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Nueva ronda de revisión de acceso anticipado: no se puede reconstruir

Nueva ronda de revisión de acceso anticipado: no se puede reconstruir

TAquí hay un bonito arte para crear un constructor de ciudades, especialmente uno con un motivo de supervivencia post-apocalíptico. Frostpunk es un gran ejemplo, que combina la gestión de recursos y los dilemas morales en un paquete oscuro que no teme llevarte a los extremos. Es difícil no pensar en ello cuando consideras Nuevo ciclo, el constructor de ciudades de supervivencia de Core Engage, especialmente con sus configuraciones. En lugar de una congelación global, es una erupción solar que acaba con la mayor parte de la humanidad, y tú tienes que recoger los pedazos. En lugar de que el generador (y la supervivencia absoluta de New London) sean el punto focal, tu trabajo es mejorar las vidas de los que quedan atrás, restaurar cierto grado de orden y equilibrarlo todo cuidadosamente.

Como tal, se parece más a un constructor de ciudades tradicional de lo que uno podría pensar inicialmente. Se empieza con cabañas para albergar a la gente, dar la bienvenida a los supervivientes, establecer campamentos de preparación y de campaña para cosechar recursos como carne, setas, madera, hierro y piedra, y alimentar a la población. A partir de ahí, la espiral sigue creciendo.

“New Cycle ofrece tres tipos de experiencias: Sandbox, Campaign y Sanity. Sandbox está destinado a ser una experiencia más relajante (aunque no lo es, hablaremos más de eso en un momento), mientras que Campaign inyecta más historia”.

Tus empleados tendrán más solicitudes, como ropa y acceso a medicamentos, y pueden surgir diferentes pasos, como almacenar una cierta cantidad de agua y comida. Sin embargo, también pueden encontrarse con dilemas, ya sea darle un día libre cada semana o exigirle que mantenga su satisfacción por encima de un cierto umbral. Si fallas, su moral se verá afectada, lo que puede suceder incluso si no cumples sus promesas.

Por supuesto, su moral se verá afectada de todos modos cuando un rayo destruya un edificio, se produzca un incendio, llegue una tormenta de arena o incluso cuando las temidas erupciones solares muestren signos de regresar. Si enferman y no tienen acceso a centros de salud, mueren. Sobrevive el tiempo suficiente y, finalmente, se desbloqueará un nuevo ciclo que abrirá el camino para que se investiguen y construyan nuevas tecnologías y edificios.

Todo esto parece típico y sería sólido para su lanzamiento en Acceso Anticipado. Desafortunadamente, varios aspectos obstaculizan la experiencia de Nuevo ciclo cuando no aumentan la frustración general. Además, más allá de la premisa real de simplemente expandir y hacer avanzar tu colonia, el alcance del juego ofrece muy poco de nuevo o notable. Nuevamente, esta es una versión de acceso anticipado, pero vale la pena tenerla en cuenta si esperas algo más en la experiencia.

Nuevo ciclo ofrece tres tipos de experiencias: Sandbox, Campaign y Sanity. Sandbox está destinado a ser una experiencia más relajante (aunque no lo es, hablaremos de eso más adelante), mientras que Campaign inyecta más historia. Sanity es un escenario completamente diferente, en el que lideras una colonia más avanzada y tienes que lidiar con el brote de una extraña enfermedad. Es una carrera contra el tiempo mientras luchas por salvar la ciudad. Desafortunadamente, la cordura está bloqueada, probablemente hasta que completes la campaña.

"Puedo entender tener que tomar esas decisiones bajo presión después de que algunas personas mueren, pero verse obligado a hacerlo y renunciar a recursos de todos modos es molesto".

Cuando comienzas un juego, también puedes elegir diferentes tipos de cartas. Las praderas son un buen comienzo, con la moral aumentada en un 40% cada vez que llega la primavera, mientras que la estepa tiene tierras infértiles que desalientan la agricultura, altas temperaturas y escasez de agua. Independientemente del tipo de tarjeta, los recursos inevitablemente se agotarán y tendrás que depender de acciones o alternativas para pasar el largo invierno. Las enfermedades también pueden comenzar a propagarse si su gente no tiene acceso a refugio, agua potable o ropa, y cuando llegue la primavera, podría terminar con varias muertes. Pero no te preocupes, vendrán extraños y otros adultos se unirán a las filas. Al menos en teoría.

