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Desilusión de Forgotten Hill (Nintendo Switch)

Me encantan los buenos juegos de rompecabezas, especialmente los juegos de escape de apuntar y hacer clic. Cuando juegas un juego de rompecabezas bien diseñado y encuentras la solución, te sientes bien. No solo porque has descifrado el código (lo que te hace sentir tan inteligente), sino porque entiendes la lógica que se encuentra en el rompecabezas. Entonces, cuando juegas uno que no es bueno, sobresale como un pulgar dolorido. Y duele el desengaño de Forgotten Hill.

Si bien no es necesario jugar juegos anteriores en la serie Forgotten Hill, creo que podría ayudar, al menos para darle algo de contexto. Los juegos de Forgotten Hill son juegos de terror, y esta entrada no es diferente. Hay un poco de historia de fondo proporcionada a través de notas que tu personaje ha tomado y que tienes la capacidad de leer. Si bien aprecio que sea opcional leer la historia de fondo, creo que un breve resumen en video de los eventos podría haber manejado mejor la historia. Incluso después de leer los artículos y notas, todavía no tenía una buena idea de lo que estaba pasando. Tampoco podía entender por qué diablos tu personaje decidió ir al Museo Forgotten Hill para descubrir sus misterios en la misma ciudad donde ocurrieron los horribles eventos.

El problema de la historia podría ser perdonable si los acertijos estuvieran bien diseñados, pero lamentablemente no es así. Los mecanismos se gestionan apuntando y haciendo clic para resolver problemas. No me importan los acertijos difíciles o complicados, pero la mayoría de los acertijos del juego no tienen puntos de referencia, lo que dificulta saber qué pistas van con qué acertijo. Por ejemplo, al comienzo del juego hay una botella de vino que debes descorchar. El problema comienza con el hecho de que es difícil discernir que el objeto que estás mirando es un corcho de vino. Cuando te das cuenta de que se supone que debes poner la botella de vino en este aparato, el misterio de cómo funciona es el verdadero dolor de cabeza. Resulta que hay una pista en otra habitación que te muestra cómo usar el abridor de puertas. Pero la pista en la otra habitación no está relacionada con el abrebotellas; no hay manera de resolver esto por su cuenta. Además, muchas pistas para diferentes acertijos están enterradas en los libros que encuentras. Y además de escribir todo lo que lees, el proceso de abrir los libros, tratar de recordar lo que viste y luego aplicar lo que lees para resolver el rompecabezas es una experiencia incómoda y frustrante. Eso no quiere decir que todos los acertijos sean malos; por el contrario, algunos de ellos están bien hechos. Es que son pocos.

Forgotten Hill Disillusion tiene una función de ayuda, que resolverá el rompecabezas por ti si lo deseas. La función de ayuda le proporcionará dos pistas, y si aún no puede resolver el rompecabezas, puede seleccionar el botón de flecha, que desbloqueará el rompecabezas. Si bien esto es útil si te quedas atascado, muchos rompecabezas requieren piezas que encuentres en una habitación diferente, y sin esas piezas, la función de ayuda te dirá: "Parece que falta una pieza".

Aparte de los rompecabezas, la música y los sonidos añaden poco a la experiencia general. Lo más decepcionante es probablemente que no hay actuación de voz. En cambio, todos los personajes suenan igual; una voz profunda murmurada para cada personaje. Gráficamente, la obra de arte da una sensación grotesca y, aunque se ajusta al juego, no me gustó. La mayoría de los diseños de personajes se ven similares y son demasiado básicos para saber si el aspecto está destinado a dar miedo o simplemente está mal dibujado.