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¿Debería Sony desarrollar Knack 3?

¿Debería Sony desarrollar Knack 3?

jeParece justo decir que Sony se ha establecido como uno de los mejores editores de la industria, gracias a su producción de juegos de alta calidad constante durante la última generación. Sin embargo, incluso las mejores plantaciones tienen algunas manzanas podridas aquí y allá, y esta analogía también es cierta en el caso de Sony. Muchos estarían de acuerdo en que los dos juegos de la truc franquicia fueron pasos en falso de la consola, lo que resultó en experiencias decepcionantes.

Curiosamente, el gigante japonés de los juegos presentó recientemente una nueva marca comercial para Knack, lo que dio paso a un montón de especulaciones sobre una posible tercera entrada en la franquicia. Por supuesto, la renovación de una marca comercial no es de ninguna manera una confirmación de una nueva entrega de la franquicia: es esencialmente uno de los muchos procedimientos formales para retener los derechos de propiedad intelectual de una empresa. Pero la cuestión de si truc merece una tercera oportunidad o no es la que realmente vale la pena preguntar y estudiar en detalle.

Para entender mejor si truc merece otra oportunidad en la vida, necesitamos mirar hacia atrás a sus orígenes: los pasos en falso y las críticas que nos llevan a donde está ahora el espectáculo. Desarrollado por Sony Japón Sombra del coloso la celebridad, truc fue lanzado a una crítica tibia y publicidad en 2013. Knack es un juego de plataformas de acción que está muy empañado por un diseño de nivel poco interesante y un concepto muy básico. Antes de su lanzamiento, truc se comercializó como un escaparate de la destreza gráfica de la PS4, dada su exclusividad en la plataforma de generación actual de Sony en ese momento. Ciertamente se veía muy bien con recursos de alta calidad y animaciones fluidas, pero estaba demasiado inmerso en la tradición de algo como una demostración técnica para ser una compra que valiera la pena por un precio inicial de $ 60.

truc volvería de nuevo con una secuela bien nombrada Knack 2 que se lanzó nuevamente en 2017, con críticas en su mayoría mediocres. Eso no quiere decir que no hubo mejoras, pero la mayoría de ellas se sintieron como un modo cooperativo y las plataformas desarrolladas se sintieron como medio paso adelante para la serie. Baste decir que ambas entradas tuvieron un rendimiento comercial inferior, y el entonces presidente de SIE, Shuhei Yoshida, expresó su decepción por el frente financiero del juego.

Corte en la época actual, el fracaso crítico y comercial de truc ha hecho de los juegos un tema para una multitud de chistes en Internet. Sin embargo, también es importante saber que Knack no era lo que era solo porque Sony quería probar suerte en un juego de plataformas de acción: fue una decisión para invitar a los jugadores jóvenes a volver al ecosistema, desde el lanzamiento de la PS4. ..

Verá, cuando Sony irrumpió en las costuras con su ambiciosa PlayStation 1, juegos como Crash Bandicootet Spyro el Dragón tenía como objetivo dar la bienvenida a jugadores de un grupo de edad más joven al ecosistema. El cambio de siglo marcó un cambio para la industria del juego, ya que los desarrolladores impulsaron experiencias maduras, más oscuras y posiblemente violentas en comparación con las plataformas familiares que dominaron las generaciones anteriores. La PlayStation 2 de Sony y la primera consola de Microsoft, la Xbox, anunciaron este cambio con juegos como Engranaje de metal sólido 2 et Gran Automático Vuelo 3 Entre otros. Eso no quiere decir que las plataformas se hayan desechado por completo, como juegos como Jak y Daxteret Sly Cooper se aseguró de cubrir el aspecto de Sony para una generación más joven de jugadores.

Sin embargo, a medida que entramos en la era de PS3 y Xbox 360, vemos a estos dos gigantes de los juegos ahora establecidos construyendo sus plataformas sobre estas experiencias maduras, ya que Nintendo se aleja para perseguir un objetivo demográfico distinto completamente con Wii, un objetivo que valoraría la facilidad de experiencias familiares sobre la violencia y los exitosos programas que dominaron las plataformas rivales.

Sin embargo, con la PS4, Sony intentó pivotar una vez más con dos entradas en el truc franquicia, aunque está claro que los planes de la compañía no salieron tan bien como les hubiera gustado. Si tuviera que adivinar por qué fallaron ambas franquicias, es porque truc no es una mascota tan interesante o reconocible como, digamos, Spyro o incluso Crash Bandicoot. La trama que rodea la batalla entre los duendes y la humanidad y lo que tienes es simplemente una historia poco interesante y sin ningún encanto. Una tercera entrada podría agregar algunas características de juego nuevas, pero en mi opinión aún no podría cambiar el rumbo de este juego de plataformas que simplemente no puede decidir qué quiere ser. No digo que sea una tarea imposible y muchas franquicias de videojuegos promedio han logrado cambiar el rumbo, pero mitigar las críticas recurrentes de ambos juegos requeriría un replanteamiento importante de las ideas básicas, y no creo que sea un riesgo. vale la pena tomarlo, especialmente con una franquicia que ya ha tenido algunas oportunidades de brillar.

Además, también está el tema del desarrollo. Ambos juegos fueron desarrollados por Sony Japan, un prestigioso estudio que lamentablemente ya no existe. El equipo de Asobi es todo lo que queda de este otrora prometedor estudio, y el equipo ya está trabajando duro en lo que se describe como su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Dividir los recursos ya limitados de este estudio para buscar otra entrada en esta franquicia mediocre sería un esfuerzo sin sentido. Bien sûr, Sony pourrait toujours sous-traiter le projet à une équipe de développement externe ou demander à un autre studio propriétaire de faire la prochaine entrée – mais étant donné que Sony ne semble prendre des risques qu'avec des entités connues, cette perspective semble poco probable.

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Con la PS4, Sony estableció su reputación como el rey de los éxitos de taquilla narrativos para un jugador con personajes como Fantasma de Tsushima, horizonte, y más. La PS5 parece aprovechar estas fortalezas con sus lanzamientos de gran presupuesto como Horizonte Prohibido Oeste. Además, el gigante japonés de los juegos también está haciendo grandes apuestas en los juegos en vivo, con la reciente adquisición de Bungie y los planes para enviar 10 juegos en vivo para 2026.

Desarrollar un juego de plataformas de acción para la diversificación de la cartera definitivamente podría ser un gran movimiento por parte de Sony, pero un tercer juego de Knack no parece un riesgo que la PlayStation de hoy corra, especialmente cuando tantas franquicias prometedoras como Jak y Daxter et Sly Cooper han estado inactivos durante tanto tiempo, que ya tienen un objetivo demográfico mucho más amplio que comprende jugadores viejos y jóvenes y disfrutan de mucha credibilidad en el mercado gracias a su herencia de larga data.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.