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¿Y si: CD Projekt Red rehace The Witcher 1?

El primer juego de Witcher es especial. Es torpe incluso para los estándares de 2007, con combates extraños de apuntar y hacer clic, personajes y diálogos superficiales, y muy poco ADN compartido con sus secuelas más exitosas.

Jugué The Witcher por primera vez el año pasado (gracias, acumulación de pandemia). Si bien la pelea es discordante, hay muchas promesas en su historia. Con una generosa dosis de TLC para llevarlo a los estándares de un juego moderno, sería una gran aventura, especialmente para los 50 millones de fanáticos de Witcher que no han tenido un juego nuevo importante para jugar en esta influyente serie. . desde 2016. Me hizo pensar: ¿y si CD Projekt Red hiciera exactamente eso? ¿Cómo sería un remake de Witcher 1 en 2021?

La trama puede permanecer. Cuando todo lo demás amenazaba con atascar el juego, la narrativa y la construcción del mundo me impulsaron a través de los créditos finales. Para resumir, Kaer Morhen está siendo saqueado por un grupo llamado Salamander, que está robando sus secretos de hechicería, por lo que Geralt, que sufre de amnesia, y sus amigos se han separado para encontrarlos.

Esta misión lleva a Geralt a través de los Reinos del Norte, desde Kaer Morhen hasta Wyzima y, finalmente, al lejano pueblo de Murky Waters. Nos encontramos con personajes que desde entonces se han convertido en favoritos, como Dandelion, Zoltan, Triss y Vesemir (pero no Yennefer, sollozo). Aunque a primera vista es una historia estándar sobre perseguir a los malos por todo el mundo, está llena de intriga política, hay muchas bestias para descubrir (y luego matar), y no faltan los atolladeros morales por los que la serie se ha hecho conocida. . Nada de esto se compara con The Witcher 3, pero la base es sólida para una nueva versión. Dependiendo de cuánto esté dispuesto a cambiar CDPR, una nueva versión podría incluso llevar algunas misiones de mediocres a clásicas.

Camina por una taberna en The Witcher 1

Por ejemplo, hay espacio para un verdadero punto crítico en el primer capítulo de The Witcher. Una serie de misiones importantes culmina con la elección de ponerse del lado de una bruja perseguida llamada Abigail, o dejar una multitud de gente del pueblo enojada que es ella. potencialmente agraviado al lincharla. Personalmente, la decisión de ponerme del lado de Abigail me pareció demasiado fácil porque no había mucho en juego, o incluso no se había expresado claramente. Parecía la elección "correcta" obvia. Y mi Geralt sigue siendo un buen chico.

¿Qué pasa si Wyzima se abre a un gran espacio global, con edificios que reflejan la cultura y la historia de Temeria?

No ayuda que el desarrollo del personaje de Abigail sea casi inexistente, por lo que me costó entender la situación (particularmente porque la tratan de una manera bastante desechable, siendo uno de los muchos personajes femeninos en el juego que se incorpora a su deplorable sistema de "tarjeta de sexo" con muescas en la cama, al que me referiré más adelante). Al final, ponerse del lado de Abigail es la elección "correcta". No hay inconveniente en hacerlo, y Geralt se enterará más tarde de que habría ayudado a derramar sangre inocente si no lo hubiera hecho. Asimismo, el realmente no importa si te pones del lado de la multitud; otro NPC luego salta por Abigail como parte de una búsqueda y, aparte de la conciencia de Geralt, hay consecuencias mínimas de las que preocuparse. Toda la línea de búsqueda termina siendo un poco, bueno, húmeda.

The Witchers 2 y 3, por otro lado, son magistrales en el tratamiento de historias como esta. Una nueva versión de Witcher tiene el potencial de hacer que esa búsqueda sea un momento real al presentar una decisión de doble filo como las que se ven en sus secuelas. Una nueva versión podría darnos más tiempo con Abigail y la gente del pueblo, permitiéndonos comprender mejor sus respectivas luchas a través de un diálogo más profundo y matizado. ¿A qué le temen exactamente los lugareños? ¿Podría haber algo de verdad en sus afirmaciones? Si es así, ¿Abigail tiene al menos una buena razón? Naturalmente, CDPR debería dejar lo suficiente sin respuesta para hacer de esta una decisión difícil, y tal vez insinuar consecuencias incognoscibles pero seguramente nefastas en buena medida.

Geralt sobre Roach en The Witcher 3

Hay una oportunidad similar para volver a visitar los ritmos de la historia principal del juego. Elige con quién ponerte del lado de los Scoia'tael, la Orden de la Rosa Ardiente o, bueno, tú mismo, y deja que el niño busque a Alvin con Triss o Shani, podría convertirse en tan icónico como esos momentos que te pusieron nervioso Google El final "bueno" de The Witcher 3 en caso de que haya uno mejor que te hayas perdido. Esa es una de las cosas que las secuelas hacen tan bien: la peur de no saber en qué se acaba de meter tu Geralt, y la trama de The Witcher 1 ya es un terreno fértil para más de eso. Con una nueva versión, CDPR puede modificar el guión para agregar profundidad, matizar y eliminar algunas de sus líneas más incontrolables: la trama podría ser Brillante.

