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Elige mi aventura: la construcción del mundo de Wagadu Chronicles es épica, pero la jugabilidad...

Elige mi aventura: la construcción del mundo de Wagadu Chronicles es épica, pero la jugabilidad...

Las crónicas de Wagadu Me puso un poco triste. Realmente no esperaba que este juego fuera el árbitro de una nueva era para los MMORPG de acceso temprano, pero sí esperaba mucho más.

Una vez más, repito que el propósito de esta columna no es emitir un juicio final sobre un juego o dar una puntuación final (de todos modos, no hacemos puntuaciones numeradas), pero el nivel de incompletitud que este juego siente simplemente no puede ser ignorado por mí nunca más. Pero todavía no estoy listo para tirar este juego a la basura mental o literal.

Pero me estoy adelantando. Primero, permítanme contarles mi viaje esta vez, por breve que haya sido.

Cuando digo que ha sido una semana corta, lo digo en serio, principalmente porque he estado postrado en cama con un resfriado muy fuerte durante la semana pasada, pero también porque realmente no he podido progresar mucho. .

Pensé que había logrado un gran avance cuando seguí las instrucciones de la encuesta de jugadores de la semana pasada y me mudé a otra isla. Sólo había otra opción para mí, así que estaba un poco preocupado por perder el tiempo, pero resultó que este aterrizaje en particular parecía tener más gente. O al menos los restos de uno.

No, no conocí a ningún otro jugador durante mi estancia en esta nueva isla, pero el lo hizo Descubrí lo que parecía una aldea en la que se habían invertido muchos más recursos que en la que había estado usando antes. Había varias granjas, varios tipos diferentes de estaciones de artesanía, corrales para ganado, un estanque de pesca e incluso un santuario que permitiría a mi personaje sanar por completo. Había llegado al hilo conductor, aunque no había nadie más con quien compartir la recompensa.

Aún así, a pesar de lo afortunado que fue este aterrizaje, temía que todo fuera en vano a menos que encontrara la planta muy específica que dejaría caer el material muy específico que necesitaba para hacer la ofrenda que me pidieron. Estaba empezando a preocuparme de que este material base místico no existiera... hasta que lo encontré.

Un árbol naboom.

Finalmente, el Naboom Shard sería mío. Habría terminado con este paso de la búsqueda.

Me apresuré a regresar a las estaciones de artesanía del pueblo y… estaba confundido. Estaba bastante seguro de que una de estas estaciones de elaboración tenía la receta a la que podía acceder para hacer este objeto de ofrenda, pero el primer edificio que encontré no la tenía. Entré en pánico por medio momento. ¿Leí algo mal? ¿Estaba viendo cosas? ¿Había DayQuil afectado mi comprensión lectora hasta tal punto que Estaba alucinando con una receta muy concreta en Wagadu.?

No, resulta que diferentes cabañas de artesanía fabrican diferentes tipos de artículos; simplemente no estaban etiquetados con información sobre herramientas para indicar qué tipo de artículos fabricaban. Encontré lo que necesitaba mediante un proceso de eliminación y conjeturas visuales fundamentadas.

¡Finalmente! ¡Recibí la ofrenda! Podría proporcionárselo al espíritu ancestral y continuar con el resto de mi ti-oh, no, tengo que fabricar un arma ahora. Un arma que ya tengo y sé usar. Sí, a pesar de que estaba usando un arma fabricada que no era un arma de entrenamiento durante las horas que jugué antes, el paso de la misión quería que lo hiciera. un nuevo.

Muy bien muy bien. No es que los materiales necesarios para hacer esto sean difíciles de conseguir, y aunque mi inventario estaba empezando a inflarse, pensé que tal vez este paso de la misión sin reconocer el objeto que ya había creado era una coincidencia. No es grave. Tras unos momentos de reunir materiales y refinar, hice un segundo arco largo. La búsqueda había terminado. Ahora tenía dos arcos largos en mi inventario sin ningún motivo.

…Y entonces el espíritu del ancestro me pidió que me uniera a la lucha. “Pero he peleado antes. Varias veces. Incluso en la isla del tutorial”, me dije. Daño. Tuve que elegir otra pelea. Afortunadamente, sucedió muy rápido, principalmente porque la experiencia de combate que había adquirido de antemano me facilitó el manejo del combate con arco; Desde entonces descubrí que cinco hexágonos de mi objetivo es el alcance óptimo. Probablemente.

Después de ganar una pelea, me pidieron que... hiciera otro artículo que ya tenía en mi inventario. De nuevo. Fue entonces cuando decidí que este juego simplemente tenía que dejarse de lado.

Una vez más, la configuración de Wagadú es la salsa absoluta aquí. Es un reino, un mundo y una estética de juego que realmente quiero explorar y experimentar. No hay nada de malo en lo que Twin Drums construyó desde el nivel de construcción de mundos. Sin embargo, lo que apesta en este momento es la jugabilidad real momento a momento, donde se siente menos como una aventura sandbox y más como cualquier otra caja estándar de supervivencia en pantanos en este momento.

No necesariamente me quejo de que haya tutoriales; Mi queja es que este juego realmente no aprovecha al máximo su configuración. Puedes darme un dador de misiones que sea un espíritu ancestral y tejer las instrucciones en torno a una historia en la que mi personaje resucitó pero perdió la memoria, pero todo lo que hago es la lista habitual de cosas que hacer en el sandbox de supervivencia. No me presenta al mundo. Eso no me cuenta una historia. No es interesante. De hecho, crea lo que debería ser interesante en el juego y lo ignora casi por completo.

Pero aunque me siento así, no me lavaré los dientes. Wagadú de lado. Está muy claro que Twin Drums tuvo problemas debido a las cosas no dichas que sucedieron entre él y Riot Games. Y está claro que a los desarrolladores les encanta el entorno y quieren llevarlo al mundo de los juegos, tanto en formato de mesa como MMORPG.

Así que esperaré. Pacientemente. No guardaré el juego en mi disco duro, pero volveré a este después de que haya pasado un poco más de tiempo en el horno. Este es el caso ideal para realizar un seguimiento de los títulos de acceso anticipado de forma semiregular. Así que haré eso por ahora: dejaré esto a un lado y esperaré lo mejor. Porque el mundo de Wagadú Tiene mucha más trama que... lo que sea que sea este juego en este momento. Por lo menos eso espero.

Claramente estamos pasando de este a otro (y más literal) título de sandbox de supervivencia: ruiseñor. Jugué este durante bastante tiempo, pero me detuve por un momento solo para ver cómo iba la votación. Ahora que sé que este es el objetivo que deseas ver para el próximo mes, significa que es hora de realizar la primera encuesta del juego:

Cargando ... Cargando ...

La votación se cerrará en el horario habitual a la 13 p.m. EST el viernes 1 de marzo. Por ahora estoy tomando Wagadú desde mi reproductor de discos con la ferviente esperanza de que se convierta en algo mucho más divertido de tocar. No esperaba que este guardara los entornos sandbox de acceso temprano, pero también esperaba mucho más.