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Revisión de KillSteel – GamersHeroes

El equipo de desarrollo de Time To Kill hace honor a su nombre con su nuevo título de derby de demolición KillSteel. Con armas de destrucción masiva, acción exagerada y un tipo llamado Wild Willy, ¿deberían los jugadores prepararse para la pelea?

Reseña de KillSteel

En el verdadero derbi de la destrucción, el principio es el mismo. Obtienes un auto, te lanzan a una de las tres arenas diferentes con un montón de otros autos, y tienes que destruir tantos como puedas sin hacer un brindis.

Sin embargo, al ser un videojuego, hay algunas arrugas en la fórmula. Una serie de potenciadores se alinean en el campo, incluidas ondas de choque, dinamita, explosiones láser y misiles. Sin embargo, hemos encontrado que estos están terriblemente desequilibrados. Alinear una ráfaga láser con el terreno accidentado fue un sueño absoluto, mientras que la opción de misiles siempre dio en el blanco. Un poco más de equilibrio hubiera sido muy útil.

El mismo desequilibrio se encuentra en el motor de física que impulsa este título. Aunque los jugadores pueden elegir entre cuatro autos diferentes (solo con marcas de vehículos como "Ford" y "Chevy"), cada viaje se comporta como un bote. Su salud, manejo y velocidad pueden variar, pero no notamos grandes diferencias entre las ruedas. En todo caso, nunca tuvimos que preocuparnos por nuestra salud en absoluto: la mayoría de los corredores opuestos terminaron ganando la mayor parte de la competencia por su cuenta.

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Más bien, el problema surgió cuando intentamos tomar una esquina. La dirección y las rampas de gran angular son una combinación mortal: incluso el más mínimo inconveniente llevaría a nuestros vehículos a algo más adecuado para el mundo de Looney Tunes. Incluso cuando nuestro automóvil estaba con los senos hacia arriba, era dolorosamente fácil girar para volver a nuestras ruedas. Simplemente se sentía barato, como si poco diseño hubiera entrado en su motor. Es revelador cuando la zona con más personalidad es la de los rivales.

Aquellos a quienes les gustaría traer a un amigo con ellos no tienen suerte, ya que esto es estrictamente un asunto en solitario. La mayoría de los jugadores habrán visto todo lo que este título tiene para ofrecer en 20 minutos, y dado que la mayoría de los casos duran entre tres y cinco minutos, no hay mucho poder para quienes lo buscan. Si has visto una cosa, las has visto todas.

Una cosa a tener en cuenta es que hay una serie de configuraciones de gráficos que se pueden ajustar. Los ajustes a su iluminación, texturas, procesamiento posterior, follaje y más están presentes y cuidados, pero no se equivoquen: este juego está lejos de ser un atractivo. A menudo parece que solo estás jugando con activos de stock en algo como Unity o Unreal, y aparte del locutor "totalmente tubular", no hay personalidad de la que hablar.

Los derbis de demolición con armas deberían ser un asunto estridente, pero la falta de personalidad y la mala física hacen que KillSteel se sienta más como un simulador que como un contendiente en el espacio.

Esta revisión de KillSteel se realizó en PC. El juego se descargó gratis.

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