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También está el mundo del juego.TW1 se parece mucho más a TW2 en el sentido de que no presenta un mundo completamente abierto; en cambio, tenemos áreas del mundo para cada capítulo y muy poco retroceso entre ellas. Probablemente sea demasiado esperar para agregar un mundo abierto completo, y mucho menos la reestructuración de la historia que se requeriría para respaldar uno, y en cualquier caso, el sistema zonal funciona bastante bien para los capítulos iniciales y finales del juego. Necesito muchas más opciones, pero ¿y si hubiera un compromiso para los capítulos principales de TW1?

Wyzima, a través de sus diversos segmentos, alberga la mayoría de los capítulos del juego. Es la capital de Temeria, una ciudad fortificada ubicada de forma segura en medio de un lago y construida sobre los cimientos de un antiguo asentamiento élfico. Esto realmente no se muestra en el original debido a sus áreas de pequeña escala, calles sin vida y paisaje anodino.

Wyzima en The Witcher 1

Pero, ¿y si Wyzima se abriera a un enorme espacio mundial, con edificios que reflejan la cultura y la historia de Temeria, y la capacidad de explorar mazmorras a través de estas ruinas élficas? ¿Qué pasaría si pudiéramos viajar a través de tout áreas de la ciudad (incluyendo Old Wyzima y las áreas pantanosas más allá) sin quedar atascado por las pantallas de carga o la progresión de la historia? ¿Qué pasaría si las sencillas calles de Wyzima fueran reemplazadas por una red similar a un laberinto de pasadizos y atajos para explorar, cada uno lleno de personas de todos los ámbitos de la vida?

Sin duda, cambiaría el flujo y la sensación de gran parte del juego, pero no se perdería nada, solo sería más fácil de explorar y lograr de una manera más vívida. Una nueva versión podría hacer de esta increíble ciudad, lamentablemente inexplorada en otros juegos, el verdadero corazón palpitante del juego.

Luego, por supuesto, está el romance. Una nueva versión de Witcher debería eliminar absolutamente el sistema de "tarjeta de sexo". Este crudo enfoque del romance está muy lejos de las complejas relaciones de The Witcher 3 y esencialmente hace que las búsquedas menores, o simplemente decir "hola" en el momento adecuado, sean los únicos requisitos previos para otra noche de pasión lujuriosa. tarjeta coleccionable de cada socio como "recompensa". Ya sabes, no es como si guardar trofeos emitiera vibraciones increíblemente fuertes de asesinos en serie ni nada por el estilo... un comportamiento totalmente normal, eso.

Romance en The Witcher 1

Las relaciones de los videojuegos aún dejan mucho que desear hoy en día, pero ¿qué pasaría si una nueva versión de Witcher pudiera rehacer todo ese aspecto del juego y, en cambio, te permitiera vincularte con las diversas personas que Geralt conoce de una manera más orgánica y significativa? ¿Qué pasaría si Geralt tuviera una extraña aventura de una noche? Bien, pero seamos menos aterradores al respecto.

The Witcher no ha envejecido muy bien, pero tiene buenos huesos

Este es el juego donde conocemos por primera vez a Triss y Shani, personajes clave de las secuelas y personajes importantes en la vida de Geralt. ¿Qué pasaría si una nueva versión dedicara tiempo a desarrollar sus personajes, enviándonos nuevas misiones con ellos que nos permitieran verlos como personajes complejos, pensando por derecho propio, como lo hacen los juegos posteriores, y no como conquistas? Eso no solo sería una gran ayuda en términos de representación femenina en los juegos (y gusto, francamente), sino que también podría completar un hilo narrativo que se entrelaza a lo largo de toda la trilogía, haciendo que estos personajes aparezcan en los primeros viajes de The Witcher. un episodio continuo, en lugar de un episodio extraño y poco convencional en el que Geralt realmente necesitaba mirarse a sí mismo de cerca.

Y finalmente, arreglemos el extraño bravucón rítmico. La serie Witcher nunca ha presentado combates intrincados en la línea de juegos como Dark Souls, pero sus batallas nunca han sido más aburridas que aquí, y hay una variedad de versiones que se ofrecen en los últimos juegos que no se sienten completamente desarrollados primero. .

Geralt con armadura decorativa en The Witcher 3

El bestiario y los enemigos están bien. Ya hay mucha variedad en estos, y estamos viendo varias bestias en TW1 que no aparecen en juegos posteriores, lo cual es emocionante en sí mismo. Desafortunadamente, simplemente no hay suficientes opciones para llevarlos a cabo. Si una nueva versión pudiera darle una revisión a todo el sistema de combate de TW1, con TW3 como punto de partida, y agregar algunos encuentros de combate más, entonces grandes porciones del original por las que tienes que avergonzarte podrían transformarse en enfrentamientos de monstruos memorables. que hacen brillar a The Witcher 3. Después de todo, es el trabajo diario de Geralt.

Si bien ha habido poca expectación sobre el concepto de una nueva versión de Witcher 1, CDPR afirmó que todavía está buscando el desarrollo de sus "dos franquicias principales", a saber, The Witcher y Cyberpunk, para que una niña pueda soñar. The Witcher no ha envejecido muy bien, pero tiene buenos huesos y, CDPR, si lees, estaría listo para la transformación con una nueva versión que podría elevarlo al nivel de rendimiento y estilo de sus deslumbrantes sucesores. Y después de todo lo sucedido con Cyberpunk 2077, un remake de Witcher también representa una oportunidad para una buena publicidad.