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Creación de Jade Raymond's Haven Studios, desarrollando una IP original para PlayStation

Con sede en Montreal, el estudio independiente cuenta con el respaldo de Sony.


Jade Raymond

La ex directora de juegos y entretenimiento de Stadia, Jade Raymond, abrió un nuevo estudio independiente en Montreal llamado Haven Studios. Está respaldado por Sony Interactive Entertainment y actualmente está trabajando en una IP original para PlayStation. En el blog de PlayStation, Raymond dice que el estudio está formado por "muchos desarrolladores de juegos talentosos con los que he trabajado durante años (¡y me gustan mucho!)" que buscan "reenfocarse en JUEGOS en un solo lugar donde podamos practicar nuestras habilidades". sin ningún obstáculo ni obstáculo. »

“Queremos crear mundos donde los jugadores puedan escapar, divertirse, expresarse y encontrar una comunidad. Queremos poner nuestra pasión en un proyecto. Queremos hacer algo maravilloso para que la gente lo experimente. Porque creemos en el poder de los juegos para alegrar la vida de las personas. Y Sony también. Su compromiso con la excelencia es incomparable. Es por eso que no podría estar más feliz por su apoyo y apoyo. No se proporcionaron detalles adicionales sobre la dirección IP no anunciada del estudio.

En declaraciones a GamesIndustry.biz, Raymond dijo que el apoyo de Sony permite "tener la libertad total de traspasar los límites con el apoyo de un editor que comprende profundamente el proceso creativo de hacer juegos y es conocido por su calidad excepcional y su enfoque centrado en el jugador".

El presidente de Sony Worldwide Studios, Hermen Hulst, dijo que la compañía está “orgullosa de apoyar e invertir en Haven y su futuro. "Entendemos los desafíos y las recompensas de construir equipos creativos desde cero, al igual que Jade con su gran experiencia al frente de muchas de las franquicias de juegos más grandes. Estamos seguros y entusiasmados con el brillante futuro de Haven Studios y su primer proyecto, actualmente en desarrollo. . »

Raymond es muy conocido en la industria por haber sido productor de Assassin's Creed En 2008; un productor ejecutivo en Perros guardianes de Assassin's Creed 2 et Lista negra de Splinter Cell; y gerente general de Assassin's Creed: Unidad et Far Cry 4. En 2015, dirigiría Motive Studios de EA, que ayudó en el desarrollo de Star Wars Battlefront 2. En 2019, se unió a Google para dirigir sus primeros estudios de desarrollo de juegos de mesa bajo Stadia Games and Entertainment. Ella había dejado la compañía poco antes de que la división cerrara el mes pasado.

Curiosamente, la entrada de Raymond en la industria fue como programador de Sony, así que se cerró el círculo. La nueva IP de Haven Studios aún está en pañales, pero debería reforzar aún más la línea de exclusivas del editor. Estén atentos para más detalles mientras tanto.