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Cobertura completa de la gira de medios de Final Fantasy XIV Endwalker

el joven

No hace mucho tiempo pude sentarme frente a mi computadora y hacer algo que cada Final Fantasy XIV el fanático probablemente quiera hacer: jugar caminante. En concreto, lee el adelanto del recorrido multimedia de caminante, lo que significó muchas tareas de combate, algunas áreas para visitar y una mazmorra para probar antes de que las expansiones se lanzaran por completo. como me imagino aussi ser el caso de la mayoría FFXIV ventilador, sirvió principalmente para abrir el apetito por completo.

Si bien es imposible ponerlo en mi cabeza o darles a todos la oportunidad de probar la experiencia, hice lo siguiente mejor y ofrecí un entero muchas palabras sobre cómo fue toda la experiencia y cómo me sentí acerca de la expansión en esta etapa inicial. Durante esta mañana, MOP publicará toda nuestra cobertura pieza por pieza mientras analizamos los trabajos y las ubicaciones de la expansión, y conversamos con el propio productor y director Naoki Yoshida.

Quién sabe, es posible que incluso veas a esta chica.

Lo primero que Yoshida quería que todos nosotros como periodistas e influencers reconociéramos es que esta gira de medios se lleva a cabo en medio de la pandemia de COVID-19 que aún continúa, y todos estamos en deuda con el personal médico que está trabajando arduamente para mantener a las personas a salvo y seguras. tratar esta enfermedad que ha tenido un impacto incalculable en todo el mundo, desde Japón hasta Estados Unidos. Tiene razón al decir que le debemos mucho a las personas trabajadoras en la primera línea de esta pandemia.

También señaló que los profesionales que le dijeron que FFXIV es parte de su forma de relajarse después de un largo día de trabajo, ayuda a mantener al equipo motivado para hacerlo mejor y sigue brindando el mejor contenido posible a los fanáticos. En todo el mundo, todos dependemos de que las personas hagan todo lo posible para mantenernos a salvo, y depende de todos ser agradecidos y respetuosos con estos dedicados profesionales.

La segunda parte, quizás más directamente relacionada con el juego en sí, es que todo lo que se mostró en el evento fue parte de una compilación de desarrollo. Todavía se está trabajando en el equilibrio, la afinación y la sincronización precisa. Aunque doy mi opinión sobre todos los trabajos, evitaré discutir poderes específicos para habilidades más allá de la mención más estricta posible en algunos lugares, y los números específicos estarán ausentes. Ahora no es el momento de averiguar qué trabajo tendrá el mejor DPS; el ajuste aún está en progreso y todo está sujeto a cambios antes del lanzamiento.

De hecho, es posible (aunque poco probable) que se realicen más ajustes antes de la fecha de lanzamiento de acceso anticipado de la expansión del 19 de noviembre. Obviamente, el equipo todavía está trabajando duro en la expansión, y eso significa que mucho de lo que se está trabajando aún no está escrito en piedra.

Yoshida también imploró a todos los presentes que eviten filtrar o filtrar información antes de tiempo, lo cual es importante tanto para garantizar que toda la cobertura se emita al mismo tiempo como que toda la cobertura se ofrezca en un contexto adecuado. Aquellos que han seguido los rincones más oscuros del FFXIV Sin duda, la comunidad sabe que al menos algunos participantes ignoraron estas solicitudes, por lo que parte de la información que cubriremos hoy se filtró antes de su publicación. (Esperen una columna separada sobre esto en un futuro no muy lejano).

¡Romperse!

Lo que hace que las filtraciones sean particularmente dolorosas es el hecho de que este año Square-Enix hizo algo especial para aquellos de nosotros en la gira de medios. En recorridos anteriores, si queríamos tener una referencia de información sobre herramientas para varias habilidades de trabajo, teníamos que capturar personalmente cada una de ellas. Debido a la gran cantidad de trabajos y habilidades involucrados, tomó un trama de tiempo; Tengo un montón de capturas de pantalla haciendo exactamente eso desde el Portadores de sombras gira en particular, y me dejó menos tiempo para hacer otras cosas que me hubiera gustado hacer.

Este año, sin embargo, el personal que trabajaba en el evento entró y capturó cada información sobre herramientas así como descripciones de calibre de trabajo para cada trabajo antes de la gira, dándonoslo a todos como referencia. Esta información sobre herramientas no se incluye aquí porque, bueno, se nos pidió que no los publiquemos sino que los usemos como referencia; como se mencionó, los poderes y demás aún se están ajustando. Sin embargo, fue un inmensamente referencia útil para los que escribimos sobre todo este contenido. Así que es un poco molesto que algunas personas estén publicando estas cosas después de que se les ha pedido que no lo hagan a pesar de todo esto. Te pone más que un poco enojado por eso, ¿no es así?

El evento en cuestión se manejó de forma remota a través de una aplicación de escritorio remoto conectada a un servidor japonés especial. Como resultado, hubo un retraso inusual en algunos lugares, lo que hizo que algunas cosas (especialmente la primera mazmorra) fueran un poco más difíciles de hacer de lo que serían de otra manera. Esta es una limitación necesaria debido a la pandemia y la seguridad en curso, pero también vale la pena tenerla en cuenta, especialmente si algunas de las mecánicas parecen más fáciles de manejar de lo que parecería plausible.

Finalmente, en una nota personal, quiero agradecer al personal de Square-Enix que hizo posible este evento y facilitó toda la cobertura que está a punto de leer hoy. Este evento en particular fue un nido de problemas técnicos difíciles y mucho esfuerzo para que la primera gira de medios remotos del estudio funcionara sin problemas. Solo puedo imaginar la lucha detrás de escena, por lo que el hecho de que todo salió tan bien como antes es un testimonio de la dedicación del equipo de soporte que rara vez recibe lo que merece.

Con todo ese preámbulo fuera del camino, vayamos a la portada. Recuerde, esta es una versión de desarrollo inicial, por lo que las cosas están sujetas a cambios, pero lo que vi fue excelente. Comenzaremos en breve con nuestro primer vistazo a los diferentes roles, comenzando con DPS cuerpo a cuerpo, seguido de un recorrido por la Torre de Zot y las áreas de vista previa, y terminando con nuestra entrevista con Yoshida antes del mediodía. Las nueve piezas aparecerán a continuación a medida que se publiquen: