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Reseña de Mundaun - Cuaderno de bocetos de pesadillas

THinges no se veía bien para el género de terror no hace mucho tiempo, pero los juegos de terror ahora son quizás más fuertes que nunca. Los indios y los principales desarrolladores de AAA están rebosantes de creatividad y nuevas ideas, y ahora tenemos la oportunidad de descubrir regularmente nuevos juegos fascinantes, únicos e inquietantes. Mundaún de Hidden Fields es otro juego que se une a esta creciente lista de juegos que surgieron de la nada: échale un solo vistazo y te llamará la atención, y aunque las inconsistencias aquí y allá pueden ser frustrantes, vale la pena.

Dans Mundaún, juegas como un joven que viaja a un pueblo remoto en los Alpes suizos después de enterarse de la muerte de su abuelo, y poco después de llegar te das cuenta de que las cosas no son lo que parecen. Las circunstancias que rodearon su muerte son misteriosas, la ciudad en sí está extrañamente desolada, su gente está actuando de manera extraña y está claro que algún poder malvado y malévolo es responsable de todo esto, o al menos está muy involucrado. Tu abuelo, un exsoldado que luchó en una guerra sangrienta, tenía algo en su pasado que está conectado con lo que está pasando, y poco a poco estás aprendiendo nueva información sobre ese pasado, lo que a su vez ayuda a resolver el misterio central del juego.

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“Dale aunque sea una mirada, y Mundaún llamará tu atención, y aunque las inconsistencias aquí y allá pueden resultar un poco frustrantes, el juego en su conjunto sigue siendo un juego con el que vale la pena experimentar. “

La configuración narrativa básica es atractiva. No es particularmente único y la historia que se desarrolla es en gran medida sencilla, pero todo funciona a favor del juego. Se siente centrado y apretado, y en lugar de intentar impresionarte con giros dramáticos y revelaciones interminables, Mundaún en cambio, elige poner toda su energía en contar una historia relativamente estrecha y contarla bien. No es la historia más increíble jamás contada en un juego, pero hace su trabajo, sobre todo porque en lo que realmente se centra el juego no es en la narración, sino en la atmósfera. .

Y cuando se trata de ambiente, Mundaún es un gran logro. El pueblo titular de Mundaun es un lugar aterrador. Está escasamente poblada, sus habitantes suelen verse a lo lejos, tanto moviéndose como hablando de forma extraña. Por la noche, extrañas criaturas deambulan en silencio por los alrededores montañosos y las montañas proyectan sombras sobre la pálida luz de la luna, mientras que durante el día todo parece oscuro y descolorido. Todo esto va acompañado de música sólida, que logra el equilibrio perfecto entre ser lo suficientemente buena como para llamar la atención, pero nunca tan dramática o tan llena de florituras que domine el escenario.

La mayor parte del trabajo realizado en el departamento de atmósfera (y en la mayoría de los demás departamentos, para ser honesto) está en el magnífico estilo artístico del juego. Cada objeto, cada persona, cada textura que ves en el juego fue dibujada a lápiz antes. siendo importado al software, y se ve muy bien, lo que le da al juego una belleza impresionista que evita dar demasiados detalles. La estética que permite obtener geles con Mundaún el tono y la atmósfera son perfectos: nunca te sientes como si estuvieras en un lugar real o hablando con personas reales. Todo se siente extrañamente etéreo, y dudo que el juego pudiera haber logrado eso con cualquier otro tipo de estilo visual.

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“Cada objeto, cada persona, cada textura que ves en el juego fue dibujada con un lápiz antes de importarse al software, y se ve muy bien, lo que le da al juego una belleza impresionista que evita dar demasiados detalles”.

donde Mundaún es mucho más inconsistente es el departamento de juego. El enfoque principal es explorar su entorno, encontrar elementos y elementos, y luego descubrir dónde se deben usar esos elementos. También hay un poco de combate y sigilo aquí y allá, pero en su mayor parte el enfoque principal del juego es la resolución de acertijos y la exploración. En su mayor parte, funciona bien en Mundaún estructura. La historia de este juego es lenta, por lo que tiene sentido que el juego también se tome su tiempo con las cosas. Los acertijos también están en gran parte bien elaborados, si no son francamente espectaculares, y hacen un buen trabajo para mantenerte ocupado en su mayor parte.

El problema surge cuando el juego es demasiado vago sobre lo que quiere que hagas. Al comienzo del juego, por ejemplo, se le pide que encienda una vela en el alféizar de una ventana en la antigua casa de su abuelo, pero hay varios alféizares de ventanas, y dedico unos buenos cinco a diez minutos encendiendo y volviendo a encender la vela en el el equivocado. , preguntándome por qué el juego no progresaba, a pesar de que había hecho lo que él quería que hiciera. A menudo se le pide que abra puertas cerradas, lo que generalmente implica mucho ensayo y error, mientras intenta usar cada llave en su inventario para ver qué funciona, porque el inventario del juego no contiene texto descriptivo para ninguno de los elementos.

Luego, hay otros momentos en los que el criterio de progresión es demasiado específico o arbitrario, como mirar fijamente a una figura distante específica o hablar con una persona dos veces antes de que el juego elimine una pared invisible frente a una salida abierta. Casos únicos como estos no son raros en ningún juego, pero suceden en Mundaún con más regularidad de la que deberían, lo que perjudica el ritmo de juego y, a su vez, la progresión de la historia. Mientras tanto, el combate y el sigilo también son en gran medida decepcionantes. El combate en este juego está muy poco enfatizado, pero incluso si no lo fuera, no hubiera recomendado participar en él, dado lo torpe que puede sentirse. Mientras tanto, el sigilo es utilizable, pero a menudo se siente demasiado débil, lo que puede restar valor a la atmósfera sólida y la tensión que el juego sigue construyendo.

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“Instancias únicas como estas no son infrecuentes en cualquier juego, pero suceden en Mundaún con más regularidad de la que deberían, lo que perjudica el ritmo del juego y, a su vez, la progresión de la historia. “

Por su propia naturaleza, Mundaún Puede que no sea un juego que todos puedan disfrutar. Le gusta tomarse su tiempo con las cosas, a menudo puede ser demasiado opaco, y si está buscando una experiencia visual exitosa con gráficos de vanguardia y reflejos brillantes en grandes charcos en el suelo, no lo va a hacer. No lo hagas. encuéntralo aquí. Es una experiencia única e inquietante, que cuenta una historia sólida llena de entidades espeluznantes y pesadillas infernales. El arte dibujado a lápiz es absolutamente hermoso y le da al juego una identidad única y distintiva, e incluso en momentos ocasionales de frustración por problemas de juego, me sentí obligado a seguir avanzando. Hay algo aquí que los fanáticos del terror seguramente apreciarán, y aunque puede que no se convierta en una de sus experiencias de terror favoritas de todos los tiempos, Mundaún sigue siendo un juego que merece tu atención, al menos en parte.

Este juego ha sido probado en PC.

LE BON

Atmósfera sólida; Cuenta una historia interesante y la cuenta bien; Impresionante estilo de arte dibujado a lápiz.

MALO

Los problemas del juego pueden interferir con el ritmo; El combate y el sigilo no son los mejores.

Veredicto final

Aquí hay algo que los fanáticos del terror seguramente apreciarán, y aunque puede que no se convierta en una de tus experiencias de terror favoritas de todos los tiempos, Mundaun sigue siendo un juego que merece tu atención, al menos en parte.

El desarrollador/editor ha proporcionado una copia de este juego con fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra política de comentarios.