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Chat mundial: administrar leyendas mágicas

Simbólico.

Ahora que leyendas magicas está disponible, puedes creer que muchos jugadores de MMO están revisando la última oferta de Cryptic. Entre ellos se encuentra Nogamara de Battle Stance, quien comparte algunas primeras impresiones.

“El juego se ve bien, pero no lo llamaría abrumador. Por lo general, no soy de los que critican los gráficos no llamativos, pero este es un juego nuevo y no se ve mejor que Diablo III (que tiene ocho años) de todos modos, lo cual es un poco triste. Además, la primera escena del juego/RP fue un poco torpe con los movimientos de la boca y no me gusta el trabajo de voz. Como, en absoluto. Ninguno de ellos."

Contiene riesgo moderado: LOTERÍA ciclo diurno, nocturno y meteorológico

“Sin embargo, me gusta que el juego tenga un ciclo claro de día y noche, lo que agrega mucho a la sensación general de LOTERÍA. Ambas fases tienen subcategorías, todas las cuales persisten durante períodos de tiempo específicos. Aquí está el ciclo como se ve actualmente en el juego”.

The Nosy Gamer: 22 misiones seguidas sin luchar es demasiado

"Dentro FFXIV, Square Enix tiene una narrativa sólida que brinda flexibilidad a los diseñadores de misiones. Dentro APOYAR, CCP no tiene narración a nivel de personaje, lo que significa que un jugador puede hacer lo que quiera en ese momento. BDO es diferente. La historia es utilizable, tiende a apoyar las misiones de combate mejor que otros tipos de misiones. ¿Hacer que alguien haga 22 misiones seguidas que no sean de combate? Pearl Abyss, por favor, no le hagas esto a tus jugadores nunca más. “

The Ancient Gaming Noob: The March To Clásico de Burning Crusade comenzar

“Cuando llegue, creo que todos estamos de acuerdo en seguir adelante con la expansión. Disfruté nuestro tiempo en Clásico wow, pero no creo que deba dejar atrás a los personajes solo para divertirme en el viejo mundo. El viejo mundo aún existe después de que se abre el portal a Terrallende, solo las clases de personajes están siendo revisadas. Y eso no es necesariamente algo malo.

GamingSF: Desafíos de mazmorras de prueba individual en MMORPG

“Es exagerado, en mi opinión: estoy a favor de tener encuentros difíciles con jefes, y no tengo ningún problema en tener que intentar una pelea varias veces para obtener la táctica. Pero si un encuentro o una misión tiene un límite que es difícil de intentar, o impone muchas molestias sobre cómo volver a intentarlo, entonces creo que está yendo demasiado lejos.

Cuentos de agronautas: Elder Scrolls Online sistema de antigüedades

"Estoy obsesionado con un sistema en The Elder Scrolls Online llamado Antigüedades, en parte porque tengo una serie de 'clientes potenciales' que he recopilado creando contenido en el juego que tiene fechas de vencimiento asociadas y tengo miedo de perderme afuera. en algo muy bueno. No tenía idea de cómo funcionaba este sistema, pero vi varios videos anoche, así que compartiré esta información con ustedes.

Contexto paralelo: digamos, ¿eso no dolería?

“Pero para la elfa de sangre femenina, noté que el extremo puntiagudo de este bustier encajaba perfectamente. más de. a ellos. estómago. botón. Se ve bien hasta que el elfo de sangre tiene que inclinarse hacia adelante o agacharse o algo así. Entonces este punto entra directamente en el ombligo y el intestino. Y eso debe doler.

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