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Revisión de Hell Let Loose: endurecido por la batalla

Revisión de Hell Let Loose - batalla endurecida

Cada partido en Hell Let Loose genera innumerables historias individuales de drama de guerra, heroísmo y absurdo. Esto puede suceder en cualquier lugar, desde un seto normando anodino hasta la torre de apartamentos bombardeada con bombas en Stalingrado. Este es un juego de la Segunda Guerra Mundial que logra ilustrar algo importante sobre cómo se libran las guerras, no simulando la historia tal como sucedió, sino exigiendo un verdadero trabajo en equipo y un verdadero liderazgo de sus jugadores.

En la superficie, Hell Let Loose es un juego de disparos multijugador basado en equipos a gran escala ambientado en una selección diversa de campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, se necesita más que reflejos de contracción y una buena puntería para tener éxito. En los muchos partidos que he jugado en Carentan, Utah Beach y (con el lanzamiento de la Actualización 10) ahora también en Kursk y Stalingrado, el factor decisivo en si nuestro ejército prevaleció no es nuestro informe Colectivo K/D es la presencia o ausencia de líderes y comandantes de escuadrón efectivos.

Además de ser un juego de disparos en primera persona en gran parte sobre capturar y mantener puntos fuertes en un mapa, Hell Let Loose es un juego de estrategia táctica que se juega entre dos jugadores que asumen el papel de comandante de su respectivo equipo. Su trabajo es coordinar el movimiento de escuadrones, el flujo de suministros y el uso de recursos de apoyo fuera del mapa, como artillería y ametralladoras aéreas.

En la primera línea, son los líderes de los equipos quienes más a menudo dictan el tipo de experiencia que vas a tener en un juego determinado. Los buenos líderes no solo se comunican con los miembros de su equipo, sino que también fomentan una mejor comunicación dentro del equipo. Un asalto bien ejecutado a un punto fuerte enemigo implica cubrir el acceso con una cortina de humo, una andanada de granadas de mano y soldados armados con ametralladoras que eligen el momento adecuado para irrumpir. Participar en un asalto de este tipo es una experiencia única y estimulante diferente a todo lo que he sentido en un juego de disparos.

La clave de esto son los puntos de generación definidos por el jugador de Hell Let Loose. Los líderes de escuadrón pueden colocar marcadores de guarnición donde sus compañeros de equipo pueden comenzar desde una posición avanzada, pero debes tener suficientes suministros en el área para construir uno. La decisión de cuándo y dónde construir "garries" es uno de los temas más importantes y discutidos en el metajuego de Hell Let Loose, y los buenos líderes de equipo pueden usarlos para hacerse un hueco en territorio enemigo y asegurar la victoria.

El sonido de las balas que golpean tus oídos es tan omnipresente que deja de ser una advertencia significativa.

La otra cara de todo esto, por supuesto, es que Hell Let Loose puede ser una experiencia frustrante e incluso aburrida sin alguien que asuma proactivamente las responsabilidades de liderazgo y se desempeñe bien en el puesto. Sin un buen líder, o si se interrumpe la comunicación dentro del equipo, Hell Let Loose puede colapsar en un bucle de desove enloquecedor, caminando media milla para unirse a otro miembro del equipo y recibir un disparo en la cabeza por parte de un francotirador invisible como usted. llegada.

Esta parece una buena oportunidad para hablar sobre el momento de matar en Hell Let Loose, o más exactamente, cómo no lo hay. La muerte llega rápidamente en este juego, y al principio a menudo se siente injusto. El sonido de las balas que golpean tus oídos es tan omnipresente cuando estás cerca de la acción que deja de ser una advertencia significativa, y serás derribado o asesinado instantáneamente después de solo uno o dos impactos. Ametrallar aviones de combate, ataques de artillería o bombardeos acabará con escuadrones enteros a la vez, y no hay casi nada que puedas hacer para responder, excepto rezar para que un médico cercano sobreviva al bombardeo.

En ese sentido, hay una amplia gama de roles para jugar en el campo de batalla. Además de la combinación esperada de ametralladores, granaderos, médicos y fusileros, puedes elegir formar parte de un equipo de reconocimiento como francotirador o observador. Hay tanques para que los comandantes y la tripulación los conduzcan. Los ingenieros son esenciales para construir fortificaciones y puntos de suministro, lo que permite el flujo de equipo en las líneas del frente.

Según el mapa y el modo en el que estés jugando, estas líneas pasarán a través de una serie de puntos fijos, de forma similar a como funcionan los modos Frontlines y Conquest en la serie Battlefield. Estos puntos tienden a ser ubicaciones estratégicas clave, como granjas fortificadas, cimas de colinas e intersecciones, y la mayoría de los combates en Hell Let Loose tienen lugar dentro y alrededor de ellos. Sin embargo, gracias a la dinámica de los puntos de generación definidos por el jugador y la escala de los mapas, la forma en que se desarrollan estas batallas es diferente cada vez. Los soldados tomarán nuevas posiciones defensivas, obligando a los jugadores de Asalto a adaptarse en sus tácticas.

