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Con Exile's Reach, World of Warcraft nunca ha sido tan fácil

Jugué World of Warcraft de vainilla en 2005-06, pero la universidad intervino antes de que realmente pudiera hincarme el diente. Si alguna vez pensara en volver, recordaría lo intrincado y arenoso que fue, y la idea de alcanzar el 14 es tan abrumadora que tengo que tomar una siesta.

Entiendo que esto se ha simplificado de muchas maneras desde el lanzamiento, de ahí el atractivo de WoW: Classic para los más duros y, bueno, los masoquistas, pero con la expansión Shadowlands que trae nivel Squish y un área de inicio completamente nueva, está a punto de experimentar su máximo todavía. tal reestructuración. He estado jugando a la versión Shadowlands de WoW y, mientras disfrutaba de los hermosos azules pastel del reino de Bastion, también quería comenzar un personaje desde cero para ver qué me espera si regreso, ya que dudo que se pueda restaurar mi cuenta anterior. DEP, Absolon.

Absolon era un paladín humano, y creo que es mejor mantener tanto en común con mi experiencia previa como sea posible (aunque estoy cambiando de raza a Draenei). El juego comienza con mi nuevo alter ego de barbilla torcida en un barco; Soy un nuevo recluta de la Alianza, en una misión para rescatar una expedición que ha desaparecido en una isla inexplorada. Je rencontre le capitaine Garrick, mon mentor pour la zone de départ, et je frappe des mannequins d'entraînement avant qu'une tempête soudaine ne nous écrase sur Exile's Reach, une nouvelle zone de départ de niveau 1-10 pour l'Alliance et la horda. Los nuevos jugadores de WoW comenzarán automáticamente aquí, mientras que los jugadores existentes pueden elegir entre esta y el área de inicio normal de su raza.

Advertencia justa: estoy a punto de discutir el alcance de Exile en detalle, lo que significa spoilers para su búsqueda principal. Es una historia básica e independiente sin un giro real que concluye en menos de tres horas, pero aún así, si quieres experimentarla de primera mano, mira hacia otro lado ahora.

Me despierto en las costas de Exeach's Reach con un enjambre de múrlocs evaluando mi cuerpo inconsciente; cuando me levanto, se precipitan con un coro de ese adorable sonido de gárgaras que hacen. Garrick me da una serie de misiones estándar para recuperar a nuestra gente: matar múrlocs por los botiquines de primeros auxilios que nos robaron, ese tipo de cosas. Es intuitivo, fácil y, por lo tanto, bastante aburrido para cualquier persona con conocimientos básicos de juegos de rol, pero una introducción importante a los conceptos básicos de búsqueda y navegación para aquellos que no lo tienen.

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Una sesión de "combate" con Garrick actualiza mi obsoleto conocimiento del ciclo de combate principal de Paladin. Esto es mucho menos intuitivo, y estoy agradecido por el reciclaje en la construcción de Holy Power con habilidades como Crusading Strike para convertirlo en habilidades como Shield of the Righteous. Preparados a satisfacción de Garrick, rescataremos a más de nuestros camaradas de una tribu de jabaespines. Fueron inflados como un desafío, pero de nuevo, nunca estoy cerca de morir.

Después de rescatar a un ingeniero gnomo generalmente excitable, un tropo de Warcraft gastado pero aún entretenido, nos dirigimos tierra adentro para descubrir una siniestra reunión de muertos vivientes. Lindie Springstock (ese es el gnomo) desenrosca un 'Scout-o-Matic 5000', un rotor de helicóptero con un brazo de sujeción, para que podamos espiarlo, y espero con ansias mis primeros momentos de vuelo libre en WoW. En caso de que sea un poco decepcionante: un sprite 2D brillante y visiblemente plano de una cuerda desciende del gancho de agarre del rotor sin usar para levantarme, y el Scout-o-Matic vuela unos 30 metros al norte en un camino fijo para desencadenar una escena antes de regresar. . Resulta que un mago ogro de dos cabezas llamado Gor'goroth está a punto de resucitar a un dragón y está a punto de sacrificar al hijo de Garrick como parte del ritual necesario.

A Lindie se le ocurre el audaz plan de agrandar uno de los jabalíes locales y usarlo para pisotear y dispersar a la manada. Es una diversión tonta y un bienvenido descanso de los ritmos habituales de WoW, que ya son muy familiares, pero las animaciones robóticas sincronizadas y la falta total de física adecuada, efectos de sonido o reacciones de zombis nuevamente socavan la experiencia genial que se prometió.

