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Elden Ring: The Convergence es un mod de revisión masiva que "no quiere sentirse como un mod"

Elden Ring: The Convergence es un mod de revisión masiva que "no quiere sentirse como un mod"

Los mods pueden ir mucho más allá de poner a los Teletubbies en Left 4 Dead. Pueden reescribir la composición de juegos completos, cambiar la forma en que comienzan o crear ellos mismos juegos completamente nuevos. Con un diseño gigantesco, estos proyectos a gran escala pueden insuflar nueva vida a los juegos más antiguos o reformar por completo la forma en que los jugamos, y este año Anillo de Elden obtiene tal mod.

llamado Elden Ring: Convergencia, reescribirá completamente el libro de jugadas al título más reciente de FromSoftware. Un equipo de siete modders comenzó a trabajar para agregar nuevas clases, armas, armaduras, hechizos y jefes al juego de mundo abierto, mientras remezclaba la forma en que los jugadores abordan el juego desde el principio. Es un proyecto gigantesco, siguiendo los pasos del proyecto anterior del pequeño equipo, Dark Souls 3: The Convergence.

"Comenzamos como un simple mod con la intención de renovar el sistema de lanzamiento de hechizos en Dark Souls 3", me dijo el director creativo Paul "CouchJockey" Gooch. "Pero después de un tiempo, nos dimos cuenta de que realmente podíamos hacer el juego Dark Souls que todos siempre quisimos jugar".

Habiendo creado previamente una versión amada de The Convergence para uno de los juegos de FromSoftware, Gooch ve esta experiencia como una forma de informar el enfoque del equipo sobre Elden Ring, sobre el cual puede mantenerse actualizado en Group Discord. "Ahora sabemos que es mejor ser ambicioso desde el principio y confiar en que las piezas encajarán".

Es por eso que Elden Ring: The Convergence está planeado y desarrollado simultáneamente, para darle al equipo la capacidad de hacer que la pelota ruede y hacer cambios si es necesario, como una actualización de FromSoftware que interrumpe el trabajo. .

¿En qué orden te enfrentarás a los jefes de La Convergencia?

Para esta nueva versión de The Convergence, mi pregunta principal era cómo abordaría el equipo el mundo abierto de Elden Ring, ya que esta elección de diseño podría cambiar por completo la forma en que toma forma este mod. Gooch dice que eso significa que The Lands Between no obtendrá el mismo nivel de "tratamiento meticuloso" que Dark Souls 3, pero eso casi podría ser algo bueno.

"Es como cuando limpias un área pequeña del mostrador de la cocina y el único lugar limpio ensucia el resto y luego sientes que tienes que limpiar todo", explicó Gooch, lo que significa que cambiar un área pequeña en Elden Ring podría conducir a el equipo con ganas de renovarlo todo.

Para evitar este problema, Gooch dijo que el equipo "explotará el aspecto de mundo abierto" de Elden Ring. “Estamos jugando con la idea de múltiples ubicaciones de inicio para diferentes clases, pero no estoy haciendo ninguna promesa al respecto en este momento.

“Nuestra idea actual es que habrá diez u 11 clases iniciales y una vez que selecciones una, comenzarás el juego en un edificio pequeño o una plataforma en un plano etéreo”, dijo Gooch. “Luego, en la plataforma habrá una serie de altares con los que puedes interactuar.

“Estos altares son entonces las clases bajas. Por ejemplo, si comienzas el juego como Guerrero, habrá tres altares. Uno sería para el Gladiador (centrado en el poder), uno para el Berserker (enfoque de dos manos) y otro para el Dreadnought (enfoque de arma y escudo)”. Dicho esto, el equipo actualmente carece de las herramientas para lograr esto, pero eso no significa que alguien más no las fabricará mientras tanto.

Como era de esperar, cambiar el juego de esta manera podría generar problemas de equilibrio drásticos, pero Gooch explicó cómo se resolverá y, con suerte, se resolverá con "muchas pruebas" a lo largo del desarrollo.

Al igual que Ornstein y Smough en el primer Dark Souls, Elden Ring tiene una serie de momentos que actúan como pruebas reales para el jugador: el primero es Margit, The Fell Omen. A través de las pruebas antes mencionadas, Gooch quiere que los jugadores creen estos momentos por sí mismos.

“El jugador debería, en cierto sentido, ser capaz de crear sus propios cuellos de botella de alguna manera. Si un jugador quiere luchar contra el jefe principal en la cima de las montañas antes de Limgrave, puede hacerlo, pero no será fácil”, explicó.

Con suerte, el sistema de inicio de clase antes mencionado alimentará esta idea, y cada uno tendrá su propio "camino óptimo", que "incluirá los beneficios de ese personaje y, si siguen el camino, tendrán acceso a todos los elementos beneficiosos a lo largo del juego". ”, según Gooch.

“Queremos que tanto los jugadores nuevos como los corredores de desafíos veteranos se sientan comprometidos al proporcionar una gran cantidad de caminos potenciales”, agregó Gooch. "Cada uno con una ruta única a través del juego".

¿Revisarás las, eh, "mejores" ubicaciones de Elden Ring?

Para lograr esto, Gooch dice que sus proyectos tienen un proceso de planificación "orientado al progreso". “Me puse en la piel de un jugador que decidió crear cierto tipo de personaje y ver cómo se hacía. Si el juego apoya mis decisiones, genial. Pero si el juego me deja en el frío, construiré puentes para apoyar este juego.

“Eventualmente, estos puentes se convierten en autopistas de progresión y crean un sistema en el que no hay puertas cerradas”, agregó Gooch.

Con un proyecto del tamaño de The Convergence que cambia el funcionamiento de un juego, obviamente habrá problemas persistentes con el balance de mods, y Gooch explicó cómo la experiencia previa preparó al equipo para esto.

"El proceso de equilibrio es un caso de golpe de topo", dijo Gooch. “Primero ajustas las cosas más visiblemente desequilibradas y dejas que las siguientes cosas desequilibradas miren hacia arriba, luego repites hasta sentir náuseas. Realmente no hay prisa.

Dicho esto, es casi imposible lograr ese equilibrio perfecto, ya que el equipo se compromete con el desafío de los juegos anteriores de FromSoftware. Este nivel de reverencia por el género Souls está profundamente arraigado en Gooch y su equipo, y se extiende a sus propias extensiones de la tradición y la calidad general de la experiencia.

¡Más sartenes! ¡Más sartenes! ¡Más sartenes!

“Siempre trato de honrar la historia y los temas del juego original. El desarrollo de conocimientos a través de headcanon o conceptos comúnmente acordados abre todo tipo de puertas para diseños originales”, explicó Gooch, y agregó que “tenemos un estándar muy alto de acabado y presentación. Nunca queremos que el mod se sienta como un mod.

Elden Ring: The Convergence está destinado a ser una de las tareas de modificación más grandes de la memoria reciente, con su equipo de desarrollo basándose en sus experiencias anteriores para abordar una modificación de revisión que altera la forma en que cada jugador interactúa con uno de los mundos abiertos más impresionantes en No es algo que el equipo se tome a la ligera, ya que entienden la abrumadora tarea que tienen por delante.

“A diferencia de una compañía de juegos, tenemos la ventaja del tiempo y solo lo hacemos porque nos encanta. Nos da la oportunidad de terminar cosas y desarrollar cosas que las compañías de juegos simplemente no pueden hacer.


Si desea apoyar directamente al equipo de Convergence, puede consultar su Patreon. Actualmente no hay una fecha de lanzamiento adjunta al proyecto.