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Digital Foundry analiza Super Mario 3D World + Bowser Fury –

Los entusiastas de la tecnología en Digital Foundry han revisado minuciosamente Super Mario 3D World + Bowser Fury para el sistema Nintendo Switch. Los resultados son interesantes porque Super Mario 3D World utiliza una escala de resolución dinámica en el modo acoplado, por lo que el juego no es 1080p nativo. Sin embargo, aquellos de ustedes que quieran jugar en modo portátil estarán encantados de saber que se renderiza a 720p nativo. Como era de esperar, los modos acoplado y portátil funcionan a 60 fps. Bowser's Fury es diferente porque en el modo acoplado, su 1080p generalmente oscila entre 720p y 792p. El modo acoplado apunta a 60 fps, pero el equipo dice que no es perfecto. Bowser's Fury es una computadora de mano de 720p pero funciona a 30 fps. Puede leer nuestra reseña publicada recientemente aquí.

Super Mario 3D World (Interruptor de Nintendo)

“Tecnológicamente, el juego es esencialmente idéntico a su versión de Wii U, con puntos fuertes idénticos, respaldado solo por una ligera mejora en la resolución. El juego de Switch utiliza una escala de resolución dinámica con una ventana aparente de 720p a 1080p, en comparación con los 720p directos de la Wii U original. El modo portátil es la resolución nativa de la pantalla, por lo que es Native 720p. Sin embargo, dicho esto, creo que Nintendo ha introducido una forma de reconstrucción de imágenes de estilo entrelazado: un parpadeo extraño presente que simplemente no existe en la versión de Wii U. Ese parpadeo extraño no es exactamente molesto, pero ciertamente es inesperado y sugiere que simplemente ejecutar el juego a una resolución nativa más alta podría haber estado fuera de lugar.

La furia de Bowser

“Por supuesto, los sacrificios son claros en comparación con 3D World. La resolución se reduce de cerca de 1080p a típicamente entre 720p y 792p en modo acoplado. La calidad de la imagen está básicamente a la par con Super Mario Odyssey, lo que no es necesariamente algo malo, pero aumentar la distancia de dibujo y el rango del entorno revela estos defectos más fácilmente. Más interesante aún, Bowser Fury no parece usar el modo de reconstrucción que aparece en 3D World, por lo que el ligero parpadeo del juego no está presente aquí.

"Pero el rendimiento en Bowser's Fury es donde se complica: el modo acoplado apunta a 60 fps, generalmente se siente suave pero no del todo perfecto, con una desaceleración momentánea y lo que parecen ser algunos problemas técnicos menores. transmisión de recursos en segundo plano".

“La razón de la mayor resolución de renderizado se reduce a la velocidad de fotogramas, con el modo portátil limitado a 30 fps. Tiene la misma velocidad de fotogramas que Mario 3D Land en 3DS y varios otros títulos en 3D, por lo que no es necesariamente un gran problema para este título, pero es impactante cambiar del modo acoplado al portátil en este caso, y es la primera vez que lo hacemos. visto una división tan obvia en un título propio de Nintendo. Además, aunque generalmente estable, los momentos más ocupados también tienen problemas de velocidad de cuadros, lo que es más sorprendente. »

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