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Cities: Skylines 2: cuatro cosas que queremos ver en una secuela de construcción de ciudades

Cities: Skylines es uno de los juegos de construcción de ciudades similares a Sim City más exitosos en el mercado en este momento, pero hay mucha especulación sobre si habrá una secuela o no. El juego celebró su sexto aniversario a principios de este año, pero los principales lanzamientos de expansión se han detenido y no escuchamos mucho salir del estudio en estos días.

Si hubiera habido un momento oportuno para el lanzamiento de Cities: Skylines 2, probablemente habría sido durante el evento PDXCon Remixed en mayo. Sin embargo, todo lo que obtuvimos fue el anuncio de un nuevo mini DLC de Cities: Skylines que esencialmente agrega contenido al juego con el tema de los populares streamers de Skylines.

Pero nunca se sabe, puede haber un gran anuncio más adelante este año, o puede que aún falte mucho. Es posible que Colossal Order ni siquiera quiera hacer una secuela. Si ellos fais - y nos gustaría pensar que lo harían - hemos elaborado una pequeña lista de cosas que nos gustaría ver en Cities: Skylines 2.

No hace falta decir que todo esto es ambicioso, pero se basa en investigaciones realizadas dentro de la comunidad de Skylines, como este hilo de reddit.

Actualizaciones

No creo que Paradox esperara que Cities: Skylines se convirtiera en el éxito que resultó ser, por lo que puedes imaginar que la inversión en el juego, especialmente del antecesor relativamente especializado de Cities in Motions, ha sido limitada. No hay nada malo con los gráficos de Cities o su rendimiento subyacente, pero muchas cosas han cambiado en cinco años, incluso en términos del motor basado en Unity en el que se creó el primer juego.

Si bien puede parecer una solicitud obvia, nos gustaría ver una secuela de Cities que adopte por completo la última tecnología para que la simulación subyacente pueda ser lo más poderosa posible y, por supuesto, los gráficos vivan su mejor vida.

El mundo exterior

Una de las expansiones más interesantes de Cities: Skylines fue el complemento Natural Disasters. Tocó el concepto de agencias “federales” que son una parte integral del sistema estadounidense de gobierno y reforzó la idea de que su ciudad no existe en el vacío.

Es un tropo común para la mayoría de los constructores de ciudades ignorar en gran medida el mundo exterior, aunque algunos han intentado modelarlo en el pasado, pero nos gusta ver que Cities 2 se vuelve un poco más audaz y realmente trata de construirlo proporcionando un contexto externo. Una mayor participación "federal", o una variante menos específica de EE. UU., así como una mayor modelización de cómo las ciudades dentro de la misma provincia o región cooperan (y compiten) sería increíble.

una ciudad viva

Alguien una vez me describió Cities: Skylines más como un motor de cadena de bloques al estilo Factorio que como un constructor de ciudades serio. Puede que sea hiperbólico, pero no es descabellado señalar que algunos de los sistemas de simulación del juego podrían ser un poco mejores. Todo parece estar abierto todo el tiempo, por lo que no se puede crear la dualidad de la vida diurna y nocturna en una ciudad. El estacionamiento tampoco es una preocupación, cuando es algo con lo que los gobiernos locales del mundo real luchan todo el tiempo.

También sería bueno explorar más eventos temporales: grandes conciertos o ferias comerciales, dignatarios visitantes, eventos únicos que requieren una planificación específica y ejercen una presión específica (pero temporal) sobre el flujo diario de una ciudad.

Economía y Logística

Las economías de las ciudades son complejas y, a veces, políticamente cargadas, según la nación que esté modelando y cómo se gestione la financiación del gobierno local. El modelo económico básico de Cities: Skylines solo tiene en cuenta los impuestos y el presupuesto, lo que funciona bien, pero siempre hay espacio para agregar capas adicionales a la economía, especialmente su red logística.

Muchos mapas en Skylines tienen vías fluviales, que podrían usarse para más comercio y mecánicas económicas, y otras mecánicas de transporte existentes también podrían tener más interacciones económicas vinculadas a ellas.

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También hay otras cosas que podría desear: los fanáticos en Reddit han mencionado todo, desde reversiones de características para mods de primer nivel hasta mejores tiempos y mejoras de zonificación, pero creemos que los cuatro problemas anteriores harían que Cities: Skylines 2 domine el mercado de constructores de ciudades para los próximos años.