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Otro detalle interesante es cómo funcionan las reapariciones cronometradas. En lugar de solo esperar una cierta cantidad de tiempo después de ser asesinado, haces cola para reaparecer en una ola de refuerzos, similar a Star Wars: Battlefront, en cualquier Garrison o HQ. Esto significa que en lugar de un goteo regular de soldados, por lo general verás aparecer uno o dos equipos de fuego a la vez, lo que subraya cuán crucial es el trabajo en equipo en cada acción de combate en el campo de batalla.

Y qué campos de batalla son. Desde su lanzamiento en Early Access, Hell Let Loose ha aumentado constantemente su grupo de mapas y ahora incluye la pintoresca ciudad de Carentan en Normandía, los bosques belgas invernales alrededor de Foy y el caparazón calcinado de Stalingrado después del bombardeo sostenido de la Luftwaffe. Incluso en su devastación, los mapas son impresionantes tanto por su atención al detalle como por su escala. El hecho de que se usaron fotografías aéreas de la época para mantenerlas lo más reales posible está claro en cada acre: estos parecen lugares reales, aunque se han realizado algunos ajustes menores por razones de juego.

Desde el descenso inicial en Utah Beach, viajamos tierra adentro durante casi una milla y media, y está claro que se trata de una incursión diurna atrevida e inesperada. Los soleados campos de trigo y las pintorescas casas de piedra parecen casi sorprendidos de que estemos aquí. En el bosque de Hürtgen, en la frontera entre Bélgica y Alemania, es otoño y el cielo oscuro y amenazador, los árboles desnudos sugieren una frescura en el aire que es casi palpable en mi oficina. En las tierras de cultivo nevadas a las afueras de Foy en invierno, mi equipo y yo corremos hacia una línea de árboles para cubrirnos, pero nos detenemos cuando el bosque estalla por una andanada de artillería, expulsando géiseres de humo y tierra vegetal a cientos de pies en el aire.

Hell Let Loose no es un juego perfecto. Hay puntos en algunos mapas que aún necesitan optimización gráfica, y la forma en que maneja LOD todavía es demasiado obvia. También es un juego que será difícil de descifrar para los fanáticos más casuales de FPS. Una cosa que los nuevos jugadores notarán de inmediato es la falta de un proceso tutorial para integrarlos gradualmente en sus mecánicas y sistemas más complejos. En lugar de eso, te lanzan directamente a la mezcla, con casi todo (salvo algunos desbloqueos de equipo basados ​​en clases y roles de liderazgo) disponible para jugar de inmediato.

Es un problema que el desarrollador Black Matter me dice que piensa constantemente, por lo que tal vez el estudio implemente un proceso de incorporación en algún momento. Sin embargo, aunque no quiero tomar la falta de un tutorial como argumento para Hell Let Loose, diré que funciona bien con su tema y la intención mecánica general: tienes que ser el "FNG" por un pequeño momento. . mientras, y descubra lo que se supone que debe hacer siguiendo y escuchando a los veteranos con cara de piedra.

Incluso en su devastación, los mapas son impresionantes tanto por su atención al detalle como por su escala.

En Hell Let Loose, aprendes poco a poco haciendo. Si te estás moviendo, no estás disparando bien, así que deja de moverte cuando estés disparando; trata de desaprender eso como jugador de Call of Duty. Con el tiempo, aprenderá cuándo pedirle a su líder de escuadrón que coloque un guardia, qué hacer cuando escuche un tanque o cuál es la mejor manera de dar la ubicación de los enemigos detectados a lo largo de una cresta. Black Matter me dijo que los jugadores de Early Access desde hace mucho tiempo se quejaban de que el efecto de desenfoque de pantalla que se activa cuando te eliminan se nerfeó en una actualización reciente. De hecho, los desarrolladores no lo habían cambiado en absoluto. Eventualmente, los jugadores simplemente dejaron de notarlo. Tenían una mirada de mil metros.

Ver trabajar a líderes de escuadrón y comandantes experimentados le muestra cómo algún día cumplir con estos roles usted mismo, y es difícil imaginar una secuencia de tutorial que lo guíe a través de una serie de pasos que brinden ese tipo de comprensión. . Dicho esto, Hell Let Loose actualmente requiere el uso de un micrófono y un chat de voz; no hay forma de evitarlo, especialmente si quieres dirigir. Algunos comandos básicos, asignados a un menú radial, por ejemplo, podrían ayudar a aumentar su accesibilidad para los jugadores que no pueden o prefieren no levantar el micrófono.

Los historiadores han criticado la serie de HBO Band of Brothers por las inexactitudes en su descripción de la invasión de Normandía, y quizás con razón, pero eso pasa por alto lo que el programa estaba tratando de hacer. En lugar de ser un relato histórico de los eventos significativos que ocurrieron durante este período de la guerra, Band of Brothers es una historia sobre la relación entre el teniente Dick Winters y los soldados del 1.er pelotón, Easy Company.

Del mismo modo, Hell Let Loose falla si se aborda como un juego de guerra histórico o una fantasía de poder basada en disparos. No es ninguno; más bien, es un ejercicio de cooperación y liderazgo. En ese frente, es un éxito rotundo y vale la pena jugarlo, pero solo si estás dispuesto a comprometerte con las trincheras por un tiempo.

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