El juego de plataformas en 3D de Square Enix Mundo maravilloso de Balan fue fácilmente uno de los peores juegos lanzados el año pasado, lo que fue más que sorprendente considerando la interesante premisa del juego y el desarrollador de Sonic, Yuji Naka, al frente del proyecto. Si bien Naka confirmó que se separó de Square Enix después del desastroso lanzamiento del juego, recientemente recurrió a Twitter para revelar que en realidad lo sacaron del proyecto 6 meses antes del lanzamiento del juego.
En un extenso hilo de Twitter escrito en japonés, Naka explicó que presentó una demanda contra Square Enix por su retiro prematuro del proyecto, y ahora que la demanda terminó, es libre de compartir detalles adicionales al respecto (aparentemente también fue prohibido). por Square Enix de dar me gusta y compartir publicaciones en las redes sociales).
Naka dice que Square Enix estaba al tanto del difícil estado del juego en el momento del lanzamiento, pero siguió adelante y lo lanzó de todos modos. El desarrollador Arzest había enviado la versión final del juego sin corregir muchos errores, incluso cuando Naka estaba presionando para que se puliera más. Al retirarse del proyecto meses antes del lanzamiento, Naka también intentó negociar con sus socios comerciales para permitirle resolver los problemas hasta que el juego fuera lanzado al público, desafortunadamente sin éxito.
Naka también explicó cómo Square Enix usó la música reorganizada de YouTuber con fines promocionales, en lugar de las pistas originales. Él insiste en que un juego original debe presentar música original porque es un aspecto importante de la presentación que atrae a los fanáticos al instante. Además, también compartió cómo el productor del juego siguió imponiendo plazos ajustados, en detrimento del equipo de desarrollo.
Naka continúa explicando cuánto lamenta la versión del juego que los fanáticos pudieron jugar y concluye que el desarrollador Arzest y Square Enix "son compañías que no se preocupan por los juegos y los fanáticos de los juegos".
Aquí están los tweets traducidos (cortesía del usuario de Twitter @cheesemeister3k):
“Creo que Square Enix se equivoca al no valorar los juegos y los fanáticos de los juegos. Según documentos judiciales, fui destituido de mi puesto como director de Balan Wonderworld por 2 razones. Esto fue realizado por el productor, el gerente de marketing, el gerente de sonido, el director general y RRHH”. https://t.co/eJhBAwNGFq
— Maestro del queso 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 de Abril 2022
"En segundo lugar, según los documentos judiciales, [Naoto] Ohshima le dijo al productor [Noriyoshi] Fujimoto que la relación con Arzest se arruinó debido a los comentarios que hice sobre querer mejorar el juego contra Arzest, quien presentó el juego sin corregir errores". https://t.co/xSbdvcyHMK
— Maestro del queso 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 de Abril 2022
“El personal ha estado bajo últimamente, pero sus espíritus se han reavivado. Muchas gracias. Todos nosotros, el personal, trabajaremos duro”. Entonces, el cronograma no dependía de mí, dependía del productor, pero como el cronograma era apretado, dependía del productor. Algo andaba mal. “https://t.co/59tXC4rBmK
— Maestro del queso 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 de Abril 2022
“Creo que se debe hacer todo lo posible para garantizar que los juegos sean lo mejor posible hasta el final para que los fanáticos de los juegos puedan disfrutar de lo que compran. No era justo, sin discusión, remover y desvincular por completo a un director del proyecto diciendo eso. https://t.co/Kbgn8j2H1o
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“Yo mismo lo siento mucho por los clientes que compraron Balan Wonderworld sin terminar. A partir de ese momento, podré reaccionar a los mensajes que me etiqueten o que se dirijan solo a mí en SNS y otros”. https://t.co/tbzyMHAqGm
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“Para Sonic the Hedgehog, 2 semanas antes de la finalización, se cambió la especificación para que si tienes 1 anillo, no mueras. Esta regla ahora bien conocida fue el resultado de mejorar el juego hasta el final, y gente de todo el mundo se aprovechó de ella”. https://t.co/PgW5YmOqmR
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“Creo que el Balan Wonderworld resultante y la recepción crítica que recibió tuvieron mucho que ver con lo que sucedió. Estoy realmente decepcionado de que un producto en el que trabajé desde el principio haya resultado así”. https://t.co/1cxNHjGoBf
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“Personalmente, lamento que Balan Wonderworld haya sido lanzado al mundo sin terminar. Quería considerar todo tipo de cosas y lanzarlo como un juego de acción real. No creo que Square Enix y Arzest valoren los juegos y sus fans. “https://t.co/gjE4fcCOyd
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