabajos. Escribo una lista de tareas por hacer y trato de marcarlas y obtener mis pequeños toques de logro/dopamina.

Así que cuando el Magia despierta Tenía esperanzas de que el equipo renovó todo su sistema de recompensas diarias. Para empezar, no fue lo mejor y definitivamente había margen de mejora, pero las recompensas fueron decentes. Entonces me di cuenta de lo que realmente había cambiado y no podría estar más decepcionado.

En primer lugar, el antiguo sistema era absolutamente aburrido. Todos los días, cuando iniciabas sesión por primera vez, tenías que ir a hablar con el maestro semanal. Todos los días. Tenías que hacer clic para llegar al profesor, luego hacer clic para llegar al NPC y finalmente hacer clic unas cuantas veces más para pasar por el diálogo y aceptar los diarios.

Ahora se podría decir que estaba configurado así porque los diarios se desbloquearían y estarían disponibles durante el resto de la semana. Así que tu semana no se basó realmente en un calendario fijo sino en tus últimos siete días. Al menos eso es lo que parece. No me perdí ningún diario, por lo que podría tergiversar las cosas, pero estoy bastante seguro de que así fue como se organizó todo.

Texto de interfaz de usuario horrible, Ahoy

Lo bueno era que incluso si no completabas todas las tareas en uno de esos días, todavía las tenías disponibles hasta el final de la semana para completarlas antes de perderte ninguna recompensa. Así que a menudo había tareas como bailar que me llevaban un poco más de tiempo completarlas y, por lo general, las guardaba para el fin de semana.

Además, las recompensas fueron bastante sólidas. Nunca lo conté explícitamente, pero apostaría a que ganaba entre 6 y 10 llaves de plata y tal vez entre 2 y 5 llaves de oro por día. Las describí en una columna anterior, pero hay demasiadas. Déjame resumir: las claves se usan para obtener cartas adicionales, lo que te permite mejorarlas, lo que en última instancia mejora a tu héroe. Aunque hay muchas formas diferentes de ganar claves, estas tareas diarias fueron muy efectivas.

El problema con la actualización es que todo el sistema diario ha sido renovado y convertido en un pase de batalla vinculado. Creo que ahora ganaré de 2 a 5 llaves plateadas y tal vez 1 llave dorada con el mismo tiempo y esfuerzo. ¡Qué decepción!

Ya no necesitas hablar con el profesor semanal para desbloquear los diarios, pero sí debes abrir el pase de batalla y luego hacer clic en la pestaña de los diarios. Cada. Soltera. Tiempo. Es un gran dolor en el trasero. Los desarrolladores incluso eliminaron las misiones diarias de la lista de misiones en el lado izquierdo de la pantalla. Siempre fue muy fácil desplazarse por las páginas y ver lo que había que completar. Ahora tienes que volver al pase de batalla cada vez. Entonces, en lugar de ver una vista simple a la izquierda de la pantalla, debes abrir el pase de batalla y luego la pestaña diaria.

Y eso sin mencionar lo abarrotada que está toda la interfaz de usuario. Solo mira estas dos pestañas en el lado derecho de mi pantalla en la foto de arriba. Como alguien que sabe muy poco pero tiene muchas opiniones, creo que "Tarea" y cualquier texto en la segunda pestaña son caracteres únicos en chino, por lo que se ve genial. Pero en inglés, este texto en desplazamiento es un verdadero desastre. "Ack" tiene razón.

Los diarios ahora se actualizan automáticamente, por lo que si te perdiste una tarea diaria, simplemente estará lista. No tienes toda la semana para solucionarlos. Además de eso, anteriormente teníamos las cuatro tareas disponibles para completar. Ahora el equipo ha bloqueado uno cada día detrás del pase de batalla, lo que significa que ni siquiera puedes completar todos los diarios a menos que pagues por el pase de batalla.

Esto es una vergüenza y una falta de respeto para los jugadores: tomar una característica típica, a la que tenemos acceso y con la que hemos estado jugando durante casi un año, y ponerla detrás de un muro de pago. Esto es más que débil.

La siguiente interfaz de usuario en la que los desarrolladores realmente arruinaron fue la tienda misma. Supongo que realmente no me importa, ¡pero ahora está tan feo! Desde su lanzamiento, ha sido diseñado para parecerse mucho a los diarios mágicos que aparecieron en las películas. Cuando repasabas las secciones, había una vibra realmente temática. Era una vista familiar ya que a menudo vas a la tienda para abrir tu obsequio diario.

Ahora todavía recibimos el regalo diario, pero es tan horrible de ver. Se parece a otras cien tiendas genéricas de móviles Gacha. ¿Es técnicamente más refinado para la navegación? Pero esa no es la pregunta ! Ahora es simplemente basura móvil genérica y lo odio.

Finalmente, Portkey y NetEase aparentemente han eliminado los eventos de tiempo limitado. Eran tareas muy sencillas que aparecían una o dos veces al día con un plazo de dos horas para completarlas. Por lo general, se trataba de ganar un duelo o completar una ronda de exploración forestal. Era simplemente otra manera fácil de ser recompensado. Les extraño.

Dicho esto, la actualización no fue 100% buena. Los desarrolladores han actualizado el mapa de viajes del mundo abierto, por lo que incluso si estás muy lejos de la ubicación a la que deseas trasladarte, hay un texto flotando arriba en el que puedes hacer clic para llegar allí y traerlo. Anteriormente, tenías que abrir un pequeño menú desplegable y buscar en esa lista. Studios también ha agregado una nueva función de equipo que te permite agruparte más con amigos y ganar recompensas de equipo. Es una buena cosa.

Finalmente, debo reconocer que el Magia despierta El equipo agregó una nueva función de recompensas gratuita llamada Activity Rewards. Estas son cajas fuertes aleatorias que se desbloquean al jugar actividades del juego como duelos y bosques. Recibe una caja nueva cada cuatro horas y tiene capacidad para cuatro. Algunos jugadores podrían argumentar que estas recompensas reemplazan las recompensas que obtenías a través del antiguo sistema diario, pero no han sido tan beneficiosas.

El verdadero problema es cuán atroz y codiciosa parece la actualización diaria. Y después de escribir toda esta columna, admito que casi tengo la impresión de declamar algo tan insignificante como un pequeño elemento comparado con todos los demás. Magia despierta ha añadido. Pero, sinceramente, esta es la función con la que interactué más. Sigo jugando la historia y también me duelo por diversión. Pero ha sido una parte tan importante de mi rutina diaria durante el año pasado que el cebo y el cambio realmente me ha decepcionado, especialmente porque está muy claro que el objetivo era reducir la cantidad de claves que los jugadores obtienen de forma gratuita y alentarlos a Compra el pase de batalla.

Sé que no dejaré de jugar por esto. Pero podría jugar un poco menos cada día, lo que podría terminar siendo menos juego en general, y eso no es algo que realmente quisiera hacer. Me divertí y realmente no quiero terminar abandonando el juego a diario.

Sólo espero que no perdamos más funciones para impulsar más los sistemas gacha, porque eso realmente podría acabar conmigo.

La franquicia de Harry Potter es considerada una marca controvertida debido a la retórica transfóbica de su creador, que ha provocado reacciones y boicots contra los videojuegos ambientados en el universo HP.