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Los documentos judiciales de Epic vs. Apple revelan por qué Sony estuvo en contra del juego cruzado durante tanto tiempo y cómo cambió eso

Los nuevos documentos descubiertos durante la demanda de Epic con Apple han revelado cuán opuesta estaba Sony a la perspectiva del juego cruzado.

El juego cruzado es una de esas cosas. Sony ha tenido durante mucho tiempo una línea dura sin razón aparente. El soporte de la plataforma bloqueó inicialmente la capacidad de PlayStation jugadores para jugar con amigos en otras plataformas.

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Al principio, esto afectó a un pequeño subconjunto de juegos como Rocket League y varios otros juegos más pequeños, pero todo llegó a un punto crítico cuando Epic Games realmente lo impulsó con Fortnite. Sony finalmente permitió el juego cruzado, y desde entonces se han lanzado muchos juegos multijugador con esta función en todas las plataformas, incluida PlayStation.

Gracias a los documentos judiciales presentados durante la demanda de Epic Games con Apple esta semana, ahora tenemos una mejor idea de por qué Sony estaba tan en contra en primer lugar, lo que Epic Games estaba dispuesto a hacer para convencer a Sony de cambiar su forma de actuar. y lo que finalmente hizo que todo funcionara.

Como señaló The Verge, los documentos primero muestran dos correos electrónicos de 2018. Uno fue enviado por Epic tratando de explicar su caso para el juego cruzado y lo que el desarrollador estaba dispuesto a dar para que esto sucediera. La otra es una respuesta de Sony que descarta la idea del juego cruzado, calificándola como una característica que no agrega nada a la experiencia de PlayStation.

El correo electrónico de Epic incluía una serie de propuestas, una de las cuales era que Epic anunciaría el juego cruzado con Sony en los términos de este último. Epic también estaba preparado para "hacer todo lo posible para que Sony se vea como un héroe". Epic incluso estuvo feliz de compartir la marca de su evento E3 en ese momento con PlayStation y otorgar todos los bonos para miembros de PlayStation Plus que Sony quería.

El correo electrónico, escrito por el vicepresidente de desarrollo comercial de Epic, Joe Kreiner, finalmente señaló que Epic está comprometida con el juego cruzado sin importar qué, y que sería mejor si las dos compañías trabajaran juntas en lugar de una contra la otra.

“Hagamos una gran victoria para todos nosotros. Epic no está cambiando de opinión sobre el asunto, así que pongámonos de acuerdo ahora”, escribió Kreiner.

El director senior de relaciones con desarrolladores de Sony en ese momento, Gio Corsi, respondió que si bien aprecia todo lo que Epic está dispuesto a hacer, no está convencido de que el juego cruzado importe, independientemente del tamaño del juego.

“El juego multiplataforma no es pan comido, sin importar cuán grande sea el título. Como saben, muchas compañías están explorando esta idea y ninguna puede explicar cómo los juegos entre consolas mejoran el negocio de PlayStation”, dijo Corsi.

Los documentos judiciales también revelan cómo Sony terminó habilitando la función. Titulado 'Reparto de ingresos multiplataforma', el documento de marca de PlayStation de 2019 detalla un sistema mediante el cual Sony podría cobrar regalías en los casos en que la base de jugadores de un juego es más grande en PlayStation, pero el gasto no lo es. Básicamente, esto le permite a Sony cobrar una tarifa de socio por cada mes que el gasto de los jugadores de PlayStation cae por debajo de un cierto porcentaje en un juego cruzado, a pesar de que la mayoría de los jugadores cuentan.

El documento anterior ilustra dos ejemplos que desglosan este sistema bastante bien, y está claro que Sony no quería perderse los ingresos que esos jugadores habrían gastado en su propia plataforma (donde podría sufrir un recorte). Más allá de eso, el acuerdo también estipula que los desarrolladores de juegos cruzados compartan informes de ingresos mensuales con Sony y tiene derecho a auditar sus libros y registros.

Si bien no está claro si esta política sigue vigente hoy, el CEO de Epic, Tim Sweeny, dijo en su testimonio que Epic tuvo que aceptar estos términos para que se habilitara el juego cruzado de Fortnite. Sweeny también reveló que Sony es el único socio que exige una compensación por el juego cruzado.

“Bajo ciertas circunstancias, Epic tendrá que pagar ingresos adicionales a Sony”, dijo Sweeny, según informó The Verge. "Si alguien estuviera jugando principalmente en PlayStation, pero pagando en iPhone, eso podría generar una compensación".

El juicio de Epic Games vs. Apple comenzó el lunes con un torrente de niños gritando 'Fortnite gratis'. Esto continuará esta semana y la próxima.

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