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Diablo Immortal merece ser olvidado, pero estoy agradecido de que finalmente me haya permitido jugar Diablo 3 en la consola.

Diablo Immortal merece ser olvidado, pero estoy agradecido de que finalmente me haya permitido jugar Diablo 3 en la consola.

estoy seguro de que jugué Diablo 3 más que cualquier otro juego de la historia. Repaso toda la campaña cada 12 meses más o menos, y ocasionalmente aparezco cuando quiero escuchar un podcast largo, porque también resulta ser un gran juego de podcasts.

Los juegos de rol de acción y los gustos de Diablo no son exactamente infrecuentes en estos días, pero generalmente me encuentro volviendo a Diablo 3, especialmente cuando termino de jugar uno nuevo de estos. No me importa si Path of Exile tiene una progresión más profunda, Wolcen tiene mejores gráficos o cualquier otra cualidad (o cualidades) que cualquier ARPG nuevo pueda reclamar en Diablo 3. Nada de lo que he jugado es tan bueno como Diablo 3.

Por el momento diablo inmortal fue revelado, ingenuamente pensé en él como una expansión para Diablo 3, solo uno que está en el móvil. Mi anticipación delirante se mantuvo firme mientras continuaba ignorando todas las señales de lo contrario. Incluso hice las paces con el hecho de que estaría jugando a Diablo en un teléfono, y rara vez quiero jugar algo en los teléfonos.

Pero luego Blizzard dijo a la mierda y decidió lanzarlo en PC. Ya no tengo que preocuparme por configurar el iPad solo bien o hacer que mi teléfono se convierta en una consola en miniatura.

No más tonterías: ¡es hora del mouse y el teclado, bebé! Pero no puedes tener cosas bonitas.

Generosamente llamaré a Diablo Immortal en PC un "puerto móvil", pero tiene que ser uno de los esfuerzos más débiles que he visto. El hecho de que provenga de Blizzard, un estudio cuya historia se basa en la creación de juegos para PC, realmente pone las cosas en perspectiva.

Diablo Immortal en PC no reconoce la rueda de desplazamiento, tienes que hacer clic y arrastrar la ventana como si estuvieras usando una pantalla táctil. No asigna ninguna función al clic derecho por defecto. Está lleno de indicaciones dirigidas a los jugadores móviles, como "tocar para" hacer esto o aquello. Su interfaz de usuario se amplía para ser legible en la pantalla de un teléfono. Sus activos simplemente se diseñaron para la potencia de procesamiento limitada de los dispositivos móviles y no se ven tan grandes en un monitor o televisor.

Pero lo que realmente me molestó fue lo mal controlado que estaba este supuesto "juego de PC" con el mouse y el teclado. Enchufar un controlador tampoco resolvió mis problemas, ya que también tenía el diseño y el manejo predeterminados que se usan en los teléfonos. Incluso después de algunos ajustes, la UX continuó mostrando lo bien diseñada que estaba para los gestos táctiles. No puedes simplemente reconfigurar tu cerebro para ignorar el joystick derecho cuando quieres desplazarte por una maldita lista.

Y eso es lo que no entiendo. Blizzard creó uno de los ARPG más divertidos y controlados para PC con Diablo 3; Encontró una manera de llevar la misma jugabilidad satisfactoria a las consolas y diseñar controles sólidos para la acción y la navegación por los menús en los controladores. Este es efectivamente un problema resuelto en ambos extremos.

Sin embargo, Diablo Immortal afirma que ninguno de estos existe. Es indignante lo pobre que es la experiencia del usuario para un juego llamado Diablo. ¡De Blizzard!

Ni siquiera entraré en el diseño inmoral de Diablo Immortal; este es un territorio muy trillado en este punto. Aunque puede ser difícil de creer, lo que más me entristece es que nunca llegué a este punto con el juego porque no se siente bien jugarlo.

Esta pequeña experiencia me hizo darme cuenta de que nunca había jugado un juego de Diablo en un controlador. Diablo 3 para PC no los admite oficialmente, y nunca encontré ningún punto en comprar el juego en consolas desde que dio el salto.

Ahora que había experimentado lo que se sentía al jugar Diablo en un controlador, tenía sentido. Quería un juego real diseñado para controladores, así que elegí Diablo 3: Eternal Collection en Xbox (¡tres generaciones de consolas después!). Está a la venta por menos de $ 20 en el momento de escribir este artículo, y viene con el paquete completo.

¡Dios mío, todos tenían razón! Me había perdido un juego de acción sólido perfecto para el controlador, simplemente porque nunca había considerado dejar atrás el mouse y el teclado. Diablo 3 en consolas es todo lo que quería que Immortal fuera.

Está diseñado para aprovechar los controladores y elude hábilmente sus limitaciones inherentes en comparación con M&K. Pero su mayor triunfo es cómo justifica la experiencia en consolas. Si no hubieras estado al tanto de la larga historia de Diablo en la PC, nunca hubieras pensado que este juego estaba hecho para mouse y teclado; las funciones están bien asignadas a un panel, los menús son fáciles de navegar y el saqueo, el equipamiento y la comparación de elementos son bastante sencillos sin perder la profundidad que ofrece la PC. Algunas concesiones pueden hacer que ciertas situaciones sean incómodas, como recoger objetos accidentalmente al intentar atacar a un enemigo cercano (gracias a que las dos funciones comparten el mismo botón). Pero estos casos son raros.

La decisión de Blizzard de agregar la capacidad de rodar, algo que nunca se había hecho en la PC, acelera el ritmo del combate y combina mejor su mecánica con los controladores. Pasé más de tres horas jugando la primera vez que lo encendí después de instalarlo.

Diablo 3 es un juego lo suficientemente antiguo como para funcionar sin problemas en casi cualquier cosa, incluidas las potentes consolas modernas. El juego está bloqueado en 4K, por lo que sé en Xbox Series X, y su velocidad de fotogramas de 60 fps nunca se mueve.

Regresé a Immortal para ver si de alguna manera podía recrear este esquema de control y tal vez cambiar de opinión al respecto, pero simplemente se negó. Tal vez dentro de unos meses, las actualizaciones harán que se sienta más natural en M&K o en los controladores, y tal vez su monetización sea menos depredadora. Hasta entonces, los jugadores de PC que tengan una consola tienen un mundo completamente nuevo esperándolos con Diablo 3 en Xbox o PlayStation.

Mientras todos esperamos colectivamente a Diablo 4, no demos a Immortal la luz del día.