Sí, lo sé, WoW es fundamentalmente antiguo bajo el capó y tienes que hacer concesiones. Solo estoy dando mi experiencia como jugador nuevo, o más exactamente, un regreso después de 14 años. Esta experiencia no se ve favorecida por algunos bloqueos, sacudidas ocasionales y consejos de tutoriales que no descartan o fallan y que se niegan a desaparecer. Me moví mientras comía. No lo habría hecho si hubiera sabido que el castigo sería tener el mensaje "no te muevas mientras comes" pegado en mi pantalla para el resto del área, como si fuera miembro. ¡Lo siento, Ventisca! ¡No lo volveré a hacer!

Tomo otro conjunto de misiones, incluida una que presenta una conversación con el fantasma de otro paladín. Da una charla inspiradora sobre Cómo ser paladín, ensalzando las virtudes del coraje, el desinterés, el deber, etcétera. Es un forraje delicioso y sabroso para interpretar la fantasía particular de mi clase elegida y rasca la parte masticable del cerebro que hace que muchos de nosotros participemos en juegos como este. Es como un video ASMR para nerds, y es bueno ver la nueva área de tutoriales que recuerda cosas como esta, así como la mecánica de WoW.

Después de salvar a una druida llamada Meredy de las garras de una manada de arpías, solo tengo que salvar al capitán de la expedición perdida. Meredy me convierte en un ogro para que pueda colarme en su fortaleza. Uso el sistema de chat para saludar al mismísimo Gor'goroth y desafiar a otros ogros a un baile antes de seguir matándolos a todos. Nuestra tarea final en Exile's Reach es la mazmorra de tres jugadores Darkmaul Citadel. Me mostraron el práctico buscador de grupos en el juego, que incluye botones para especificar tu papel en la famosa trifecta de soporte de daño de tanques de WoW, así como si puedes mostrarle a otros las cuerdas.

La mazmorra, como todo lo demás en Exile's Reach, es muy fácil y nunca siento que tengo que involucrarme seriamente con la dinámica de desafío grupal de WoW, pero al menos menciona interrumpir y esquivar ataques y culmina en la clásica experiencia de fantasía de matar a un dragón. Cuando partimos, descubrimos que una tropa de grifos ha llegado desde Stormwind, la capital de la Alianza, y se despide de la nueva zona de inicio con un vuelo cinematográfico desde sus costas. Mi grifo me deja en las puertas de Ventormenta y siento una verdadera burbuja de nostalgia cuando vuelvo a un entorno digital que dejé hace 14 años. Todavía recuerdo mi primera llegada al Valle de los Héroes: mi amigo Jack bailaba en medio de este mismo puente antes de quitarse toda la ropa de su avatar y tirarse al río. Buen tiempo.

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Como una introducción accesible a lo esencial de World of Warcraft, Exile's Reach es un éxito. Creo que aumentar la dificultad me habría obligado a participar adecuadamente en su combate, cuando en cambio podría arreglármelas, pero al menos les daría a los recién llegados una comprensión teórica de estos conceptos, así como una base sólida sobre cómo jugar un jugador. Contenido de WoW. Cuando los jugadores de nivel 10 recién acuñados completan el rango de Exilio, pueden subir de nivel hasta 50 en cualquier expansión de WoW anterior antes de que Shadowlands se active posteriormente. No tengo ni idea de la abrumadora progresión del juego al nivel 120, pero en Shadowlands el camino para mi nuevo paladín Draenei es claro y simple y estaría seguro de tomarlo, si así lo quisiera.

Entonces, después de todo eso, ¿regresaré personalmente a WoW? No. La estética es una parte importante del cumplimiento de las promesas épicas de este género tan épico, y WoW es demasiado viejo y chiflado para mi gusto. Si estuviera en el mercado de un nuevo MMO devorador de vidas, Final Fantasy XIV está más arriba en mi lista, pero ya estoy muy interesado en Destiny 2, un juego que, a pesar de todas sus fallas, al menos se ve y se siente increíble para jugar. (Y en realidad, en este punto, sus fallas son parte de su encanto; como un reality show lleno de atracciones pero analfabeto emocional, salió mal de tantas maneras diferentes que es bastante entretenido. Nunca se sabe qué pasará después).

Pero soy yo. El aplastamiento de nivel fue divisivo, lo sé, pero estoy seguro Certezas Los jugadores actuales de World of Warcraft apreciarán el camino simplificado para subir de nivel a sus personajes alternativos. Y para aquellos que aún no tienen el llamado "juego de afición" y pueden tolerar el crujido palpable de las articulaciones, el MMORPG más influyente de todos los tiempos pronto será el más fácil de usar que jamás haya existido. .