Las personas son tu principal recurso porque les asignas diversas tareas. Claro, tienen necesidades y son la columna vertebral de la economía, pero no te sientes particularmente apegado a ellos. Tampoco ayuda que la mayoría de las decisiones no proporcionen un incentivo para tomar otra decisión cuando se trata de hacerlos felices. Por supuesto, seleccionará "tomar más tiempo para capacitar a los trabajadores para que se conviertan en artesanos" si eso significa una mayor probabilidad de que se hagan. Excepto cuando no tienes artesanos, y eso me parece tan interesante como dedicar menos tiempo con más riesgo de fracaso en el entrenamiento.

Luego están las decisiones con la ilusión de elegir. Un destructor puede llegar repentinamente a tu puerto, algo que se creía imposible en este paisaje post-apocalíptico. Sin embargo, no sólo no tienen nada que ofrecerte, sino que insisten en que les ayudes. Si te niegas, atacarán un espacio vacío a modo de advertencia. Es comprensible, pero aun así tendrás que ceder a sus demandas.

Puedo entender tener que tomar esas decisiones bajo presión después de que algunas personas mueren, pero verse obligado a hacerlo y aun así renunciar a recursos es molesto. Es aún peor cuando aparece una persona al azar con esclavos y te ves obligado a pagarle en materiales para liberarlos. ¿Por qué toda la colonia no pudo derrotarlo? ¿Por qué debo participar en la transacción?

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"Quizás la parte más decepcionante de New Cycle es que incluso cuando entras al edificio y planificas para un posible desastre, no ofrece mucho para cambiar la fórmula".

La dificultad y la configuración, incluso en el modo Sandbox, también están sesgadas. Même si je vantais une atmosphère plus froide, j'ai quand même été témoin de mines fraîchement construites détruites par un éclair quelques secondes après leur construction, de températures élevées affectant le moral et d'une tempête de sable qui entravait encore plus l'espoir de la ciudad. Ni siquiera hablemos de las decenas de ciudadanos que mueren al mismo tiempo a causa de la enfermedad.

El hecho de que la medicina esté tan abajo en el árbol de la investigación tiene sentido desde una perspectiva histórica, pero la aparición y magnitud de la enfermedad en este grado parece completamente desequilibrada. Entiendo que recursos como la recolección de hongos se agotan en el invierno y los trabajadores son reasignados a otras tareas o se les da tiempo libre.

Sin embargo, cuando la gente empieza a caer como moscas, la microgestión parece inútil. Lo mismo ocurre cuando se producen incendios. Incluso en Sandbox, los edificios quedan reducidos a ruinas nueve de cada diez veces. Entonces, ¿cuál es el punto de una respuesta completa y desperdiciar tanta agua?

Quizás la parte más decepcionante de Nuevo ciclo es que incluso cuando uno se dedica a construir y planificar para un posible desastre, no ofrece mucho para cambiar la fórmula. La falta de contenido se debe en parte a su estado de acceso anticipado: parece que no hay un solo gancho detrás del desarrollo de la ciudad. Incluso enviar exploradores al campo para examinar otros lugares en busca de otros recursos y comercio parece aburrido. Restablezca mi intercambio con un comerciante, solo para obtener los mismos artículos pero con más en stock.

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"New Cycle no es el peor constructor de ciudades que existe, pero aún le queda camino por recorrer, especialmente cuando integra a la perfección sus elementos de supervivencia".

Por el lado de la presentación, Nuevo ciclo es decente. Ver la mayoría de los recursos disponibles de un vistazo es sencillo. Aunque no muestra todo de una vez, hay informes de progreso detallados para comprobar cada material. Aunque las estructuras tienden a mezclarse con el mundo, puedes cambiar entre diferentes vistas para ver qué artículos se producen, dónde, cuántos trabajadores participan en la actividad y mucho más.

También es fácil cambiar entre múltiples estructuras del mismo tipo. Eso no quiere decir que las imágenes sean superiores a las mejores del género, pero hay cierta atención al detalle, especialmente cuando te detienes a observar a tus empleados en el trabajo. La música, por más genérica que sea con sus tonos siniestros, tampoco está tan mal. El rendimiento también está bien logrado en general, sin mayores problemas.

Nuevo ciclo No es el peor constructor de ciudades que existe, pero aún le queda camino por recorrer, especialmente integrando a la perfección sus elementos de supervivencia. Según la hoja de ruta revelada hasta ahora, se están trabajando algunas características interesantes, pero queda por ver cuánto afectarán el ciclo del juego. Por ahora, se las arregla con su jugabilidad y nada más.

Este juego ha sido probado en PC.