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Reseña de Defiance of Destiny – HD-3D, apenas

UNEcontra todo pronóstico, el NIS logró lanzar un nuevo Disgaea Sin embargo, sus catastróficos roces con la quiebra y las turbulencias que ha vivido la editorial japonesa en los últimos años ha afectado definitivamente al producto final, y Disgaea 6 acaba saliendo de ella muy claramente disminuido. Siempre es Disgaea, lo que significa que la fórmula básica que ha cautivado a los fanáticos de todo el mundo durante dos décadas todavía está presente aquí, pero muchas cosas que la rodean han recibido una paliza, a menudo cuando no esperabas que la tuvieran. Claramente, este es el producto de un nacimiento problemático, además de las pruebas y tribulaciones que vienen con el territorio de una transición a 3D, que, sí, este juego marca el cambio de sprites a modelos 3D por primera vez también. .

La premisa del nuevo juego sigue a otro Dios de la Destrucción, este es el más fuerte jamás conocido o visto en los reinos, que es prácticamente imparable y casi impredecible. Sin embargo, el juego nos informa tan pronto como se establece la amenaza de este Dios de la Destrucción, que este Dios de la Destrucción ya ha sido derrotado. Por el héroe más impredecible, un zombi llamado Zed. A partir de ahí nos adentramos en la historia de comentario un simple zombi logró derrocar al Dios de la Destrucción más poderoso hasta la fecha, que constituye la mayor parte del juego.

La historia y la narración siguen siendo encantadoras y originales, con toneladas de diálogos nítidos y escritura nítida que han hecho de estos juegos un éxito constante a lo largo de los años. El juego se divierte con su propia premisa, y Zed es un narrador encantador de sus propias aventuras, especialmente cuando continúa subvirtiendo las expectativas al contar cómo sucedieron las cosas varias veces. Si el encanto y el humor de la serie es lo que juegas Disgaea porque te alegrará saber Disgaea 6 libro en este frente.

“Si el encanto y el humor de la serie es lo que juegas Disgaea porque te alegrará saber Disgaea 6 cumple en ese frente”.

Es en otra parte donde el juego parece haber sufrido, y mucho de eso parece deberse al ciclo de desarrollo problemático discutido anteriormente. Esto es más evidente en el cambio que ha hecho la serie a los modelos 3D sobre los sprites, y cómo han impactado las cosas en todos los ámbitos. Un ejemplo muy obvio son los ataques especiales que ahora son animaciones enlatadas que se alejan del campo, y el único efecto visual que ves en el campo es el número que representa el efecto del ataque (ya sea daño, curación, mejora u otro). Es evidente en la cantidad de cursos que han desaparecido, probablemente porque NIS simplemente no pudo hacerlos a tiempo o con el dinero disponible. Incluso las animaciones de ataque obvias parecen mucho más genéricas y menos emocionantes de lo que recuerdas. El intento del juego de contrarrestar esto es hacer que el Nombres en la pantalla más grande, por lo que el nuevo límite de nivel, por ejemplo, es 99, en comparación con 999 en los juegos anteriores, y el daño también aumenta a números ridículos. Pero la ley de los rendimientos decrecientes se activa y, de hecho, muy pronto, un ataque de 999 de daño parece un ataque de 9 de daño en un juego antiguo.

También hay recortes en otros lugares. Se han eliminado muchos sistemas de juegos más antiguos, lo que en algunos casos lleva a una gran cantidad de simplificación, pero en muchos otros conduce a mucha de la profundidad a la que los fanáticos de la serie pueden estar acostumbrados. Cosas como la curación automática después de cada batalla no son algo de lo que me voy a quejar, especialmente porque se enfocan directamente en el juego central real, pero por otro lado, ver a todos los mobs usar armas genéricas o ver desaparecer la aptitud del equipo. elimina algunos elementos de planificación y construcción minmaxing que los fanáticos de juegos anteriores pueden haber disfrutado.

À Disgaea 6crédito, agrega mucho a la mezcla incluso cuando elimina un montón: la característica más intrigante que tiene es Auto-Battle, que permite a los jugadores programar profundamente cómo reaccionan los miembros de su grupo al flujo de la batalla en un grado ridículamente granular. puedes gastar toujours jugar con estos. La profundidad y la riqueza de opciones disponibles para los jugadores es ridícula, y la flexibilidad con la que puede programar rutinas de IA para su grupo avergüenza cualquier cosa que se me ocurra.

"Más que cualquier cosa, Disgaea 6 parece una base de transición para futuros juegos de la serie”.

Hay una gran cantidad de otros cambios: eliminaciones directas, como señalé, pero también nuevas incorporaciones, así como cambios en los sistemas existentes. Todo esto conduce a una Disgaea juego que es muy diferente de los anteriores que hemos recibido, al tiempo que conserva la naturaleza claramente densa de esos títulos (aunque un poco menos). Creo que si solo estás buscando un sistema empacado juego de rol de estrategia, Disgaea 6 siempre hace el truco. todavía tiene un trama en curso, y muchos de sus cambios son incluso para mejorar. Y los elementos de calidad de vida que agrega, como las funciones de combate automático y repetición de combate, que pueden ayudar a automatizar literalmente la molienda, son absolutamente lo mejor para los min-maxers compulsivos. Incluso con los cambios que trae, muchos de los cuales probablemente causen divisiones, creo que hay mucho que Disgaea 6 para que a los fans les guste.

Sin embargo, lo que sin duda es un paso atrás dramático es la presentación visual. Disgaea los juegos no son obras maestras técnicas, eso es lo que hace Disgaea 6Aún más desconcertante es el bajo rendimiento del Switch. El juego simplemente no se ve bien en Switch. Parte de eso tiene que ver con la suavidad de los modelos 3D en comparación con los sprites más animados de los juegos más antiguos, pero incluso de otra manera, en un nivel puramente técnico, Disgaea 6 sufre El modo predeterminado tiene una calidad de imagen aceptable, pero la velocidad de fotogramas puede verse afectada; obtienes un modo de rendimiento, donde la velocidad de fotogramas es estable, pero el juego, de una manera o de otra, termina viéndose peor que Disgaea hecho en Vita, debido a la resolución que sufre. Hay un modo equilibrado, que es un compromiso, pero no termina siendo demasiado bueno ni demasiado bueno. Es una lástima en general, porque incluso para un juego como Disgaea, donde lo que parece no es realmente el punto, 6 puede verse muy mal la mayor parte del tiempo.

La última comida para llevar Disgaea 6 es decididamente complejo. No es un slam dunk, obviamente, y es un claro paso atrás de Disgaea 5 completa de muchas maneras. Pero tampoco es el fracaso total que muchos fanáticos temían que sería. Hay un trama aquí que funciona, y funciona muy bien, y más que nada, Disgaea 6 parece una base de transición para futuros juegos de la serie, si NIS todavía está disponible para hacerlos. Diría que es más comparable a títulos como Pokémon Rubí/Zafiro, Monster Hunter Tri, o entonces Disgaeaesta limpio 3, que en ese momento dio el salto a HD, todos los cuales tuvieron que dar algunos saltos bastante grandes para su serie, y terminaron perdiendo mucho de lo que a los fans les encantaba de sus predecesores. Estos juegos, incluyendo Disgaea 3, terminó siendo la base de varias entradas fabulosas y favoritas de los fanáticos en sus respectivas franquicias que seguirían.

Con un poco de suerte, Disgaea 6 tal vez por su serie. Hay un trama aquí está bien, y NIS parece estar en el camino correcto; solo necesitan poder desarrollarlo. En el aquí y ahora, Disgaea 6 en sí mismo es bueno para lo que es. Para ser honesto, no será la entrada favorita de la serie de la mayoría de las personas, pero sigue siendo un SRPG bueno, profundo y adictivo que debería lograr mantener a las personas involucradas por un tiempo. muy Mucho tiempo.

Este juego ha sido probado en Nintendo Switch.